bug总数过1000
bug数100
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下一篇 2010-11-17 18:56:38
/ 个人分类:工作纪要
明天就是入职整一个月,自己报的bug数超过了100条,记录下来。经过最近的测试和用例制作,过程中发现了一些问题,功能实现度差,设计案功能点不全成了主要的问题。基于项目12月15日前的验收,所以将bug的回归和推动bug修改暂时压后。测试用例制作完成后,策划和程序都会根据用例做一些功能上的补充,这点算是把测试用例利用了起来。
有人说项目前期用例的参考价值很小。但是做的全面的用例的参考价值就很大。所以项目目前的功能点都在查漏补缺中。所以基本可以对自己的工作有一个定位,未来的一个月内,工作的重心仍然在测试用例制作和已有功能的测试上。对于测试这边下一个里程碑就是完全通过测试的某个功能点。以此类推,之后的测试会将已实现的功能点一个个推动到测试通过。这段时间也学到了不少东西。对于游戏设计上的理念有了一些新的认识。所以在进步。相信在不久的未来,对于游戏功能最熟悉的人一定会是我。
现在日常工作中还要对其他人提到的bug进行确认和上报,所有的bug统一通过我这里来汇总。虽然一个人做了很多琐碎的事情,但是这个过程中也对游戏的各个功能有了更好的认识。12月15日之后,或许要对QA部门进行人力补充。韬韬说他们可能现在并不重视质量,等到游戏上线了每天宕机四五次时,着急的就不只是你了。可是我更希望,游戏上线前就已经不在宕机四五次。
总的来说现在的状况还在可控范围内,下月后就知道实际的情况可控与否。根据实际情况来确定下一步工作的重点。
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