一个手机RPG游戏的测试

上一篇 / 下一篇  2007-11-12 15:13:16 / 个人分类:手机游戏测试

  • 文件版本: V1.0
  • 开发商: 本站原创
  • 文件来源: 本地
  • 界面语言: 简体中文
  • 授权方式: 免费
  • 运行平台: Win9X/Win2000/WinXP
1.菜单操作的方便性
由于手机屏幕受限,不可能把菜单操作,例如查看人物属性,物品装备列表这些功能菜单时刻显示在屏幕上面,

只能设置一个功能键,当需要显示这些内容时,按这个功能键,用专门一个新的屏幕显示这些内容。即使如此,要把人物状态,物品,装备,系统属性这些都显示出来,显然也是不可能的,可取的办法是用Tap类型的菜单分页显示
总之是要充分合理地分类,分组,有条理,有组织地显示,这样就可以充分利用屏幕空间显示这些内容。测试人员应该检查这些菜单操作,看是否合理布局和显示,还要看是否符合玩家使用习惯。

2.
经验值,钱,级数,物品数这些数值的改变是否正确,升级系统是否完善合理

3.
对话的检查,是否通顺,有没有错别字,与剧本设计的是否一致,有没有缺漏

4.
地图系统的检查,是否设计完善,地图入口和出口的关闭与开启是否合理,与剧情结合的好不好;地图元素的位置,属性是否设置有错误,有时由于疏忽,会出现例如宝箱打不开,障碍物没有起到阻挡作用等;测试时最好要求设计人员提供完整地图,路线,踩点捡物品的位置,剧情触发位置等以方便测试

5.
战斗系统的检查,是否设计完善,人物状态的改变是否正确,遇到战斗的频率设置是否合理,测试时,应该向开发人员要求提供秘技,如直接进入战斗,在战斗过程按某个键直接胜利

6.
剧情检查,检查与剧本设计是否一致,能否正确地触发剧情(有多条剧情发展线的需要遍历检查每一种剧情发展的触发),剧情任务的完成循序不同是否对升级,对话内容的显示等有影响

7.
交易系统是否完善,准确

8.
检查游戏进度读写功能是否正确完善,

9.
提交发布前最好发动全体设计、编程和测试人员进行一次公测,让大家对游戏的可玩性、耐玩性、难度,提出相应的修改意见,这样有助于扩大测试面和测试力度。

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  • 建立时间: 2007-07-25
  • 更新时间: 2007-11-12

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