Bug is life,Life is bug.

受云老大影响,近期开始写一些东西

上一篇 / 下一篇  2008-09-14 09:53:18 / 个人分类:虫子的游戏世界

纵观整个互联网

无论是使用Google还是百度

搜索关键字“游戏测试

可悲的是,我们竟然得不出一个有用的地址连接

看了看51的论坛,游戏测试板块也是惨淡的要命,无奈,只能站在前辈——云老大的脚背上继续跺两脚

我也来鼓捣鼓捣基础铺垫类的文章吧~

人们都说酝酿是一个长时间的体力活

其实需要更多的就是一个灵感~灵感来了就如果……:“……¥……%&!%@¥#%!¥#”(我要引用的话有点不合适,所以系统给屏蔽了……)

在我个人看来,游戏测试与软件测试的胡同之处只有他功能要点,而其他方面,需要更多的就是我们的YY思维

所以我从今日起的文章将要围绕这几个方面来写

 

第一:也是最重要的,任何想做游戏测试的人,不保证自己一定是一个常规软件测试工程师,但是必须保证自己是一个游戏达人,无论是什么类型,什么风格,什么机种的游戏,都要了解一下,对游戏做到一个知道分子。

第二:角度的定位,在我个人看待游戏,更多的是出于他的感性层面,我愿意去思考他的文化背景,思考他的设计初衷,思考他的价值取向,我们不要单纯的去评论游戏的好玩与否,而是要看他是怎么设计的,怎么实现的,为什么要这么做,他们的初衷是什么?说的在直白一些,我建议所有的游戏测试玩家都是各大小说阅读网站,自习的看看那些中国修真类作品,西方玄幻类作品,还有网游YY类作品,大家尽量的理性去分析他们小说所营造的世界观,他们对整体宏观的架构设计,国外论坛有一个高手曾经说过一句话:“一个优秀的小说作者其实就是半个游戏策划师。”

那么我们其实真的可以理解为:一个优秀的读者,也是半个游戏测试工程师。

第三:有一天,我在一个QQ群里跟人闲聊,聊了一会出现了意见的分歧,

然后他冒出来一句话:“你说的不对”

我就问他:“哪里不对”

他又说:“你肯定没去过51论坛,你自己上去看看吧,我刚才那些话都是云层说的原话”

我想要说的,请不要把我和云老大相提并论,他是我的老师,但是您不能奢求学生的观点一定要跟老师一致,多种角度不是坏事,至少目前中国的游戏行业来讲,一个系统化理论化的游戏测试方案还没有,每个游戏公司都是有他们自己的一套管理方法。我更多的是摸索……

所以以后我的东东里面可能有一些跟云老大不同又或者是冲突的地方,希望个别朋友不要去相互对比,就事论事就好。大家一起的理性分析一些事情

第四:有好多人PM说,写一些测试基础的东西,比如怎么做游戏测试,怎么设计游戏测试用例,怎么做游戏的XXXX测试………………

我不想对这方面过多的陈述

首先我们要明白,游戏测试归根结底还是软件测试,如果你连软件测试都不会,那么最基本也要去先学习一下软件测试的基础知识才行吧?

如果你是一个软件测试工程师了,那么以上的问题根本就不存在了,做游戏测试工程师切忌不要把自己定位成一个游戏玩家,因为那样的话,你只会渐渐的失去你那份对游戏的热情,那将是十分可怕的事情。

其次,我大概是上周,已经找到了一个工作,我只说一下当时三面的时候BOSS对我说的一些话,我转述出来给大家,

“小伙子,别去在意那些什么狗屁技术,这年月技术是最不值钱的,因为所有的技术都是慢慢被更多人学习,更多人去使用,使用人的人多了,也就不值钱了。

我选员工要的是思想,要的是思维,如果你没有一个很成熟的思维,没有一种发展的期望目标,甚至说你对于工作来说只是一个赚钱的方式,那么你的路会变得很窄,所以我建议你进来公司不要去过多的关注你手里的技术问题应该怎么解决,多去看看你们的经理,你们的同事,他们是如果做‘管理’的”

意思相信都能理解,我觉得这是一个不错的BOSS,我在那里更多的是吸收,学习,消化

其实我一直主张的观点,就是游戏测试工程师千万不要把自己当成一个普通玩家,也不要总是从发现缺陷这种层面去考虑问题

我的观点更倾向于“想做好游戏测试,先去学会游戏策划”

 


TAG: 虫子的游戏世界

 

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