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Unity结合Flask实现排行榜功能

发表于:2015-3-05 10:43

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 作者:Code Cabin    来源:51Testing软件测试网采编

  业余做的小游戏,排行榜本来是用PlayerPrefs存储在本地,现在想将数据放在服务器上。因为功能很简单,就选择了小巧玲珑的Flask来实现。
  闲话少叙。首先考虑URL的设计。排行榜无非是一堆分数score的集合,按照REST的思想,不妨将URL设为/scores。用GET获得排行榜数据,用POST添加一条新纪录到排行榜。此外,按照惯例,排行榜的数据不需要更新和删除。
  Flask自身不支持REST,但我们可以通过route和method自己实现。下面创建一个原型版本的rank_server.py。命名沿袭了Rails的习惯:
  from flask import Flask
  app = Flask(__name__)
  @app.route('/scores', methods=['GET'])
  def index():
  return 'index'
  @app.route('/scores', methods=['POST'])
  def create():
  return 'create'
  if __name__ == '__main__':
  app.run(debug=True)
  执行python rank_server.py来启动自带的服务器。下面我们安装cURL来测试应用。
  brew install curl
  测试GET:
  `curl -i -X GET 127.0.0.1:5000/scores`
  测试POST:
  `curl -i -X POST 127.0.0.1:5000/scores`
  -i参数可以展示响应的头部信息,便于debug。-X参数指定请求的方法method。
  可以看到测试成功。
  下面我们建立存储数据的表。本地测试我们使用sqlite,之后部署使用mysql。
  建表文件create_rank.sql内容如下:
  DROP TABLE IF EXISTS rank;
  CREATE TABLE rank(
  id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
  name VARCHAR(255) NOT NULL,
  score INTEGER NOT NULL
  );
  Mac自带sqlite。执行下面语句导入sql文件:
  sqlite3 rank.db < create_rank.sql
  然后随便插入几条测试数据。如:
  INSERT INTO rank (name, score) VALUES ('A', 100);
  INSERT INTO rank (name, score) VALUES ('B', 200);
  INSERT INTO rank (name, score) VALUES ('C', 300);
  针对数据库,我们在rank_server.py中加入下面一段代码,用于在请求前后处理数据库连接。
  import sqlite3
  DATABASE = 'rank.db'
  @app.before_request
  def before_request():
  g.db = sqlite3.connect(DATABASE)
  @app.teardown_request
  def teardown_request(exception):
  if hasattr(g, 'db'):
  g.db.close()
  我们规定服务器和客户端使用JSON传输数据。
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