游戏UI框架设计之配置管理与应用

发表于:2018-1-02 10:56  作者:DoubleLi   来源:博客园

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  在开发企业级游戏/VR/AR产品时候,我们总是希望可以总结出一些通用的技术体系,框架结构等,为简化我们的开发起到“四两拨千金”的作用。所谓“配置管理”是指一个游戏项目(软件项目),很多需要经常变化的需求或者数据,最好以配置文件的形式存在,从而代替“硬编码”方式。
  这里笔者就对游戏产品中大量应用到动态加载的情形,开发出一套通用的配置管理(脚本)工具。该工具可以很方便的对于具备“键值对”特性的配置文件做统一的数据提取处理,特别适合如下应用情形等:
  1:“UI预设”/“游戏对象预设”的动态加载。
  2:企业级Log 日志系统中关于配置信息(日志的保存路径、日志级别信息)的动态加载。
  3:资源(语言)国际化系统中关于语言信息的动态加载。
  下图给出本UI框架用到的"语言国际化"对应的Json 配置文件:
 
 (“语言国际化”中文信息的Json配置文件)
  目前(2017)国际国内普遍采用的配置管理方式主要有两种: XML与Json 方式。
  两者各有优缺点:
  XML: 对于数据的精确表示、易读性很高。
  微软很多的项目都内置对XML作为配置文件的支持。
  (例如: 网站项目:ASP.Net、 WinForm 等)
  缺点是读写速度慢,这个问题在移动端尤其突出。
  Json: 读写速度快,但是易读性没有XML好,但是可以接受。 所以本框架项目都采用Json作为配置文件。
  考虑到目前移动端游戏/VR/AR产品的大量应用,所以笔者在此重点介绍基于Json配置文件的数据解析与配置管理。(Json比传统的XML作为配置文件使用,具备解析速度快,文件尺寸小等突出优点)
  什么是Json
  JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯(包括C、C++、C#、Java、JavaScript、Perl、Python等)。这些特性使JSON成为理想的数据交换语言。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成(一般用于提升网络传输速率)。
  JSON 语法 (JSON 语法是 JavaScript 对象表示语法的子集)
  特点:
  · 数据在键值对中,数据由逗号分隔。
  · 花括号保存对象,方括号保存数组。
  · JSON 数据的书写格式是:名称/值对  "firstName":"John"
  具体示例:
  Json的解析方式:
  目前(2017)国际国内对于Json 的解析主要有以下几种方式
  · .NET自带的运行时序列化和反序列化json工具。
  命名空间 System.Runtime.Serialization.Json
  缺点是需要编写大量代码,自己来封装一些实用方法,不推荐。
  · 插件解析:
  目前国内用的最多的Json解析插件: litejson
  由于Unity公司也看到了Unity项目中对于大量Json 文件解析操作的需求,所以在Unity5.3以上版本开始原生提供Json的解析API,如下图:
  对于Json 的初学者,为了更好的理解后面的配置管理技术讲解,特提供使用Unity的API 对Json 配置文件的解析示例:
  Json基本解析示例
  示例1:
  对于Unity 原生支持Json 解析方法的最简测试演示。
1 namespace Test
2 {
3     [Serializable]
4     public class Hero
5     {
6         //名称
7         public string Name;
8         //等级
9         public Level MyLevel;
10
11     }
12 }
13
14 namespace Test
15 {
16     [Serializable]
17     public class Level
18     {
19         public int HeroLevel;
20
21     }
22 }
1 /***
2  *
3  *    Title: "SUIFW" UI框架项目
4  *           主题: 演示Unity 对Json 解析API
5
6 using System.Collections;
7 using System.Collections.Generic;
8 using UnityEngine;
9
10 namespace Test
11 {
12     public class TestUnityJson : MonoBehaviour {
13
14
15         void Start () {
16             Hero heroObj=new Hero();
17             heroObj.Name = "郭靖";
18             heroObj.MyLevel = new Level() {HeroLevel = 800};
19             //相当于如下写法
20             //Level lev=new Level();
21             //lev.HeroLevel = 800;
22             //heroObj.MyLevel = lev;
23
24             //方法1: Json 序列化工作(对象--> 文件)
25             string strHeroInfo = JsonUtility.ToJson(heroObj);
26             Debug.Log("测试1: 得到的序列化后的字符串="+strHeroInfo);
27
28             //方法2: 反序列化(Json文件--> 对象)
29             Hero heroInfo2 = JsonUtility.FromJson<Hero>(strHeroInfo);
30             Debug.Log("测试2:得到反序列化对象数值,名称:  "+heroInfo2.Name+" 等级:  "+heroInfo2.MyLevel.HeroLevel);
31
32             //方法3: 测试覆盖反序列化。
33             Hero hero=new Hero();
34             hero.Name = "杨过";
35             hero.MyLevel = new Level() {HeroLevel = 500};
36
37             //Json 序列化
38             string heroInfo3 = JsonUtility.ToJson(hero);
39             //测试覆盖反序列化
40             JsonUtility.FromJsonOverwrite(heroInfo3, heroObj);
41             Debug.Log("测试3, 得到再次反序列化覆盖的对象信息,名称:  "+heroObj.Name+"  等级: "+heroObj.MyLevel.HeroLevel);
42
43
44         }
45
46     }
47 }
  示例2:
  对于Json 文件的实战性测试用例演示。
1 /***
2  *
3  *    Title: "SUIFW" UI框架项目
4  *           主题: 对于Unity中Resource 目录下的Json 文件的解析Demo
5  *    Description:
6  *           功能: yyy
7  *
8  *    Date: 2017
9  *    Version: 0.1版本
10  *    Modify Recoder:
11  *
12  *
13  */
14 using System.Collections;
15 using System.Collections.Generic;
16 using UnityEngine;
17
18 namespace Test
19 {
20     public class TestUnityJson2 : MonoBehaviour {
21
22
23         void Start ()
24         {
25              //提取文件,得到字符串数据
26              TextAsset TaObj=Resources.Load<TextAsset>("People");
27              //反序列化  文件-->对象
28              PersonInfo perInfo=JsonUtility.FromJson<PersonInfo>(TaObj.text);
29              //显示对象中数据
30              foreach (People per in perInfo.People)
31              {
32                 Debug.Log(" ");
33                 Debug.Log(string.Format("name={0},Age={1}",per.Name,per.Age));
34              }
35         }
36
37     }
38 }
  以上代码解释如下:
  Unity(5.3以上版本)提供的JsonUtility 提供了三个重要方法
  JsonUtility.ToJson() //表示进行序列化操作,把对象序列化为字符串。
  JsonUtility.FromJson() ;//表示进行反序列化操作,把Json字符串反序列化为对象。
  JsonUtility.FromJsonOverwrite();//是覆盖方式进行反序列化。
  有了以上技术储备,我们就可以进行开发“通用配置管理器”了。

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