随着.Net技术的发展,.Net技术被逐渐应用到很多大型的应用软件项目中。这些项目的规模越来越大,很多项目中除了自己的代码外还引用了很多第三方的.net组件。同时很多项目又被应用到很多关键的部门,软件系统的稳定性越来越至关重要。由于.Net 框架提供了非常强大的异常处理机制,同时对一些非托管代码很难控制的系统问题比如指针越界,内存泄漏等提供了很好的解决方案。相比非托管代码构建的系统,.Net构建的系统更加稳定。不过这并不是说.Net构建的系统就完全无懈可击,很多由于代码的不严谨或者系统问题引发的故障将会导致.Net应用程序产生未捕获异常,从而导致应用程序异常终止。本文将对三种最常见的.Net应用的未捕获异常处理进行阐述。
在开始本文之前,让我们来看看.Net在什么情况下会产生未捕获异常。未捕获异常从定义上说就是结构化异常处理未能捕获的异常。通俗的讲就是发生在Try Catch块意外的异常。那么是不是我们在Main函数中加一个Try Catch 块就可以捕获全部未捕获异常了呢?答案是否定的。这里面有两种情况无法通过这种方法捕获:
1. GC 产生的异常,这种异常通常因为Finalize函数中引发未捕获异常引起。当然这并不绝对,一些系统问题比如内存耗尽有时候也会造成GC异常。
2. 主线程以为的线程引发的未捕获异常。这些异常我们往往可以在线程的主函数中用Try Catch 来捕获,但如果系统中使用了外部的组件,或者甚至是.Net 框架自带的一些系统组件,由这些组件的线程引发的异常,调用代码无法通过Try Catch来捕获。
从上面两点来看,即使我们的代码在每个地方都加了Try Catch ,也不能百分百杜绝未捕获异常的发生。
鉴于此,为了提高系统的健壮性和可维护性,我们需要通过一种方法来截获这些未捕获异常,并进行适当的处理。
.Net 的设计者已经考虑到这些问题,并且为我们提供了一个叫 UnhandledExceptionEventHandler 的事件,通过这个事件,我们可以截获未捕获异常,并进行处理。
这个事件的事件参数UnhandledExceptionEventArgs e,有两个属性,一个是ExceptionObject,这个属性返回为截获异常的对象实例。还有一个属性是IsTerminating,这个属性告诉我们这个异常是否会导致应用终止。这里需要说明的是,对于.Net1.1 和 .Net2.0及以上,情况是不一样的,.Net1.1 只有在主线程中的未捕获异常才会终止应用程序,而.Net2.0及以上版本则是始终终止应用程序。如果不终止应用程序,而是有CLR 将当前异常消化,系统的运行状态很可能不可控,最后可能会发生更大的故障,所以.Net2.0以后,对于所有未捕获异常,一律终止当前应用。这样看来,对于.net2.0以上的应用似乎我们截获未捕获异常已经毫无意义,其实不然。通过截获为未捕获异常,我们可以记录下程序是再哪里产生这种未捕获异常的,以便程序的开发者改进程序。我们也可以在当前应用退出前为系统做一些其他的保护工作,比如备份数据,告警提示等等。
下面我们来看看三种常见的.Net应用分别如何来截获未捕获异常。
● 控制台应用
首先为当前AppDomain 添加 UnhandledExceptionEventHandler
AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += new UnhandledExceptionEventHandler(UnhandledExceptionEventHandler); |
再添加事件响应函数
static void UnhandledExceptionEventHandler(object sender, UnhandledExceptionEventArgs e) using (System.IO.FileStream fs = new System.IO.FileStream(@"c:\testme.log", System.IO.FileMode.Append, System.IO.FileAccess.Write)) { using (System.IO.StreamWriter w = new System.IO.StreamWriter(fs, System.Text.Encoding.UTF8)) { |
现在我们就可以截获未捕获异常了。