用 C 语言对 Gtk+ 应用进行功能测试

发表于:2017-10-13 13:07  作者:Joël Krähe   来源:Linux中国

字体: | 上一篇 | 下一篇 |我要投稿 | 推荐标签: 软件测试技术 功能测试

  这个简单教程教你如何测试你应用的功能。
  自动化测试用来保证你程序的质量以及让它以预想的运行。单元测试只是检测你算法的某一部分,而并不注重各组件间的适应性。这就是为什么会有功能测试,它有时也称为集成测试。
  功能测试简单地与你的用户界面进行交互,无论它是网站还是桌面应用。为了展示功能测试如何工作,我们以测试一个 Gtk+ 应用为例。为了简单起见,这个教程里,我们使用 Gtk+ 2.0 教程的示例。
  基础设置
  对于每一个功能测试,你通常需要定义一些全局变量,比如 “用户交互时延” 或者 “失败的超时时间”(也就是说,如果在指定的时间内一个事件没有发生,程序就要中断)。
  #define TTT_FUNCTIONAL_TEST_UTIL_IDLE_CONDITION(f) ((TttFunctionalTestUtilIdleCondition)(f))
  #define TTT_FUNCTIONAL_TEST_UTIL_REACTION_TIME (125000)
  #define TTT_FUNCTIONAL_TEST_UTIL_REACTION_TIME_LONG (500000)
  typedef gboolean (*TttFunctionalTestUtilIdleCondition)(gpointer data);
  struct timespec ttt_functional_test_util_default_timeout = {
  20,
  0,
  };
  现在我们可以实现我们自己的超时函数。这里,为了能够得到期望的延迟,我们采用 usleep 函数。
  void
  ttt_functional_test_util_reaction_time()
  {
  usleep(TTT_FUNCTIONAL_TEST_UTIL_REACTION_TIME);
  }
  void
  ttt_functional_test_util_reaction_time_long()
  {
  usleep(TTT_FUNCTIONAL_TEST_UTIL_REACTION_TIME_LONG);
  }
  直到获得控制状态,超时函数才会推迟执行。这对于一个异步执行的动作很有帮助,这也是为什么采用这么长的时延。
  void
  ttt_functional_test_util_idle_condition_and_timeout(
  TttFunctionalTestUtilIdleCondition idle_condition,
  struct timespec *timeout,
  pointer data)
  {
  struct timespec start_time, current_time;
  clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC,
  &start_time);
  while(TTT_FUNCTIONAL_TEST_UTIL_IDLE_CONDITION(idle_condition)(data)){
  ttt_functional_test_util_reaction_time();
  clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC,
  &current_time);
  if(start_time.tv_sec + timeout->tv_sec < current_time.tv_sec){
  break;
  }
  }
  ttt_functional_test_util_reaction_time();
  }
  与图形化用户界面交互
  为了模拟用户交互的操作, Gdk 库 为我们提供了一些需要的函数。要完成我们的工作,我们只需要如下 3 个函数:
  ●gdk_display_warp_pointer()
  ●gdk_test_simulate_button()
  ●gdk_test_simulate_key()
  举个例子,为了测试按钮点击,我们可以这么做:
  gboolean
  ttt_functional_test_util_button_click(GtkButton *button)
  {
  GtkWidget *widget;
  GdkWindow *window;
  gint x, y;
  gint origin_x, origin_y;
  if(button == NULL ||
  !GTK_IS_BUTTON(button)){
  return(FALSE);
  }
  widget = button;
  if(!GTK_WIDGET_REALIZED(widget)){
  ttt_functional_test_util_reaction_time_long();
  }
  /* retrieve window and pointer position */
  gdk_threads_enter();
  window = gtk_widget_get_window(widget);
  x = widget->allocation.x + widget->allocation.width / 2.0;
  y = widget->allocation.y + widget->allocation.height / 2.0;
  gdk_window_get_origin(window, &origin_x, &origin_y);
  gdk_display_warp_pointer(gtk_widget_get_display(widget),
  gtk_widget_get_screen(widget),
  origin_x + x, origin_y + y);
  gdk_threads_leave();
  /* click the button */
  ttt_functional_test_util_reaction_time();
  gdk_test_simulate_button(window,
  x,
  y,
  1,
  GDK_BUTTON1_MASK,
  GDK_BUTTON_PRESS);
  ttt_functional_test_util_reaction_time();
  gdk_test_simulate_button(window,
  x,
  y,
  1,
  GDK_BUTTON1_MASK,
  GDK_BUTTON_RELEASE);
  ttt_functional_test_util_reaction_time();
  ttt_functional_test_util_reaction_time_long();
  return(TRUE);
  }
  我们想要保证按钮处于激活状态,因此我们提供一个空闲条件函数:
  gboolean
  ttt_functional_test_util_idle_test_toggle_active(
  GtkToggleButton **toggle_button)
  {
  gboolean do_idle;
  do_idle = TRUE;
  gdk_threads_enter();
  if(*toggle_button != NULL &&
  GTK_IS_TOGGLE_BUTTON(*toggle_button) &&
  gtk_toggle_button_get_active(*toggle_button)){
  do_idle = FALSE;
  }
  gdk_threads_leave();
  return(do_idle);
  }
  测试场景
  因为这个 Tictactoe 程序非常简单,我们只需要确保点击了一个 GtkToggleButton 按钮即可。一旦该按钮肯定进入了激活状态,功能测试就可以执行。为了点击按钮,我们使用上面提到的很方便的 util 函数。
  如图所示,我们假设,填满第一行,玩家 A 就赢,因为玩家 B 没有注意,只填充了第二行。
  GtkWindow *window;
  Tictactoe *ttt;
  void*
  ttt_functional_test_gtk_main(void *)
  {
  gtk_main();
  pthread_exit(NULL);
  }
  void
  ttt_functional_test_dumb_player_b()
  {
  GtkButton *buttons[3][3];
  guint i;
  /* to avoid race-conditions copy the buttons */
  gdk_threads_enter();
  memcpy(buttons, ttt->buttons, 9 * sizeof(GtkButton *));
  gdk_threads_leave();
  /* TEST 1 - the dumb player B */
  for(i = 0; i < 3; i++){
  /* assert player A clicks the button successfully */
  if(!ttt_functional_test_util_button_click(buttons[0][i])){
  exit(-1);
  }
  functional_test_util_idle_condition_and_timeout(
  ttt_functional_test_util_idle_test_toggle_active,
  ttt_functional_test_util_default_timeout,
  &buttons[0][i]);
  /* assert player B clicks the button successfully */
  if(!ttt_functional_test_util_button_click(buttons[1][i])){
  exit(-1);
  }
  functional_test_util_idle_condition_and_timeout(
  ttt_functional_test_util_idle_test_toggle_active,
  ttt_functional_test_util_default_timeout,
  &buttons[1][i]);
  }
  }
  int
  main(int argc, char **argv)
  {
  pthread_t thread;
  gtk_init(&argc, &argv);
  /* start the tictactoe application */
  window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
  ttt = tictactoe_new();
  gtk_container_add(window, ttt);
  gtk_widget_show_all(window);
  /* start the Gtk+ dispatcher */
  pthread_create(&thread, NULL,
  ttt_functional_test_gtk_main, NULL);
  /* launch test routines */
  ttt_functional_test_dumb_player_b();
  /* terminate the application */
  gdk_threads_enter();
  gtk_main_quit();
  gdk_threads_leave();
  return(0);
  }

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