和C语言一样,C++的设计准则之一也是尽可能的接近硬件。C++的算术类型必须满足各种硬件特质,所以他们常常显得复杂而令人不知所措。事实上,大多数程序员能够(也应该)对数据类型的使用做出限定从而简化选择过程。以下是选择类型的一些经验准则:
1:当明确知晓数值不可能为负时,选用无符号类型
2:使用int 执行整数运算。在实际应用中,short 常常显得太小而long 一般和 int 有一样的尺寸。如果你的数值超过了int 的表示范围,选用long long
3:在算术表达式中不要使用char 或 bool,只用在存放字符或布尔值时才使用它们。因为类型char在一些机器上是有符号的,而另一些机器上又是无符号的,所以,如果使用char进行运算特别容易出问题。如果你需要使用一个不大的整数,那么明确指定的类型是 signed char 或者unsigned char;
4:执行浮点数运算选用double,这是因为float通常精度不够而且double和float的计算相差无几。事实上,对于某些机器来说,双精度运算甚至比单精度还快,long double提供的精度一般情况下是没有必要的,况且他带来的运行时消耗也不容忽视。