loadrnunner脚本二
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下一篇 2015-06-03 15:20:06
/ 个人分类:loadrunner
素数:指大于1的自然数,除了1和它本身不能被其它数整除的数。prime()函数部分主要用来判断传入的数是否是素数。 demo()函数用来做static和auto类型的变量演示。Action()函数用于调用与输入结果。
运行结果:
Starting iteration 1. Starting action Action. Action.c(31): demo()函数部分第1运行情况如下: Action.c(22): demo()函数中的d=51446257 Action.c(23): demo()函数中的static c=4 Action.c(32): 函数demo运行结果为:7 Action.c(33): ------------------- Action.c(31): demo()函数部分第2运行情况如下: Action.c(22): demo()函数中的d=51446257 Action.c(23): demo()函数中的static c=5 Action.c(32): 函数demo运行结果为:8 Action.c(33): ------------------- Action.c(31): demo()函数部分第3运行情况如下: Action.c(22): demo()函数中的d=51446257 Action.c(23): demo()函数中的static c=6 Action.c(32): 函数demo运行结果为:9 Action.c(33): ------------------- Action.c(40): 13是素数! Action.c(42): c=0 Ending action Action. Ending iteration 1. |
指针
指针是C语言中广泛使用的一种数据类型,指针可以使我们的程序变得非常灵活,但也让不少程序员头痛,一不小心就会使程序出错。
指针一般指向一个函数或一个变量。在使用一个指针时,一个程序既可以直接使用这个指针所储存的内存地址,又可以使用这个地址里储存的变量或函数的值。
有一本很厚小说,为了便于读者找到某一段内容,我们会给某一段内容起一个小标题并标注上页数。这样找起来就非常方便了。那在内存中,小标题页数就相当于内存单元的指针,具体的小说内容就是内存单元的内容。
Action(){
int score[5]={100,98,78,55}; //一维数组
int *p=score; //一维数组指针
int sixnum[2][3]={{1,2,3},{4,5,6}}; //二维数组
int (*p1)[3]; //二维数组指针
int i,j; //定义两个变量
for (i=0;i<=4;i++) {
lr_output_message("score[%d]=%d",i,score[i]); //以下标形式标识数组
lr_output_message("*(p++)=%d",*(p++)); //以指针方式输出数组
}
lr_output_message("--------------------------");
p=score;
for (i=0;i<=4;i++) {
lr_output_message("score[%d]=%d",i,score[i]); //以下标形式标识数组
lr_output_message("*(p+%d)=%d",*(p+i)); //以指针方式输出数组
}
lr_output_message("--------------------------");
p1=sixnum;
for (i=0;i<=1;i++) {
for (j=0;j<=2;j++) {
lr_output_message("sixnum[%d][%d]=%d",i,j,sixnum[i][j]); //以下标形式标识数组
lr_output_message("*(*(p1+%d)+%d)=%d",*(*(p1+i)+j)); //以指针方式输出数组
}
}
return 0;
}
运行结果:
Starting iteration 1. Starting action Action. Action.c(11): score[0]=100 Action.c(12): *(p++)=100 Action.c(11): score[1]=98 Action.c(12): *(p++)=98 Action.c(11): score[2]=78 Action.c(12): *(p++)=78 Action.c(11): score[3]=55 Action.c(12): *(p++)=55 Action.c(11): score[4]=0 Action.c(12): *(p++)=0 Action.c(14): -------------------------- Action.c(18): score[0]=100 Action.c(19): *(p+100)=0 Action.c(18): score[1]=98 Action.c(19): *(p+98)=0 Action.c(18): score[2]=78 Action.c(19): *(p+78)=0 Action.c(18): score[3]=55 Action.c(19): *(p+55)=0 Action.c(18): score[4]=0 Action.c(19): *(p+0)=0 Action.c(21): -------------------------- Action.c(26): sixnum[0][0]=1 Action.c(27): *(*(p1+1)+0)=54385392 Action.c(26): sixnum[0][1]=2 Action.c(27): *(*(p1+2)+0)=54385392 Action.c(26): sixnum[0][2]=3 Action.c(27): *(*(p1+3)+0)=54385392 Action.c(26): sixnum[1][0]=4 Action.c(27): *(*(p1+4)+0)=54385392 Action.c(26): sixnum[1][1]=5 Action.c(27): *(*(p1+5)+0)=54385392 Action.c(26): sixnum[1][2]=6 Action.c(27): *(*(p1+6)+0)=54385392 Ending action Action. Ending iteration 1. |
本章节算做对C语言一些概念性知识的回味道吧。后面再写关于loadrunner脚本编写的内容要根据实际意义一些脚本进行分析。
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