bug总数过1000

重新投入工作岗位

上一篇 / 下一篇  2010-01-14 12:04:23

    产假4个月归来,又从熟悉游戏的系统变成对系统一无所知。突然间无所适从。该做点什么好呢?停顿的这一年里,生活的脚步迈了一大步,而工作学习却停在了原地。和部门里的另外一位妈妈聊的时候,非常有共鸣,一个产假就可以让事业倒退一大步。让本已建立起来的对事业的激情退却一半。“舍得舍得”没法没法,只能再次重新振作。QQ的 签名写到“振作,重新规划”。深深的感到得先给自己找到一个定位,所以得规划。一切从哪里开始?如何持续下去,如何能够达到预定的目标。

    又想起自己曾经两次都是半道进入项目,当时是怎么做的?

    第一次,刚毕业那会儿,出生牛犊不怕虎,唯一有的就是一股热情,刚开始也不知道自己到底能做些什么。多亏有个好的老师指导。教给我处理问题的方法,也多亏这些方法都是对的。手把手的耐心和细致的指导,才使一开始的一无所知的我,慢慢变成知道点什么。然后再慢慢掌握了独立处理问题的能力,然后到能够独立完成指定的任务。这期间很多的方法和技能都是从老师那里学的,感激不尽。 当积累了一定知识的时候,自己也有了点总结和感受。我的领导能够给我足够的自由空间让我能够按照自己的方式去做事情。当然后来的事情证明这样子是对的。

    当功能测试进行到一定阶段时,我遇到了瓶颈。我能够完成每天的测试任务,并且大部分情况下功能的bug没有或者很少,可是这些不能够满足对于自身提高的需要。想要做一些尝试,试着找自己的方向。08年的时候,重点学习了制作文档案例;在测试游戏系统功能时学习了一点数据库的常识。留心观察了在整个游戏运作中,测试这一部分经常出的问题,基于游戏发布和平时版本,总结了自己对测试用例制作,版本测试,以及当前配置管理的方式方法的一些意见和建议。

    做完这些。觉得空白期又出现了,所以逼着自己学脚本语言,想要尝试做自动化测试,然而自动化测试的东西并不像想象那么简单,首先是脚本语言的学习,我不懂语言,从头学的,学到最后也仅仅是在测试过程中能够看下程序写的脚本,进行一些简单的查错,语法的错误,个别逻辑的错误。当然学到那个时候时,对于游戏功能实现方法对于案例制作的针对性就有了更加深刻的认识。然后是自动化——发觉真的很庞大!从哪里开始?要做些什么?怎样做?一系列的问题摆在眼前。我们小组没有任何开发相关的经验,就想到从我们认为的最有规律可寻的任务系统下手。能够自动化跑任务这是目标也是开始。我们找到规律,想到一个策略:利用脚本语言实现对现有游戏系统的任务的执行,执行结果与我们提前设定的结果进行比较。可能都没想清楚,然后就开始做了。结果做到最后系统却越来越复杂,每次看到写的自动化跑任务的脚本,都会觉得是用任务系统本身的东西再检查自己。方法根本不对,结果最后还是放弃了。

    虽然有些事情失败了,但是成功和失败都让我看清楚——自己更加适合做什么样子的工作。或许我无法按照自己的预想去做一个全能的测试员,那在自己的能力范围内,我能做到怎样呢?

    第2次半道进入游戏,是工作调动到了另外的部门,对于那款游戏之前只是玩过,而且很多功能都没有玩过。游戏各系统的规则很多都不知道,一开始的一两个月内,一直在玩游戏和过版本。 过版本主要是对即将发布的功能进行测试,在对系统不熟悉的情况下先将相关功能的文档拿来看。个别功能文档不全的情况下在游戏内帮助系统中找功能相关信息。如果还不全,就到网站上去查找相关信息,一些潜规则就问相关的测试同事。每次过了一个系统,都将测试这个系统时的步骤,测试时采用的方法做记录和整理。刚开始过一个功能需要4个小时,一般过完一次,再过时就是两个小时或者更短时间。

    在这个过程中我发现,测试组内很多人也是只对自己测试的系统功能比较熟悉,而对于别人负责的功能并不熟悉或者一些规则就不知道。当然这并不能说就有问题,只是作为一个优秀的游戏测试,作为一个对自己产品珍惜的测试,从某方面来说,不仅仅需要你只了解自己测试的那一片。很幸运的是,这个产品的自动化测试已经做了起来,并且以我的认知来看很有推广性。不需要测试人员有太多的程序或者脚本开发的经验,所有的功能测试人员只要按照特定的要求来使用这个工具就能够达到自动进行回归测试。这在游戏测试行业是不是先例我不知道,但是就我所知道——前所未有。

    在新的团队中学到了一些理念,是从以前的团队中无法体会到的。新团队的开发实力的强劲也让人感触很深。但是也有一些觉得遗憾的地方——发现同一个公司不同的工作室工作的流程和方法差异过大。很多人力物力浪费在了很多重复的工作上。比如A工作室在开发bug管理系统,B工作室的就有现成的,然后c工作室也在开发相同的东西。同一个公司之间的信息流通都这么困难,更不要说整个行业了。有时候能够无私的将自己的经验和技术和他人分享真是值得嘉奖。我想起大学时考试前一个星期才学习概率论,一个寝室n个人每人看书的一部分,看完后将重点部分讲给其他人。然后很快过完一本书,然后大家还能保证及格。

    测试用例设计希望对我来说仅仅是个开始。继续学习,等到对于新一阶段的学习实际应用后要总结时再来好好总结下吧。


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