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ET游戏的启示

上一篇 / 下一篇  2013-05-27 22:23:03

上周参与了一个ET游戏,根据输入和输出探索程序逻辑。游戏中有几点启示:

 

1. 利用多个测试用例组合推理:开始尝试一个新的测试用例的时候,最好看看前面的单个测试用例说明什么问题,两个测试用例放在一起说明什么问题,逐一推测,得到一些猜想的方向,然后用下一个或多个用例来验证这个猜想是否正确。

 

2. 合理运用约束:从需求和设计的角度考虑,可以帮助缩小探索范围。因为本次猜测的不是纯游戏的逻辑,而是现实生活中存在的可以想见的需求逻辑,所以这其实是我们可以利用的一点。即可以从这个角度考虑:如果我是需求分析人员,我会如何定义需求,使需求既合理、完整又比较简洁。同理可以想像自己是设计人员,如何设计会更容易开发维护等。如果纯从枚举所有可能性来猜测系统逻辑,这个集合会大到几乎无法穷尽的程度,但加上若干来自现实的合理的约束,往往思路会更快聚焦到正确的方向。

 

3. 适当运用逆向思维,以便描绘整体的系统逻辑。如我们发现了两个输入变量对于输出是等价的,那么不妨继续尝试看看哪些输入变量是不等价的。不等价和等价构成了系统的整体逻辑。

 

4. 大脑卡壳的时候,不妨退回到最简单的情况重新出发。有时我们会不自觉地用比较多的数据和变量,而实际上用最简单的输入往往可以更清晰地说明问题,或者从简单的开始更容易梳理出复杂的情况的背后的脉络。


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xin_晴的个人空间 引用 删除 xin_晴   /   2013-05-28 10:14:21
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