软件测试


网站首页 | 软件测试论坛 | 软件测试培训 | 软件测试博客 | 软件测试杂志 | 软件测试沙龙 | 软件测试下载 | 软件测试顾问
业界新闻 | 软件测试人才 | 软件测试技术 | 软件测试工具 | 行业软件测试 | 软件测试管理 | 软件质量专栏 | 软件开发专栏
当前位置:首页>>软件开发专栏>>操作系统>>正文
Linux 下 C++程序的异常处理技巧
文章出处:转载 作者:不详 发布时间:2005-12-18

  处理 C++ 中的异常会在语言级别上遇到少许隐含限制,但在某些情况下,您可以绕过它们。学习各种利用异常的方法,您就可以生产更可靠的应用程序。

  保留异常来源信息

  在 C++中,无论何时在处理程序内捕获一个异常,关于该异常来源的信息都是不为人知的。异常的具体来源可以提供许多更好地处理该异常的重要信息,或者提供一些可以附加到错误日志的信息,以便以后进行分析。

  为了解决这一问题,可以在抛出异常语句期间,在异常对象的构造函数中生成一个堆栈跟踪。ExceptionTracer 是示范这种行为的一个类。

  清单 1. 在异常对象构造函数中生成一个堆栈跟踪

// Sample Program:
// Compiler: gcc 3.2.3 20030502
// Linux: Red Hat

#include
#include

#include
#include

using namespace std;

/////////////////////////////////////////////

class ExceptionTracer
{
 public:
  ExceptionTracer()
  {
   void * array[25];
   int nSize = backtrace(array, 25);
   char ** symbols = backtrace_symbols(array, nSize);
 
   for (int i = 0; i < nSize; i++)
   {
    cout << symbols[i] << endl;
   }

  free(symbols);
 }
};

  管理信号

  每当进程执行一个令人讨厌的动作,以致于 Linux? 内核发出一个信号时,该信号都必须被处理。信号处理程序通常会释放一些重要资源并终止应用程序。在这种情况下,堆栈上的所有对象实例都处于未破坏状态。另一方面,如果这些信号被转换成 C++ 异常,那么您可以优雅地调用其构造函数,并安排多层 catch 块,以便更好地处理这些信号。

  清单 2 中定义的 SignalExceptionClass,提供了表示内核可能发出信号的 C++ 异常的抽象。SignalTranslator 是一个基于 SignalExceptionClass 的模板类,它通常用来实现到 C++ 异常的转换。在任何瞬间,只能有一个信号处理程序处理一个活动进程的一个信号。因此,SignalTranslator 采用了 singleton 设计模式。整体概念通过用于 SIGSEGV 的 SegmentationFault 类和用于 SIGFPE 的 FloatingPointException 类得到了展示。

  清单 2. 将信号转换成异常
  
template class SignalTranslator
{
 private:
  class SingleTonTranslator
  {
   public:
    SingleTonTranslator()
    {
     signal(SignalExceptionClass::GetSignalNumber(), SignalHandler);
    }

    static void SignalHandler(int)
    {
     throw SignalExceptionClass();
    }
   };

 public:
  SignalTranslator()
  {
   static SingleTonTranslator s_objTranslator;
  }
};

// An example for SIGSEGV
class SegmentationFault : public ExceptionTracer, public exception
{
 public:
  static int GetSignalNumber() {return SIGSEGV;}
};

SignalTranslator g_objSegmentationFaultTranslator;

// An example for SIGFPE
class FloatingPointException : public ExceptionTracer, public exception
{
 public:
  static int GetSignalNumber() {return SIGFPE;}
};

SignalTranslator g_objFloatingPointExceptionTranslator;
  
管理构造函数和析构函数中的异常

  在全局(静态全局)变量的构造和析构期间,每个 ANSI C++ 都捕获到异常是不可能的。因此,ANSI C++ 不建议在那些其实例可能被定义为全局实例(静态全局实例)的类的构造函数和析构函数中抛出异常。换一种说法就是永远都不要为那些其构造函数和析构函数可能抛出异常的类定义全局(静态全局)实例。不过,如果假定有一个特定编译器和一个特定系统,那么可能可以这样做,幸运的是,对于 Linux 上的 GCC,恰好是这种情况。

  使用 ExceptionHandler 类可以展示这一点,该类也采用了 singleton 设计模式。其构造函数注册了一个未捕获的处理程序。因为每次只能有一个未捕获的处理程序处理一个活动进程,构造函数应该只被调用一次,因此要采用 singleton 模式。应该在定义有问题的实际全局(静态全局)变量之前定义 ExceptionHandler 的全局(静态全局)实例。

  清单 3. 处理构造函数中的异常

class ExceptionHandler
{
 private:
  class SingleTonHandler
  {
   public:
    SingleTonHandler()
    {
     set_terminate(Handler);
    }

    static void Handler()
    {
     // Exception from construction/destruction of global variables
     try
     {
      // re-throw
      throw;
     }
     catch (SegmentationFault &)
     {
      cout << "SegmentationFault" << endl;
     }
     catch (FloatingPointException &)
     {
      cout << "FloatingPointException" << endl;
     }
     catch (...)
     {
      cout << "Unknown Exception" << endl;
     }

