小弟不才,也算见识过图片识别的方法检测toast信息的,但总觉得它不可靠~自动化要真的落地,用到实处,最重要的就是可靠性! 到底真实为项目带来多大的效率提升,才是真的!但,有一个事实:高层封装的东西越少就越好,因为封装和集成的东西越多,可靠性就会越差!
所以,我们测试人员最好要学会开发的知识,或者说,了解一些开发用到的东西,当然,越多越好!
啰嗦了有点多,还是说主题吧:作为测试人员不要以为一个显示几秒然后就消失的一定是toast,也有可能是开发自己封装的一个textview,一定要根据实际项目做甄别,然后写测试代码。
以下用实际遇到的问题示例。
应该大多数人都知道移动端的提示信息基本上是用toast来实现的,一个可能的实现如下:
public static void showShort(final String info) { if (StringUtils.isNotEmpty(info)) { BaseApplication.getInstance().getHandler().post(new Runnable() { @Override public void run() { if (null == mToast) { mToast = Toast.makeText(BaseApplication.getContext(), info, Toast.LENGTH_SHORT); } mToast.setDuration(Toast.LENGTH_SHORT); mToast.setText(info); mToast.show(); } }); } } |
是的,这就是对一个toast信息如何显示的简单封装。
如果你们开发是差不多以这个方式来实现的(可以跟开发问,比如哪个功能块,什么业务逻辑会显示某个提示信息,然后是不是大概用Toast.makeText然后show的方法来实现的),那么就可以用下面的方法在自动化代码中进行校验:
封装一个Listener来监听toast发出来的事件:
private static void initToastListener() { mInstrumentation = InstrumentationRegistry.getInstrumentation(); mInstrumentation.getUiAutomation().setOnAccessibilityEventListener(new UiAutomation.OnAccessibilityEventListener() { @Override public void onAccessibilityEvent(AccessibilityEvent event) { Log.i("AAA", "onAccessibilityEvent: " + event.toString()); //判断是否是通知事件 if (event.getEventType() != AccessibilityEvent.TYPE_NOTIFICATION_STATE_CHANGED) { return; } //获取消息来源 String sourcePackageName = (String) event.getPackageName(); //获取事件具体信息 Parcelable parcelable = event.getParcelableData(); //如果不是下拉通知栏消息,则为其它通知信息,包括Toast if (!(parcelable instanceof Notification)) { Log.i("AAA",event.getText().toString()); toastMessage = (String) event.getText().get(0); toastOccurTime = event.getEventTime(); Log.i("AAA", "Latest Toast Message: " + toastMessage + " [Time: " + toastOccurTime + ", Source: " + sourcePackageName + "]"); }else { Log.i("AAA",event.getParcelableData().toString()); } } }); } |
原理:通知栏消息和toast消息都是AccessibilityEvent.TYPE_NOTIFICATION_STATE_CHANGED的一种,而Uiautomation刚好可以设置此事件的监听器,然后我们只需要再继续过滤掉notification事件,那剩下的就必然是toast信息了!
因此,如果你的APP没有启动页(或者叫闪页),那么直接在BeforeClass里初始化这个Listener即可,如果有,可以在Before里(也就是对每个测试用例注册这个Listener)。为什么呢?因为通常的APP的启动页是用来加载一些广告或者其他的信息,也就是说,真正的主页面通常的做法是在启动页(一般称之为SplashActivity,可以简单地认为一个activity对应一个独立的页面)之后才加载的;且,我们要测的功能大部分都在MainActivity里(也有可能是其他的Activity,根据具体情况具体选择)。总之,你要测哪个activity下面的toast信息,就在哪个activity的测试集里初始化,否则,监听不到你想要的信息。示例代码如下:
@BeforeClass public static void beforeClass(){ //如果在這里就初始化了,那么监听的会是SplashActivity的信息 } @Before public void startMainActivityFromHomeScreen() { initToastListener(); // Initialize UiDevice instance mDevice = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()); // Start from the home screen mDevice.pressHome(); // Wait for launcher final String launcherPackage = getLauncherPackageName(); assertThat(launcherPackage, notNullValue()); mDevice.wait(Until.hasObject(By.pkg(launcherPackage).depth(0)), LAUNCH_TIMEOUT); // Launch the blueprint app Context context = InstrumentationRegistry.getContext(); final Intent intent = context.getPackageManager() .getLaunchIntentForPackage(BASIC_SAMPLE_PACKAGE); intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK); // Clear out any previous instances context.startActivity(intent); // Wait for the app to appear mDevice.wait(Until.hasObject(By.pkg(BASIC_SAMPLE_PACKAGE).depth(0)), LAUNCH_TIMEOUT); } |
下面的是测试用例,检验简单的登录功能(故意输入错误的密码),看Toast信息是否有获取到:
