Protocol Buffer是 Google 公司針對結構化的數據制定的一個比 XML 傳輸速度更快的一種標記文本格式, 它能使用 Google 已經公布出來的一些源程式及 API 進行快速處理封裝, 并且進行二進制序列化後內容會變得非常少,解封包的速度也非常快. 在應用程序的參數設定/配置 ,簡單數據或者固定格式數據的封裝傳送上,它會比XML方便應用. 當然, 畢竟XML已經成為了多種行業標準的編寫工具, Protocol Buffer 還只是google 公司內部使用的一個比較優秀的數據處理辦法, 在通用性上肯定會有天差地別. Protocol Buffer 在處理大量未知結構的內容, 或者對指定結構的數據進行 顯示格式化時會比較吃力. 因為我目前致少還沒看到它在這方面提供的功能.下面是一段 Protocol Buffer 對指定結構數據的定義示例:
message Person {
required string name = 1;
required int32 id = 2;
optional string email = 3;
enum PhoneType {
MOBILE = 0;
HOME = 1;
WORK = 2;
}
message PhoneNumber {
required string number = 1;
optional PhoneType type = 2 [default = HOME];
}
repeated PhoneNumber phone = 4;
}
下面是對上述數據結構進行調用/輸出/序列化 的C++程序示例:
Person person;
person.set_name("John Doe");
person.set_id(1234);
person.set_email("jdoe@example.com");
fstream output("myfile", ios::out | ios::binary);
person.SerializeToOstream(&output);
輸入/以字符串導入的C++程序示例:
Person person;
person.set_name("John Doe");
person.set_id(1234);
person.set_email("jdoe@example.com");
fstream output("myfile", ios::out | ios::binary);
person.SerializeToOstream(&output);
從上面的例子我們可以看到, Protocol Buffer實際上就是 C++裡面的一個結構型, 所以它的運行速度比起 XML文件會快上非常大的倍數. 因為XML 需要從文件中讀取出字符串,再轉譯成 XML 文檔對象結構模型, 然後再從XML 文檔對象結構模型中讀取出指定節點的字符串, 最後再將這個字符串轉換成指定類型的變量, 這樣繁複的處理, 將大大消耗 CPU 資源. 而Protocol Buffer只需要簡單地將一個二進制序列, 按照指定的格式讀取到 C++ 結構類型中去就行了.