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DeviceReplay对象使用
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下一篇 2008-08-14 11:49:27
/ 个人分类:QTP
Function Mouse_Click(x , y)
Dim device
Set MouseObject = CreateObject("Mercury.DeviceReplay")
MouseObject.MouseMove x , y
MouseObject.MouseClick x , y , LEFT_MOUSE_BUTTON
End Function
DeviceReplay很实用的一个对象
这个对象用来模拟鼠标的单击和移动、键盘输入等,但有个前提,实用该对象前,需要保证键盘状态正确
如NUMLOCK是否打开等,因为DeviceReplay不能检测键盘状态
Mercury.DeviceReplay方法如下:
1、SendString方法
向激活的窗口发送一个或多个键盘按键:object.SendString( str )
2、KeyDown方法
模拟一个按键的按下并保持:object.KeyDown( key ) key:按键的数值码
3、KeyUp方法
模拟通过键盘释放某个按下的按键:object.KeyUp( key )
4、PressKey方法
模拟通过键盘按下一个按键并立即释放:object.PressKey( key )
5、PressNKeys方法
模拟通过键盘多次按下一个按键并立即释放:object.PressNKey( key, N ) N:重复次数
6、DragAndDrop方法
用于执行从一点拖动到另外一点的操作:object.DragAndDrop( dragX, dragY, dropX, dropY, Button )
Button的值包括
LEFT_MOUSE_BUTTON = 0
MIDDLE_MOUSE_BUTTON = 1
RIGHT_MOUSE_BUTTON = 2
7、MouseClick方法
在指定的屏幕位置执行鼠标左键或右键的单击操作:object.MouseClick( x, y, Button )
8、MouseDbClick方法
在指定的屏幕位置中执行鼠标左键或右键的双击事件:object.MouseDblClick( x, y, Button )
9、MouseDown方法
在屏幕指定位置按下鼠标左键或右键,并保持按下状态:object.MouseDown( x, y, Button )
10、MouseUp方法
用于释放之前执行的MouseDown方法所按下的鼠标按键:object.MouseDown( x, y, Button )
11、MouseMove方法
用于模拟鼠标移动:object.MouseMove( x, y)
12、SetSynchronizationTimeout方法
设置一个新的同步超时的时间值:object. SetSynchronizationTimeout(nSyncTimeout , is_sec)
nSyncTimeout:同步超时的时间值。
is_sec:指定设置的时间值是否以秒为单位
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