我在上海-51testing里的故事
第一章Unity3D的基本界面介绍
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下一篇 2013-04-15 17:40:14
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Unity3D的基本界面非常简单,几个窗口就可以实现几乎全部的编辑功能。主界面如图1.1所示:
场景面板:该面板为Unity3D的编辑面板;您可以将您所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到当前场景中。构建游戏中所能呈现的景象。
动画面板:与场景面板不同,该面板是用来渲染场景面板中的景象的。该面板不能用作编辑,但却可以呈现完整的动画效果。显示的内容取决于场景摄像机的设置。
层次清单栏:该面板主要功能是显示放在场景面板中的所有的物体对象。
项目文件栏:该面板主要功能是显示该项目文件中的所有资源列表。除了模型、材质、字体等,还包括该项目的各个场景文件。
对象属性栏:该面板栏会呈现出任何对象的固有属性,包括三维坐标、旋转量、缩放大小、脚本的变量和对象等等。
场景调整工具:可以改变您在编辑过程中的场景视角、物体世界坐标和本地坐标的更换、物体的法线中心的位置,以及物体在场景中的坐标位置,缩放大小等等。
菜单栏:接下来我重点介绍一下菜单栏。
菜单栏中包含有八个菜单选项:分别是File【文件】、Edit【编辑】、Assets【资源】、GameObject【游戏对象】、Component【组件】、Terrain【地形】、Window【窗口】、Help【帮助】。
每个菜单选项又有自己的子菜单,总结如下:
1、File【文件】
名称
| 说明
|
New Scene | 创建新的场景。就像是游戏中的一个一个的场景一样,Unity3D为用户提供了方便的场景管理,用户可以随心所欲的创建出自己想要的场景。然后再把每个场景链接起来组成一个完成的游戏。
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Open Scene | 打开一个已经创建的场景
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Save Scene | 保存当前场景
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Save Scene as | 当前场景另存为
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New Project | 新建一个新的项目工程。用户想要制作出自己的游戏,第一步就是创建一个属于这个游戏的工程,这个工程是所有元素的基础。有了工程之后,用户就可以在这个工程里面添加自己的场景。
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Open Project | 打开一个已经创建的工程
|
Save Project | 保存当前项目
|
Build Setting | 项目的编译设置。在编译设置选项里面,用户可以选择游戏所在的平台及对工程中的各个场景之间的管理。可以添加当前的场景加入到工程的编译队列当中。其中的Player Settings选项中可以设置程序的图标,分辨率,启动画面等。
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Build & Run | 编译并运行项目
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Exit | 退出Unity3D |
2、Edit【编辑】
名称
| 说明
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Undo | 撤销上一步操作
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Redo | 重复上一步动作
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Cut | 剪切
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Copy | 复制
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Paste | 粘贴
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Duplicate | 复制并粘贴
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Delete | 删除
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Frame. Selected | 选择一个物体后,使用此功能可以把视角调到观察这个选中的物体上
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Find | 在资源区可以按资源的名称来查找
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Select All | 可以选中所有资源
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Preferences | 选项设置。对Unity3D的一些基本设置,如:选用外部的脚本编辑,皮肤,各种颜色的设置。以及一些用户基本的快捷键的设置。
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Play | 编译并在Unity3D中运行程序
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Pause | 停止程序
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Step | 单步执行程序
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Load Selection | 载入所选
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Save Selection | 保存所选
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Project Settings | 项目设置。其中包括输入设置,标签设置(对场景中的元素设置不同类型的标签,方便场景的管理),音频设置,运行的时间的设置,用户设置,物理设置(包括重力,弹力,摩擦力等),品质设置(这个比较重要,用户在这个选项里面可以设置工程默认的渲染品质),网络管理,编辑器管理等
