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性能测试需要考虑多面性

上一篇 / 下一篇  2011-06-19 08:58:57

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如果减少游戏客户端的性能的影响因素,性能这个概念在玩家和设计者角度来看所关注的面不同。
$Gv9L Bb6j0如果玩家视角需要流畅度高也就是直接的感受(时间概念),而设计者还需要关注空间(系统消耗资源,内存,CPU)51Testing软件测试网(u'knu a7R5]
解决时间概念最好的办法也就是需要减少交互。客户端直接演算,固然流畅,但是坏处也十分明显(封包,文件修改,外挂加速)
O5|ZO!T%A$L0常见的就是变速齿轮,存在客户端的部分会因加速而影响效果,最终破坏平衡。如果放在服务端来演算关键部分,会相对安全很多。如果控制端到端延迟在许可范围内,当广播类型的不一样。并不是都适用于。51Testing软件测试网/|3T;m4xk3f


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静心聆听 引用 删除 jjxswzj   /   2011-06-21 18:08:09
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