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从他人身上学习到的

上一篇 / 下一篇  2010-12-22 20:24:17 / 个人分类:个人总结

        公司策划人员中除了主策划外,质量最高的就是数值策划amin,然后是脚本策划ayi,之后是agu,abo,最后是asheng,虽然到公司不久,但是与个人各类工作的配合中,也逐渐发现个人的长处和短处。

        amin综合能力排第一,不但精通各类游戏,而且对于数值方面有很高的造诣,脚本编写对他来说也是soeasy!做事情的态度方面也无话可说。是难得的一个人才,功能完成后完善度高。ayi,脚本方面应用的很熟练,对于游戏的理解力,以及把控能力上稍逊于amin。设计方案时偶尔会带有个人习惯,偶尔性格执拗点。但是和各方的协调能力还不错,尤其是编写脚本,设计案的完善程度,细节处置还不错。agu是个喜欢钻研游戏方案的人,在各类功能的设计上总是有自己的理解,但是功能设计案的条理性有待加强,另外做事情的态度上,不是向以上两位那样会有精益求精的追求。所以基本上功能的细节方面值得商讨的地方很多。abo是个不错的新手,做事情很认真,目前不足是,设计方案的编写上。对于功能和要达到的目标把握的不是很清晰。但是作为新手已经很不错了。

       我应该向以上各位学习的,amin做事情考虑要全面,ayi脚本编写能力,agu对游戏的钻研心,另外加上他对ps的应用,abo做事的认真程度。团队的气氛比较好,大家的心态也挺好的。

       另外就是项目管理上的一点问题,节点和节点目标不清楚,功能完成度的要求不明确。另外从这几次的设计案未审核就制作,最后导致做出来的效果并不如人意上,这两点还是可以改善的。当然可能为了做些计划和目标是要耗费时间和人力的,同时做用例审核也是耗费时间和人力的,但是只要大的东西时敲定的,大家目标明确,那么最终各自安排的优先级和完成度就能够得到保证。

 

 


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