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我的回复

  • 负载测试问题,盼高手解答

    2010-02-25 16:30:43   /   [LoadRunner]

    场景设计好后,负载测试时虚拟用户到了Gradual Exiting状态就不会到Stop状态,而且到期望时间到了过后场景并不会停止,只能手动停止。
  • 关于LoadRunner录制脚本的问题

    2010-02-25 15:48:48   /   [LoadRunner]

    LoadRunner录制脚本时,脚本中有UserID和SessionID,每次录制的都不一样,而且我也不知道规律,如果回放的话,UserID和SessionID不变的话,应该会有问题,请问如何用脚本获取服务器的UserID和SessionID呢?
  • 关于测试并发的问题

    2010-02-25 14:44:59   /   [LoadRunner]

    测试一个论坛的并发发贴,录制了用户登录发贴的脚本,登录和发贴都录在ACTION里,请问如果我要模拟100个用户并发发贴,需要参数化吗,如果不进行参数化,光在controller将Vuser设为100,测试的效果和进行参数化后有什么区别。不都是模拟100个用户同时发贴吗我是否可以这样理解,进行参数化后是100个不同的用户发贴,并且可以在数据库里查找到记录,那么不进地参数化呢,请高手指点啊。还有,如果我进行了参数化,在跑并发时需不需要在RUN-TIME SITTING里设置循环次数100啊
  • BJ31_火狐 同一菜单中有相同快捷键;

    2010-02-02 09:54:09   /   我要找茬

    缺陷描述:在书签管理菜单中,复制和关闭的快捷键都是C;建议:由于快捷键相同,达不到快捷选择的效果,建议将复制和关闭菜单项放在不同的菜单中;避免打开菜单后按下键c没有动作,也容易照成错误的动作;
  • 关于MMORG自动化测试

    2010-01-28 09:55:24   /   [游戏测试]

    当前我们公司的游戏测试还停留在纯手工测试阶段(也就是功能测试),不论是测试什么新活动,跑什么流程基本就是上线、点击、查看、记录,而且有很多的重复性活动。最近公司要求测试人员也要学会lua脚本,由黑盒测试向白盒测试过度,经过查看脚本发现,很多的操作时无法通过编写脚本实现的(或许自己不知道),就拿简单的登陆来说有专门的登陆服务器负责验证玩家登录而脚本运行是在玩家登录后才能运行加载的;还有就是玩家同活动NPC的交互现在还不知道如何模拟,比如点击NPC操作。还有就是玩家自身的属性调整,功能测试一般是通过.
  • bugzilla与testlink集成的方法

    2010-01-22 09:54:39   /   [测试管理工具]

    这个是和bugzilla集成的方法,和BUGFREE集成类似,集成配置:1.打开testlink下config.inc.php文件查找$g_interface_bugs='NO';修改为$g_interface_bugs='BUGZILLA';注意:一定要大写BUGZILL2.打开testlink下cfg文件夹下的bugzilla.cfg.php文件夹,做如下修改//Set the bug tracking system Interface/** The DB host to use when connecting to the Bugzilla db */define('BUG_TRACK_DB_HOST', '192.168.0.77');说明:安装bugzilla的服务器地址/** The name of the database that contains.
  • 杯具的游戏测试经历

    2010-01-20 17:27:02   /   [游戏测试]

    本人在一家业内还算小有名气的公司内担任某个项目的游戏测试,从当初刚入行到现在也差不多快1年了,现在就谈谈本人对游戏测试这块的一点想法,希望能给那些想当游戏测试的同学一些建议和提醒。我所负责的游戏是一款比较大型的休闲类舞蹈网络游戏,也是我们公司的重点培养项目,那很多同学都会觉得,在这样的公司,做这样的项目,能学到很多东西,表面上是如此,其实背地里,我们混得很凄惨,我们这个项目的测试组,算上老大一共是6人,老大基本不干活,也就是5个同事一起奋斗,我们是很典型的手工测试,和各位曾经在51学习的同.
  • 敏捷测试

    2010-01-16 22:15:19   /   [前沿技术]

    敏捷测试的挑战2010-01-14 作者:陈能技 来源:网络参考:Bret Pettichord 的《Agile Testing - What is it? Can it work?》和《Agile Testing Challenges》我们从上下文驱动测试的七大原则(www.context-driven-testing.com)可以看出,上下文驱动测试倾向于快速的反馈和适应变化的环境。所以上下文驱动测试的很多原则和做法可以应用到敏捷开发的软件测试中来。什么是敏捷开发?敏捷开发是递增式的、迭代的、不断调整的开发模式。我们逐渐地建立起软件系统,能看到系统在成长,能展示进度。通过多次发布或项.
  • 性能测试进阶指南解答专帖【附相关资料】--更新LR9.5官方中文用户手册资料

    2009-12-29 17:39:00   /   [LoadRunner]

    得到出版社的通知,在上市5个月后,小书即将重印,该贴中的问题我会检查一遍,确保将对应的问题修复,也请有相关疑问的兄弟及时跟进,最后还是要感谢4000来位读者对我的支持!有朋友建议做个专门的帖子解答相关问题,感觉意见很好,所以不得不发个水贴。。我会定期来回答的刚才看到有朋友说书里面的实践例子到底是啥?这里说一下第六章整章只讲了一个例子,就是如何针对discuz!.net这个论坛进行性能测试,如何对这个论坛进行需求分析,目标定义,脚本设计,数据准备,环境搭建,负载执行,性能分析,报告生成,大概有150页+.
  • 我的2009 记忆-征文活动(活动结束)

    2009-12-22 09:49:15   /   新年活动

    时间的脚步迈入了2009年进入最后一个月,我们即将进入2010年。辞旧迎新之时,不能忽略、不会忘记、总会进行的,就是一年的回顾、总结和盘点。每时每刻都是值得珍藏和复刻的美好瞬间,你的工作、你的生活、你的09记忆。在这新年到来之际,让我们分享彼此的故事。希望,这个新年因你而不同。http://bbs.51testing.
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