遵循迪米特法则的单元测试

上一篇 / 下一篇  2012-07-05 15:15:51 / 个人分类:单元测试

       迪米特法则(Law of Demeter)又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle简写LKP),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。英文简写为: LoD

迪米特法则可以简单说成:talk only to your immediate friends。 对于面向OOD来说,又被解释为下面几种方式:一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。

迪米特法则的初衷在于降低类之间的耦合。由于每个类尽量减少对其他类的依赖,因此,很容易使得系统的功能模块功能独立,相互之间不存在(或很少有)依赖关系。

迪米特法则不希望类直接建立直接的接触。如果真的有需要建立联系,也希望能通过它的友元类来转达。因此,应用迪米特法则有可能造成的一个后果就是:系统中存在大量的中介类,这些类之所以存在完全是为了传递类之间的相互调用关系——这在一定程度上增加了系统的复杂度。

违反迪米特法则,会使类与外部的关系变的复杂,损害了代码的可测性。构造mock对象变得非常困难。如下面的例子:

该例子计算测试人员发现bug的得分。

class BugScore ()

{

public

float GetTestScore (Idetec* idetec_handler){

float result = 0;

Collegaue* p_clg_list = idetec_handler ->get_resource()->get_clg_list();

//省略其它代码

return result;

}

};

测试代码如下,需要mock多个对象,增加测试代码复杂度。

 //尝试测试GetTestScore函数

TEST( test_GetTestScore, BoundaryTesting )

{

BugScore myBugScore;

//需要mock idetec_handler

//需要mock resource_handler

//需要mock clg_list

EXPECT_TRUE(1.4 == myBugScore.GetTestScore (idetec_mock));

}

 

拆分函数后的代码:

class BugScore()

{

public

float GetTestScore(Colleague* p_clg_list){

float result = 0;

//…省略其它代码

return result;

}

};

测试代码只需Mock一次。

 //尝试测试GetTestScore函数

TEST( test_GetTestScore, BoundaryTesting)

{

BugScore myBugScore;

Mock_colleague mock;

//省略mock的代码

EXPECT_TRUE(1.4 == myBugScore.GetTestScore ( &mock ));

}

 


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