一个人能走多远,不在于你的体力有多好和你是否有一双好的鞋子,而在于你的视野和你所选择的路。

游戏软件测试方法汇总

上一篇 / 下一篇  2008-07-25 13:26:58 / 个人分类:测试

1.运行环境
 
需要多高的配置,是否主流机器,是否网吧流行的机器,可以看出这个
 
游戏的传播范围及用户群。
2.
资源占用情况
 
其他常用软件的兼用性如何,有无内存泄露的情况
3.
稳定性
 
是否经常非法跳出
4.
用户帮助信息
 
用户是否能够很容易找到相关的帮助信息(主页网站之类)
5.
界面的复杂度及友好度
 
是否可以很快上手,很容易明白各种操作
6.
网络的要求
 
对于带宽的要求如何,是否有大量的冗余信息传输
7.
新手帮助系统
 
是否有协助新手尽快熟悉游戏的功能
8.
交流系统
 
关于聊天、交流是否方便,快捷
9.
提倡的升级方式
 
组队?独练?打怪?任务?在线时间?
10.
战斗系统
 
技能的作用是否清晰,技能升级是否合理,技能之间是否平衡,有无绝
 
对的压倒优势的练法,战斗是否容易控制
11.
经济系统
 
是否有灵活的赚钱方式,无论是在线人多的时候,还是人少的时候,是
 
否有恶性竞争的情况,是否有赚钱的可能也有花钱的需要,是否容易出
 
现通货膨胀
12.
社会系统
 
玩家之间的组织性如何,凝聚力如何,有无结婚、帮派之类的提升凝聚
 
力的方式,这些方式中的交流程度是否足够,管理方式是否合情合理
13. PK
制度
 
有无方便的方式给予玩家解决恩怨,会不会出现恶性PK,屠杀的情况,
 
会不会对危害到新人的生存
14.
系统负荷
 
能支持多少人在线
15.
持续发展
 
随着玩家的成长,有什么可以新的可以做的吸引人的东西
16.
管理制度
 
是否有良好的GM管理,畅通的游戏返馈方式
17.
外挂处理
 
杜绝恶性外挂的能力如何

初级玩家
1.
详细描述自己遇到的BUG
2.
描述自己遇到的不方便之处
中级玩家
1.
描述自己感觉到的不合理之处
2.
提出自己认为的不平衡的地方
高级玩家
1.
探讨管理模式
2.
探讨游戏平衡
3.
探讨中后期发展
策划模式
1.
玩家的发展问题
2.
游戏的平衡问题
3.
世界经济、社会的均衡发展
4.
玩家的心理与游戏模式的平衡
5.
吸引新手、留住老玩家的平衡
6.
当前需要做工作的轻重缓急


TAG: 游戏测试 测试方法 测试

 

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