40个前端解决移动端web页面问题的必备小技巧(上)

发表于:2021-10-14 09:07

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 作者:小小切图仔_可笑可笑    来源:掘金

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  前言
  收集了40个前端解决移动端web页面问题的必备小技巧,希望能够帮助大家,减少开发时间,增多摸鱼时间。以后有更多的小技巧我都会发出来。
  1、安卓浏览器看背景图片,有些设备会模糊。
  用同等比例的图片在PC机上很清楚,但是手机上很模糊,原因是什么呢?
  经过研究,是devicePixelRatio作怪,因为手机分辨率太小,如果按照分辨率来显示网页,这样字会非常小,所以苹果当初就把iPhone 4的960640分辨率,在网页里只显示了480320,这样devicePixelRatio=2。现在android比较乱,有1.5的,有2的也有3的。
  想让图片在手机里显示更为清晰,必须使用2x的背景图来代替img标签(一般情况都是用2倍)。例如一个div的宽高是100100,背景图必须得200200,然后background-size:contain;,这样显示出来的图片就比较清晰了。
  代码可以如下:
  background:url(../images/icon/all.png) no-repeat center center;
  -webkit-background-size:50px 50px;
  background-size: 50px 50px;display:inline-block; width:100%; height:50px;  
  或者指定 background-size:contain;都可以,大家试试!
  2、图片加载
  若您遇到图片加载很慢的问题,对这种情况,手机开发一般用canvas方法加载:
  具体的canvas API 参见:javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/can…
  下面举例说明一个canvas的例子:
  <li><canvas></canvas></li> 
  js动态加载图片和li 总共举例17张图片!
  var total=17; 
  var zWin=$(window); 
  var render=function(){ 
    var padding=2; 
    var winWidth=zWin.width(); 
    var picWidth=Math.floor((winWidth-padding*3)/4); 
    var tmpl =''; 
    for (var i=1;i<=totla;i++){ 
    var p=padding; 
    var imgSrc='img/'+i+'.jpg'; 
    if(i%4==1){ 
     p=0; 
    } 
    tmpl +='<li style="width:'+picWidth+'px;height:'+picWidth+'px;padding-left:'+p+'px;padding-top:'+padding+'px;"><canvas id="cvs_'+i+'"></canvas></li>'; 
    var imageObj = new Image(); 
    imageObj.index = i; 
    imageObj.onload = function(){ 
      var cvs =$('#cvs_'+this.index)[0].getContext('2d'); 
      cvs.width = this.width; 
      cvs.height=this.height; 
      cvs.drawImage(this,0,0); 
    } 
    imageObj.src=imgSrc; 
    } 
   
  } 
  render(); 
  3、假如手机网站不用兼容IE浏览器,一般我们会使用zeptojs。zeptojs内置Touch events方法,具体可以看zeptojs.com/#Touch events
  看了一下zeptio新版的API,已经支持IE10以上浏览器,对zeptojs可以选择使用!
  4、防止手机中网页放大和缩小,这点是最基本的,最为手机网站开发者来说应该都知道的,就是设置meta中的viewport
  还有就是,有些手机网站我们看到如下声明:
  复制代码代码如下:
  <!DOCTYPE html PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD XHTML Mobile 1.0//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/xhtml-mobile10.dtd">
  设置了DTD的方式是XHTML的写法,假如我们页面运用的是html5,可以不用设置DTD,直接声明。
  使用viewport使页面禁止缩放。 通常把user-scalable设置为0来关闭用户对页面视图缩放的行为。
  <meta name="viewport" content="user-scalable=0" />
  但是为了更好的兼容,我们会使用完整的viewport设置。
  复制代码代码如下:
  <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=0" />
  当然,user-scalable=0,有的人也写成user-scalable=no,都可以的。
  5、apple-mobile-web-app-capable
  apple-mobile-web-app-capable是设置Web应用是否以全屏模式运行。
  语法:
  <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
  说明:
  如果content设置为yes,Web应用会以全屏模式运行,反之,则不会。content的默认值是no,表示正常显示。你可以通过只读属性window.navigator.standalone来确定网页是否以全屏模式显示。
  6、format-detection
  format-detection 启动或禁用自动识别页面中的电话号码。
  语法:
  <meta name="format-detection" content="telephone=no">
  说明:
  默认情况下,设备会自动识别任何可能是电话号码的字符串。设置telephone=no可以禁用这项功能。
  7、html5调用安卓或者ios的拨号功能
  html5提供了自动调用拨号的标签,只要在a标签的href中添加tel:就可以了。
  如下:
  <a href="tel:4008106999,1034">400-810-6999 转 1034</a>
  拨打手机直接如下:
   <a href="tel:15677776767">点击拨打15677776767</a>
  8、html5GPS定位功能
  具体请看:www.jb51.net/post/html5_…
  9、上下拉动滚动条时卡顿、慢
  body {
    -webkit-overflow-scrolling: touch;
    overflow-scrolling: touch;
  }
  Android3+和iOS5+支持CSS3的新属性为overflow-scrolling
  10、禁止复制、选中文本
  Element {
    -webkit-user-select: none;
    -moz-user-select: none;
    -khtml-user-select: none;
     user-select: none;
  }
  解决移动设备可选中页面文本(视产品需要而定)
  11、长时间按住页面出现闪退
  element {
    -webkit-touch-callout: none;
  }
  12、iphone及ipad下输入框默认内阴影
  Element{
    -webkit-appearance: none; 
  }
  13、ios和android下触摸元素时出现半透明灰色遮罩
  Element {
    -webkit-tap-highlight-color:rgba(255,255,255,0)
  }
  设置alpha值为0就可以去除半透明灰色遮罩,备注:transparent的属性值在android下无效。
  后面一篇文章有详细介绍,地址:www.jb51.net/post/phone_…
  14、active兼容处理 即 伪类 :active 失效
  方法一:body添加ontouchstart
  <body ontouchstart="">
  方法二:js给 document 绑定 touchstart 或 touchend 事件
  <style>
  a {
   color: #000;
  }
  a:active {
   color: #fff;
  }
  </style>
  <a herf=foo >bar</a>
  <script>
   document.addEventListener('touchstart',function(){},false);
  </script>
  15、动画定义3D启用硬件加速
  Element {
    -webkit-transform:translate3d(0, 0, 0)
    transform: translate3d(0, 0, 0);
  }
  注意:3D变形会消耗更多的内存与功耗

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