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lr 集合点设置(转)

上一篇 / 下一篇  2013-04-17 17:23:24 / 个人分类:LR

 
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loadrunner的虚拟用户中,术语concurrent(并发)和simultaneous(同时)存在一些区别,concurrent 是指虚拟场景中参于运行的虚拟用户。而simultaneous与集合点(rendzvous point)关系更密切,是指在同一时刻一起执行某个任务的虚拟用户。

  我们来想象一个场景,10名运动员参加长跑比赛,出发点同时起跑,他们是并排奔跑的;跑了N圈之后,因为有体能更强的,有体能稍弱的,他们的队形并排变成了前后。几乎一个跑道就可以供应他们的奔跑(运行),那么其余的9条跑道就是空闲的。

为了充分的利用跑道,可以将跑道的起点设置一个集合点,当所有运动员跑完一圈后在起跑点集合,然后再同时起跑。

运动员可以看作是虚拟用户,跑道可以看作是系统资源。设置集合点可以模式更加真实的并发请求,从而增加对系统的负载。

 

控制器中设置集合点策略:

我们在Virtual User Generator 中回放脚本无法体现集合点的作用。集合点是在多用户并发运行的时候才能起作用。所以,我们需要把脚本导入到Controller 中进行进一步的设置。

1、打开Controller (控制器),导入录制的脚本。

2、菜单栏 Scenario ---> Rendezvous 打开集合点设置界面

 

Release when :当所有虚拟用户中的x % 到达集合点进释放,即仅当指定百分比的虚拟用户到达集合点时,才释放虚拟用户。

注意:此选项将会干扰场景的计划。如果选择此选项,场景将不按计划运行。

Release when :当所有正在运行的虚拟用户中的x %到达集合点时释放,即仅当场景中指定百分比的、正在运行的虚拟用户到达集合点时,才释放虚拟用户。

  还有不在运行的虚拟用户? 假如,设置为1分钟启动一个用户,当然会存在因为用户还没启动,所以无法参与集合点。

Release when : 当x 个虚拟用户到达集合点时释放,即仅当指定数量的虚拟用户到达集合点时,才释放虚拟用户。

  这个很好理解,当我用百分比不太好衡量集合点的虚拟用户数,当然可以设置具体的用户数。

Timeout between Vusers (虚拟用户之间的超时)框中输入一个超时值。

  假如设置了集合10用户并发,结果9个用户已经集合到位,还剩1个虚拟用户,左等右等就是等不来。那总不能一直等下去吧。设定了个时间,假如30秒还不来,那就不管它了。

  超时的时长默认是30秒,我们可以根据具体的被测应用进行调整。


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