@Test public void testLoginFailed() { mDevice.wait(Until.findObject(By.text("未登录")), LAUNCH_TIMEOUT); // Type text and then press the button. mDevice.findObject(By.res(BASIC_SAMPLE_PACKAGE, "tv_main_username")) .click(); mDevice.wait(Until.findObject(By.res(BASIC_SAMPLE_PACKAGE, "et_username")), LAUNCH_TIMEOUT); UiObject2 username = mDevice.findObject(By.res(BASIC_SAMPLE_PACKAGE, "et_username")); username.clear(); username.setText(STRING_TO_BE_TYPED); UiObject2 password = mDevice.findObject(By.res(BASIC_SAMPLE_PACKAGE, "et_password")); password.setText("1234567"); UiObject2 loginButton = mDevice.findObject(By.res(BASIC_SAMPLE_PACKAGE, "bt_user_login")); loginButton.click(); // Verify the test is displayed in the Ui final long startTimeMillis = SystemClock.uptimeMillis(); boolean isSuccessfulCatchToast; while (true) { long currentTimeMillis = SystemClock.uptimeMillis(); long elapsedTimeMillis = currentTimeMillis - startTimeMillis; if (elapsedTimeMillis > 5000L) { Log.i("AAA", "超过5s未能捕获到预期Toast!"); isSuccessfulCatchToast = false; break; } if (toastOccurTime > startTimeMillis) { isSuccessfulCatchToast = "密码不正确".equals(toastMessage); break; } } Assert.assertTrue("捕获预期Toast失败!", isSuccessfulCatchToast); |
我们看看Logcat打印出了什么:
Good,我们catch到了Toast信息。
还有一种是将textview作为toast的替代方式,这个时候就简单了,因为通常的做法是把它隐藏起来(暂时不可见,但是uiautomator2可以发现它),然后在必要的时候显示出来而已,可能的开发实现代码如下:
它的XML布局:
<TextView android:id="@+id/tv_toast_login" android:layout_width="@dimen/x264" android:layout_height="@dimen/x56" android:layout_alignBottom="@id/ll_cotnent" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginBottom="@dimen/x10" android:background="@drawable/bg_toast_checkcode" android:gravity="center" android:text="验证码已发送到手机" android:textColor="@color/white" android:textSize="@dimen/x20" android:visibility="visible"/> |
注意上面的最后一行android:visibility="visible"表示默认为可见,如果是写成android:visibility="gone"就表示默认不可见。要实现toast的效果,只要默认设置成gone,然后在需要的时候(比如输入的错误的密码然后点击了登录按钮这种情况下)用一个handler(这个就讲得太深了,不做细讲)将它延时展示(设置成visible)x秒再设置成(invisible或者gone)就可以了。
注意:这里看似只有一个“验证码已发送到手机”,其实只是一个默认的文本展示值罢了,后续所有的'所谓'toast信息都是以这个控件来展示的,请知悉。
相应的我们的测试代码如下:
@Test public void testLoginFailed() { mDevice.wait(Until.findObject(By.text("未登录")), LAUNCH_TIMEOUT); // Type text and then press the button. mDevice.findObject(By.res(BASIC_SAMPLE_PACKAGE, "tv_main_username")) .click(); mDevice.wait(Until.findObject(By.res(BASIC_SAMPLE_PACKAGE, "et_username")), LAUNCH_TIMEOUT); UiObject2 username = mDevice.findObject(By.res(BASIC_SAMPLE_PACKAGE, "et_username")); username.clear(); username.setText(STRING_TO_BE_TYPED); UiObject2 password = mDevice.findObject(By.res(BASIC_SAMPLE_PACKAGE, "et_password")); password.setText("1234567"); UiObject2 loginButton = mDevice.findObject(By.res(BASIC_SAMPLE_PACKAGE, "bt_user_login")); loginButton.click(); // Verify the test is displayed in the Ui final long startTimeMillis = SystemClock.uptimeMillis(); boolean isSuccessfulCatchToast; //这里其实应该加个超时限制,循环检查,支持超时抛出失败,时间紧迫,就不补充了~ while (true) { UiObject2 uiObject2 = mDevice.wait(Until.findObject(By.res(BASIC_SAMPLE_PACKAGE, "tv_toast_login")), LAUNCH_TIMEOUT); Log.i("AAA",uiObject2.toString()+uiObject2.getText()+"_1"); UiObject2 toastView = mDevice.findObject(By.res(BASIC_SAMPLE_PACKAGE, "tv_toast_login")); Log.i("AAA",toastView.toString()+uiObject2.getText()+"_2"); } } |
同样的,我们可以看到效果图(这里就不截图了,有兴趣的可以去试一下)里已经打印出了这个tv_toast_login(就是显示‘所谓的’toast信息的载体)的text属性为“密码不正确”,因此,测试成功!
所以,没有绝对完美且唯一的办法自动化测试一个APP,最好是要根据实际情况了解实现,对症下药,这样,才能实现自动化的价值!最重要的是,它是可重复利用的,是可靠的!
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