建议1:区分0的4种面孔
0在C/C++语言中绝对是一个多面手,它扮演着多样的角色,拥有着多种面孔。总结起来包括以下几种角色:整型0、空指针NULL、字符串结束标志 '\0'、逻辑FALSE/false,不同的角色适用于不同的情形,下面我们按照上述顺序一一介绍。
整型0
这是我们最熟悉的一个角色。作为一个int类型,整型0占据32位的空间,其二进制表示为:
00000000 00000000 00000000 00000000 |
它的使用方式最为简单直接,未经修饰,如下所示:
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空指针NULL
NULL是一个表示空指针常量的宏,在C/C++标准中有如下阐述:
在文件<clocale>、<cstddef>、<cstdio>、<cstdlib>、<cstring>、<ctime>或者<cwchar>中定义的NULL宏,在国际标准中被认为是C++空指针常量。
指针与int类型所占空间是一样的,都是32位。那么,空指针NULL与0又有什么区别呢?还是让我们看一下windef.h中NULL的定义吧:
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通过定义我们可以看出,它们之间其实是没有太大的区别,只不过在C语言中定义NULL时会进行一次强制转型。我想之所以创造出NULL,大概是为了增强代码的可读性,但这只是我的臆测,无从考究。
需要注意的是,这里的0与整型的0还是存在区别的。例如,int* pValue = 0;是合法的,而int* pValue = 1;则是不合法的。这是因为0可以用来表示地址,但常数1绝对不行。
作为指针类型时,推荐按照下面的方式使用0:
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字符串结束标志'\0'
'\0'与上述两种情形有所不同,它是一个字符。作为字符,它仅仅占8位,其二进制表示为:
00000000 |
因为字符类型中并没有与0000 0000对应的字符,所以就创造出了这么一个特殊字符。(对于类似'\0'这样的特殊字符,我们称之为转义字符。)在C/C++中,'\0'被作为字符串结束标志来使用,具有唯一性,与'0'是有区别的。
作为字符串结束符,0的使用有些特殊。不必显式地为字符串赋值,但是必须明确字符串的大小。例如,在下面的代码中,“Hello C/C++”只有11个字符,却要分配12个字符的空间。
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逻辑FALSE/false
虽然将FALSE/false放在了一起,但是你必须清楚FALSE和false之间不只是大小写这么简单的差别。false/true是标准C++语言里新增的关键字,而FALSE/TRUE是通过#define定义的宏,用来解决程序在C与C++环境中的差异。以下是FALSE/TRUE在windef.h中的定义:
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换言之,FALSE/TRUE是int类型,而false/true是bool类型,两者是不一样的,只不过C++帮我们完成了相关的隐式转换,以至于我们在使用中没有任何感觉。bool在C++里占用的是1个字节,所以false也只占用1个字节。
其二进制表示如下:
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