     //if this is a thread performing some core activity
     abort();
     // else if this is a thread used to service requests
     // pthread_exit();
    }
  };

  public:
   ExceptionHandler()
   {
    static SingleTonHandler s_objHandler;
   }
  };

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  class A
  {
   public:
    A()
    {
     //int i = 0, j = 1/i;
     *(int *)0 = 0;
    }
  };

  // Before defining any global variable, we define a dummy instance
  // of ExceptionHandler object to make sure that
  // ExceptionHandler::SingleTonHandler::SingleTonHandler() is invoked
  ExceptionHandler g_objExceptionHandler;
  A g_a;

  //////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  int main(int argc, char* argv[])
  {
   return 0;
  }

  处理多线程程序中的异常

  有时一些异常没有被捕获,这将造成进程异常中止。不过很多时候,进程包含多个线程,其中少数线程执行核心应用程序逻辑,同时,其余线程为外部请求提供服务。如果服务线程因编程错误而没有处理某个异常,则会造成整个应用程序崩溃。这一点可能是不受人们欢迎的,因为它会通过向应用程序传送不合法的请求而助长拒绝服务攻击。为了避免这一点,未捕获处理程序可以决定是请求异常中止调用,还是请求线程退出调用。清单 3 中 ExceptionHandler::SingleTonHandler::Handler() 函数的末尾处展示了该处理程序。

  结束语

  我简单地讨论了少许 C++ 编程设计模式,以便更好地执行以下任务:

  ·在抛出异常的时候追踪异常的来源。
  ·将信号从内核程序转换成 C++ 异常。
  ·捕获构造和/或析构全局变量期间抛出的异常。
  ·多线程进程中的异常处理。
 
  我希望您能采用这些技巧中的一些来开发无忧代码。


站内搜索
相关文章
◎巧用DLL文件来隐藏你的资料
◎使用 Bash shell 脚本进行功能测试
◎学会使用Linux性能分析工具
◎Qmail安装及设定
◎Microsoft 群集服务 (MSCS) 简介
◎Linux初学之学习方向和方法浅谈
◎Linux常见紧急情况处理方法
◎Linux操作系统中的7件武器详解
◎Windows XP鲜为人知的N招
◎嵌入式系统Boot Loader 技术内幕(4)
◎嵌入式系统Boot Loader技术内幕(3)
◎嵌入式系统Boot Loader技术内幕(2)
◎嵌入式系统Boot Loader 技术内幕(1)
◎Unix发展趋势:向开放架构迈进
◎Linux下硬盘分区详解
◎安全高效 方便简洁—《Sun Solaris 10》测试手记
◎linux使用大全(9)
◎linux使用大全(8)
◎linux使用大全(7)
◎linux使用大全(6)
◎linux使用大全(5)
◎linux指令大全(4)
◎linux指令大全(3)
◎linux指令大全(2)
◎Linux指令大全(1)
◎Sun Solaris指令大全
◎vi使用手册
热门文章
◎Sun Solaris指令大全
◎vi使用手册
◎linux shell 脚本入门
◎学会使用Linux性能分析工具
◎Linux指令大全(1)
◎嵌入式系统Boot Loader技术内幕(2)
◎Linux操作系统12则经典应用技巧
◎Linux的常用网络命令
◎Linux上的C/C++编译器gcc/egcs详解
◎Windows XP鲜为人知的N招
◎Linux下硬盘分区详解
◎嵌入式系统Boot Loader 技术内幕(1)
◎Qmail安装及设定
◎linux指令大全(2)
◎uCOS和uClinux的比较
◎Linux嵌入式系统开发平台选型探讨
◎嵌入式系统Boot Loader技术内幕(3)
◎GCC 命令行详解
◎linux指令大全(3)
◎Linux内核模块和驱动的编写
◎linux指令大全(4)
◎使用 Bash shell 脚本进行功能测试
◎linux下网络经典问题指南篇
◎linux使用大全(5)
◎Linux初学之学习方向和方法浅谈
◎嵌入式系统Boot Loader 技术内幕(4)
◎linux使用大全(9)
◎linux命令全记录
◎linux使用大全(6)
◎linux使用大全(7)
◎巧用DLL文件来隐藏你的资料
◎安全高效 方便简洁—《Sun Solaris 10》测试手记
◎linux使用大全(8)
◎Linux解释器原理
◎Linux无线网络技术概述:WLAN
◎Linux操作系统中的7件武器详解
◎如何在Linux下搭建Web应用环境
◎XP自带网络诊断程序解决网络故障
◎完全掌握Windows系统还原12招
◎实时操作系统VxWorks在跟踪雷达系统中的应用
◎自动安装Windows
◎Linux常见紧急情况处理方法
◎操作系统探测
◎资深Linux程序员的开发经验谈
◎如何在Linux环境模拟DOS命令
◎Unix系统安全必读
◎Unix系统安全必读(1)
◎Linux 下 C++程序的异常处理技巧
◎linux下的网络分析Tcpdump命令的使用
◎linux资源管理(1)

Google提供的广告