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需要谈谈 游戏测试的一些事项(四)

上一篇 / 下一篇  2011-11-17 00:03:18

51Testing软件测试网:B:C|L8tA

测试的权责,把关好验收 和 减少部分风险,辅助对口的部门。这部分有点凌乱,临时插入(三)后面的。

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测试本职的工作,大家基本都知道了.

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m(ey*{!k!X%C0注意以下的情况:

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1测试不要去把自己当策划。业内是存在测试抢策划活做的。(较多情况)

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2测试不要当自己是产品。隔行如隔山,别人对你的黑盒测试1-2种技法觉得很简单。换过来你觉得产品的简单,大家换下做都很难做好。虽然我自创了几种深度的UCD法则,但实际论单项知识的基本功深厚和真正产品比起来都差远了。所以连我自己都觉得没办法做好。所谓术有专攻。(一般情况,经过统计是觉得产品没策划看上去犀利)

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3测试不要当自己是程序。产品知识可以死套,程序不行。包含数据库调优,如果能死套,我相信二个月后,一天2小时就能写1本《边咳瓜子边调优之各种数据库各种调优大全》。欢迎测试来找我写代码(只限游戏产业,盛大除外),我在程序面前。。。别在和程序死磕了,差太远了。(极少部分)

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4测试不要当自己是美术,在别处真有这样的事...

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C:L#yxw3V05测试把自己当成是测试:不管任何部门怎么觉得,都当自己是测试,不为所动。51Testing软件测试网#@0b9k:Im

K A(n$|[7Pm3B8s0“你们上班就是玩游戏啊”51Testing软件测试网/o#A@DGi

|K%\2JJw0“介绍个游戏啊,哪个好玩啊”

'O6m Q.^#_(KuG9P051Testing软件测试网I*mDqGxKy

“这个游戏体验如何”51Testing软件测试网})C^K ~_

51Testing软件测试网D,opz h+~ q,Cy

6测试把自己当成客服:提前采集点意见,在缺陷表内寻找,如果是遗漏,需要归为雷区和及时调整测试点。

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内心中要看得起自己 悲剧的一天早点过去。

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