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Render Settings | 渲染设置。如果觉得整体画面的色彩质量不尽如人意,可在此处进行调节
|
Graphics Emulation | 图形仿真。主要是配合一些图形加速器的处理
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Network Emulation | 网络仿真。可以选择相应的网络类型进行仿真
|
Project Settings | 项目设置。其中包括输入设置,标签设置,音频设置,运行的时间的设置,用户设置,物理设置,品质设置,网络管理,编辑器管理等。
|
Snap Settings | 临时环境,或理解为快照设置。 |
3、Assets【资源】
名称
| 说明
|
Reimport | 重新导入资源
|
Create | 创建功能。可以用来创建各种脚本,动画,材质,字体,贴图,物理材质,GUI皮肤等
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Show In Explorer | 打开资源所在的目录位置
|
Open | 打开选中文件
|
Delete | 删除选中的资源文件
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Import New Asset | 导入新的资源
|
Refresh | 刷新,用于导入资源包之后
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Import Package | 导入资源包。当创建项目工程的时候,有些资源包没有导入进来,在开发过程中有需要使用,这时可以用到导入资源包的功能
|
Export Package | 到处资源包
|
Select Dependencies | 选择依赖项
|
Reimport | 全部重新导入
|
Sync MonoDevelop Project | 同步开发项目
|
4、GameObject【游戏对象】
名称
| 说明
|
Create Empty | 创建一个空的游戏对象。可以对这个空的对象添加各种组件,即各种属性。在Component里面会讲到
|
Create Other | 创建其他类型的游戏对象。这里面包括了很多内容,基本上囊括了Unity3D所支持的所有对象。其中有粒子系统,摄像机,界面文字,界面贴图,3D的文字效果,点光源,聚光灯,平行光,长方体,球,包囊,圆柱体,平面,表面,音频混音区域,树,玩偶,风域等
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Center On Children | 这个功能是作用在父节点上的,即把父节点的位置移动到子节点的中心位置
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Make Parent | 选中多个物体后,点击这个功能可以把选中的物体组成父子关系,其中在层级视图中最上面的那个为父节点,其他为这个节点的子节点
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Apply Change To Prefab | 应用变更为预置
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Move To View | 这个功能经常用到,把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,这样就可以快速定位
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Align With View | 把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,深度为0,即移动到和视角同一个平面上
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Align View To Selected | 把编辑视角移动到选中物体的中心位置
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5、Component【组件】
名称
| 说明
|
Mesh | 添加网格属性
|
Particles | 粒子系统。能够造出很棒的流体效果
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Physics | 物理系统。可以使物体带有对应的物理属性
|
Audio | 音频。可以创建声音源和声音的听者
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Rendering | 渲染
|
Miscellaneous | 杂项
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Scripts | 脚本。Unity内置的一些功能很强大的脚本
|
Camera-Control | 摄像机控制
|
6、Terrain【地形】
名称
| 说明
|
Creat Terrain | 创建地形
|
Import Heightmap-Raw | 导入高度图
|
Export Heightmap-Raw | 到处高度图
|
Set Resolution | 设置分辨率
|
Create Lightmap | 创建光影图
|
Mass Place Trees | 批量种植树
|
Flatten Heightmap | 展平高度图
|
Refresh Tree And Detail Prototypes | 刷新树及预置细节
|
7、Window【窗口】
名称
| 说明
|
Next Window | 下个窗口
|
Previous Window | 前一个窗口
|
Layouts | 布局
|
Scene | 场景窗口
|
Game | 游戏窗口
|
Inspector | 检视窗口,主要指各个对象的属性,也可称为属性面板
|
Hierarchy | 层次窗口
|
Project | 工程窗口
|
Animation | 动画窗口。用于创建时间动画的面板
|
Profiler | 探查窗口
|
Asset Server | 源服务器
|
Console | 控制台
|
8、Help【帮助】
名称
| 说明
|
About Unity | 关于Unity |
Enter Serial Number | 输入序列号
|
Unity Manual | Unity手册
|
Reference Manual | 参考手册
|
Scripting Manual | 脚本手册
|
Unity Forum | Unity论坛
|
Welcome Screen | 欢迎窗口
|
Release Notes | 发行说明
|
Report a Problem | 问题反馈 |
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