用 C 语言对 Gtk+ 应用进行功能测试

发表于:2018-2-14 10:12  作者:sugarfillet   来源:Linux中国

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  这个简单教程教你如何测试你应用的功能。
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  ●基础设置07%
  ●与图形化用户界面交互28%
  ●测试场景64%
  这个简单教程教你如何测试你应用的功能。
  自动化测试用来保证你程序的质量以及让它以预想的运行。单元测试只是检测你算法的某一部分,而并不注重各组件间的适应性。这就是为什么会有功能测试,它有时也称为集成测试。
  功能测试简单地与你的用户界面进行交互,无论它是网站还是桌面应用。为了展示功能测试如何工作,我们以测试一个 Gtk+ 应用为例。为了简单起见,这个教程里,我们使用 Gtk+ 2.0 教程的示例。
  基础设置
  对于每一个功能测试,你通常需要定义一些全局变量,比如 “用户交互时延” 或者 “失败的超时时间”(也就是说,如果在指定的时间内一个事件没有发生,程序就要中断)。
  #define TTT_FUNCTIONAL_TEST_UTIL_IDLE_CONDITION(f) ((TttFunctionalTestUtilIdleCondition)(f))
  #define TTT_FUNCTIONAL_TEST_UTIL_REACTION_TIME (125000)
  #define TTT_FUNCTIONAL_TEST_UTIL_REACTION_TIME_LONG (500000)
  typedef gboolean (*TttFunctionalTestUtilIdleCondition)(gpointer data);
  struct timespec ttt_functional_test_util_default_timeout = {
    20,
    0,
  };
  现在我们可以实现我们自己的超时函数。这里,为了能够得到期望的延迟,我们采用 usleep函数。
  void
  ttt_functional_test_util_reaction_time()
  {
    usleep(TTT_FUNCTIONAL_TEST_UTIL_REACTION_TIME);
  }
  void
  ttt_functional_test_util_reaction_time_long()
  {
    usleep(TTT_FUNCTIONAL_TEST_UTIL_REACTION_TIME_LONG);
  }
  直到获得控制状态,超时函数才会推迟执行。这对于一个异步执行的动作很有帮助,这也是为什么采用这么长的时延。
  void
  ttt_functional_test_util_idle_condition_and_timeout(
       TttFunctionalTestUtilIdleCondition idle_condition,
       struct timespec *timeout,
       pointer data)
  {
    struct timespec start_time, current_time;
    clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC,
                  &start_time);
    while(TTT_FUNCTIONAL_TEST_UTIL_IDLE_CONDITION(idle_condition)(data)){
      ttt_functional_test_util_reaction_time();
      clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC,
                    &current_time);
      if(start_time.tv_sec + timeout->tv_sec < current_time.tv_sec){
        break;
      }
    }
    ttt_functional_test_util_reaction_time();
  }
  与图形化用户界面交互
  为了模拟用户交互的操作, Gdk 库[1] 为我们提供了一些需要的函数。要完成我们的工作,我们只需要如下 3 个函数:
  ●gdk_display_warp_pointer()
  ●gdk_test_simulate_button()
  ●gdk_test_simulate_key()
  举个例子,为了测试按钮点击,我们可以这么做:
  gboolean
  ttt_functional_test_util_button_click(GtkButton *button)
  {
    GtkWidget *widget;
    GdkWindow *window;
    gint x, y;
    gint origin_x, origin_y;
    if(button == NULL ||
       !GTK_IS_BUTTON(button)){
      return(FALSE);
    }
    widget = button;
    if(!GTK_WIDGET_REALIZED(widget)){
      ttt_functional_test_util_reaction_time_long();
    }
    /* retrieve window and pointer position */
    gdk_threads_enter();
    window = gtk_widget_get_window(widget);
    x = widget->allocation.x + widget->allocation.width / 2.0;
    y = widget->allocation.y + widget->allocation.height / 2.0;
    gdk_window_get_origin(window, &origin_x, &origin_y);
    gdk_display_warp_pointer(gtk_widget_get_display(widget),
                             gtk_widget_get_screen(widget),
                             origin_x + x, origin_y + y);
    gdk_threads_leave();
    /* click the button */
    ttt_functional_test_util_reaction_time();
    gdk_test_simulate_button(window,
                             x,
                             y,
                             1,
                             GDK_BUTTON1_MASK,
                             GDK_BUTTON_PRESS);
    ttt_functional_test_util_reaction_time();
    gdk_test_simulate_button(window,
                             x,
                             y,
                             1,
                             GDK_BUTTON1_MASK,
                             GDK_BUTTON_RELEASE);
    ttt_functional_test_util_reaction_time();
    ttt_functional_test_util_reaction_time_long();
    return(TRUE);
  }
  我们想要保证按钮处于激活状态,因此我们提供一个空闲条件函数:
  gboolean
  ttt_functional_test_util_idle_test_toggle_active(
       GtkToggleButton **toggle_button)
  {
    gboolean do_idle;
    do_idle = TRUE;
    gdk_threads_enter();
    if(*toggle_button != NULL &&
       GTK_IS_TOGGLE_BUTTON(*toggle_button) &&
       gtk_toggle_button_get_active(*toggle_button)){
      do_idle = FALSE;
    }
    gdk_threads_leave();
    return(do_idle);
  }
  测试场景
  因为这个 Tictactoe 程序非常简单,我们只需要确保点击了一个 GtkToggleButton[2] 按钮即可。一旦该按钮肯定进入了激活状态,功能测试就可以执行。为了点击按钮,我们使用上面提到的很方便的 util 函数。
  如图所示,我们假设,填满第一行,玩家 A 就赢,因为玩家 B 没有注意,只填充了第二行。
  GtkWindow *window;
  Tictactoe *ttt;
  void*
  ttt_functional_test_gtk_main(void *)
  {
    gtk_main();
    pthread_exit(NULL);
  }
  void
  ttt_functional_test_dumb_player_b()
  {
    GtkButton *buttons[3][3];
    guint i;
    /* to avoid race-conditions copy the buttons */
    gdk_threads_enter();
    memcpy(buttons, ttt->buttons, 9 * sizeof(GtkButton *));
    gdk_threads_leave();
    /* TEST 1 - the dumb player B */
    for(i = 0; i < 3; i++){
      /* assert player A clicks the button successfully */
      if(!ttt_functional_test_util_button_click(buttons[0][i])){
        exit(-1);
      }
      functional_test_util_idle_condition_and_timeout(
           ttt_functional_test_util_idle_test_toggle_active,
           ttt_functional_test_util_default_timeout,
           &buttons[0][i]);
      /* assert player B clicks the button successfully */
      if(!ttt_functional_test_util_button_click(buttons[1][i])){
        exit(-1);
      }
      functional_test_util_idle_condition_and_timeout(
           ttt_functional_test_util_idle_test_toggle_active,
           ttt_functional_test_util_default_timeout,
           &buttons[1][i]);
    }
  }
  int
  main(int argc, char **argv)
  {
    pthread_t thread;
    gtk_init(&argc, &argv);
    /* start the tictactoe application */
    window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
    ttt = tictactoe_new();
    gtk_container_add(window, ttt);
    gtk_widget_show_all(window);
    /* start the Gtk+ dispatcher */
    pthread_create(&thread, NULL,
                   ttt_functional_test_gtk_main, NULL);
    /* launch test routines */
    ttt_functional_test_dumb_player_b();
    /* terminate the application */
    gdk_threads_enter();
    gtk_main_quit();
    gdk_threads_leave();
    return(0);
  }


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