借助Valve的新编译器,Linux游戏在AMD GPU中获得了性能提升

发表于:2019-7-11 09:51

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 作者:Ankush Das    来源:Linux中国

  Steam 寻求公众反馈以便为 AMD GPU 测试 ACO(一个新的 Mesa 着色器编译器)已经有几天了。
  目前,AMD 驱动程序使用 LLVM 作为着色器编译器。而 Mesa 则是一个开源的 LLVM 的替代品。因此,在这种情况下,Valve 希望支持 AMD 显卡以提高 Linux 游戏在各种 Linux 发行版上的性能。
  为了提高游戏性能,编译时间至关重要,使用新的 ACO 编译器,它将时间缩短了近 50%。 Valve 在其 Steam 社区的帖子中解释了更多关于它的信息:
  AMD OpenGL 和 Vulkan 驱动程序目前使用的着色器编译器是上游 LLVM 项目的一部分。该项目规模庞大,并且有许多不同的目标,游戏着色器的在线编译只是其中之一。这可能会导致不同的开发权衡,其中改进游戏特定功能比其他情况更难,特定于游戏的功能也经常被 LLVM 的开发人员因其他事情破坏。特别是,着色器编译速度就是这样一个例子:它在大多数其他场景中并不是一个关键因素,只能锦上添花。但是对于游戏来说,编译时间是至关重要的,而缓慢的着色器编译可能导致几乎无法播放的顿挫。
  Linux 游戏真的有性能提升吗?
  是的,没错。
  这里的主要亮点是编译时间。如果着色器编译时间急剧减少,理论上应该会改善游戏的性能。
  而且,根据最初的基准报告,我们确实看到了一些重大改进。
  当然,游戏中的 FPS 改进并不是很大。但是,它在早期阶段仍然是一个很好的进步。
  如果你对编译时间的改进感到好奇,下面是结果:
  是的,即使大幅的编译时间减少也不会大幅影响游戏中的 FPS。但是,它仍然是一件大事,因为目前,这是一项正在进行中的工作。所以,我们可以有更多期待。
  但是,还能做些什么呢?
  好吧,ACO 还没完成。下面是为什么(在 Valve 中提到):
  现在,ACO 只处理像素和计算着色器阶段。当其余的阶段实现时,我们预计编译时间将进一步减少。
  总结
  尽管我没有配备 AMD GPU,但我很有兴趣看到对 Linux 游戏场景的改进。
  此外,随着事情进展,我们将期待更多的基准和报告。

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