前段时间收到测试经理分配的任务:要求配合自动化组实现体感Flash游戏的自动化,因此根据自己对Flash游戏测试的了解以及其他自动化测试工具的使用经验,首先跟组员一起讨论确定体感Flash游戏的实现方案,Flash游戏的原理是通过ActionScript来控制帧动画的播放、暂停以及鼠标键盘在帧动画中的动作响应,但是体感Flash游戏由于有体感设备,因此与其他的Flash游戏交互上稍有不同:
体感Flash游戏的具体交互过程:
1)首先玩家通过辅助识别设备和识别手柄,在体感设备前进行手臂挥动的动作,这些动作会被体感设备进行捕获,然后通过内置算法将玩家的动作分解为三维空间坐标数据和二维空间坐标数据;
2)体感设备引擎的动作识别模块会建立管道将三维空间坐标数据写入到指定目录下的管道文件中,而二维空间坐标数据则会被体感设备引擎坐标换算模块分解为横坐标数据、鼠标按键数据、键盘Esc按键数据分别写入Linux input子系统中的系统Event、触摸屏Event、键盘Event中;
3)体感Flash游戏启动之后,会首先调用公共的3D动作模型库,将指定目录中的管道数据作为动作模型的输入进行解析,目的是将玩家的头部、双臂等关键部位通过球状、线形、带状识别点进行区分,并分析出各自的动作轨迹,这些不同的轨迹数据会被Scaleform播放器内置模拟器读取,并进行按键映射。
4)体感Flash游戏启动之后,还会从Linux input子系统中读取系统Event、触摸屏Event、键盘Event文件,由模拟器传给Flash的ActionScript执行游戏中的人物横坐标的移动、鼠标左键和右键触发的动作、键盘Esc按键操作。
按键映射的作用:
如果是3D的Flash游戏,则会有人物角色或道具在3D场景的前后移动、道具的抛出、物体的旋转等动作,这些动作在Flash游戏中是通过不同的键盘按键来触发的,因此按键映射的作用就是将动作与键盘按键进行关联,模拟器通过键盘事件让Flash游戏知道应该进行怎样的三维动作。
要实现体感Flash游戏的自动化,可以从Flash游戏的数据获取来入手,Flash的播放器Scaleform是通过3D动作模型库的管道文件和Linux input子系的Event文件获取Flash执行的动作数据,因此自动化实现思路就是Flash自动化工具通过封装好的数据和测试脚本来替换体感设备引擎产生的动作数据,如下图所示: