2)交互测试
所谓交互测试是指当手机不同的两个或者多个功能之间有交互的时候,对手机所应该处的状态或者行为进行测试,被测手机的状态或者行为应该与需求设计中的要求相一致。
交互测试的测试用例可以从如下方面考虑:
用例ID |
功能描述 |
jh_001 |
打电话时接收短信息 |
jh_002 |
看短信内容时候进来一个电话 |
jh_003 |
听音乐时候浏览新短信 |
jh_004 |
发送一封空短信 |
jh_005 |
听音乐时候进来一个电话 |
jh_006 |
上网浏览时进来一个电话 |
jh_007 |
接电话时候闹钟报警 |
3)临界测试
所谓的临界测试是指当手机的某些可用资源达到或者超过理论允许的极大值时,在手机上继续进行某种操作时候的测试。此时手机的行为应该是友好的,可被使用者接受的,应该与需求分析的要求相符合。
临界测试的测试用例可以从如下方面考虑:
用例ID |
功能描述 |
lj_001 |
内存满时拨打电话 |
lj _002 |
内存满时启动音乐播放器 |
lj _003 |
数据库满时拨打电话 |
lj _004 |
数据库满时启动浏览器 |
lj _005 |
数据库满时启动音乐播放器 |
lj _006 |
地址本满时继续添加记录 |
lj _007 |
短信收件箱满时继续收新短信 |
4)压力测试
压力测试一般是指在比较短的一段时间内,被测手机执行比较多的任务或者操作,来检测被测手机承受压力的能力。
压力测试的测试用例可以从如下方面考虑:
用例ID |
功能描述 |
yl_001 |
在短时间内发送大量的短信,同时接收大量的短信,发送和接收的数量都在50条以上 |
yl_002 |
短信的群发(包括超长短信),查看接收和发送的成功率 |
yl _003 |
接通一个电话并且保持很长一段时间(大于l0个小时) |