游戏测试3年,路还长慢慢走

上一篇 / 下一篇  2011-04-08 10:29:31 / 个人分类:随记

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time:2011.4.8
name:char
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来北京工作三年的日子里用一个小地方做一个简单的总结,08年的时候毕业了,还没正经的拿到毕业证书3月不到,带着一个背包一个皮箱跑到这么一个让你喜欢让你烦的地方,路途是慢慢开始的,选择测试这个道路就是从那个时候开始的,选择测试选择了51这个起点开始自己的生活,记得当时的培训费用蛮高的,1w多,想了很长时间还是东借西弄的,凑齐了,开始了自己的测试职业道路,但是记得还有面试,说实在的大学不是学计算机的,当然计算机的理论什么都不知道,我记得当时老师问进程线程什么区别啊,我不知道,i++和++i什么区别啊?我也不知道,可能51也要挣钱啊,所以在我可怜的基础上收下了我,当时也没什么钱,就住在51提供的宿舍里面(那里的房东是和很黑的中介,真的!),在那里认识了北京的第一批朋友,开始学习的历程,51的学习其实枯燥乏味,抛去开始兴奋劲后变得很难受(这是内心的实话,也许我可能天生不是好学生),到了后期大家开始找工作,每天来的人就少了(这里也有很大的问题,但是老师们讲工具,都在后面讲,你要知道越后来找 工作越烦心的,不知道为什么会把这种课程放到那个时候),当然了具体的学习细节就不说了,总的来说还是开心的,毕竟不能泄密太多,因为51自称黑社会。
毕业的时候开始工作,我开始挺怂的,哈哈,我是当时我们班唯一选择游戏测试的,记得老师说我之前也有一个,怎么说怂呢?因为游戏测试是比较惨的,记得当时其他同学的普通工资都在2500到3500之间,游戏测试在800到1500之间刚开始的时候(笑柄),想想那个时候也蛮不错的,起码有收入了,一晃3年就这么过去了,选择游戏测试,到今天没后悔过,但是其中惶恐过,焦虑过,闹心过,恶心过,吐过等等....
     第一年,狂背策划案,用笔抄(有人觉得你有病)但是记得抄写了3个项目的策划案几乎抄了7个笔记本,每天都在抄策划案,玩游戏3个月,然后写用例与执行2个月(这5个月每天都是早上第一个到公司,晚上最后走),记得当时特别搞笑,想起来现在在吃饭的时候我还总拿这个开玩笑,当时从51毕业之后搬出那个宿舍了,主要没钱啊,就住在唐家岭还后面的地方,最深的印象就是路旁边都是坟地(可能有人不信,住过的人都懂=>去航天城的路),但是上班时为了给自己时间长度提高,每天晚上都是2点以后回家(游戏测试总这样,等版本大家懂得),公司有规定11点以后走,公司给报销打车费(当时公司在农大旁),晚上下班打车很费劲,原因:1家太偏,没有司机原意拉你,2当时工资太少(1000)就算给你报销打车费用想拿到手也是下个月,打一次车就100差不多,真是不敢,还好能和一同事一起,人家到上地环岛,我就下车,然后我走着回去,住过的人知道,从上地环岛到航天城是什么距离 我一般要走1个半以上才能到家(中间还路过坟地),到家一般都是4点左右(第二天上午可以不去),我一般都睡觉到9点然后就去(8点的时候实在挤不上去车,有人懂的),就是这样一天一天的过去的,5个月后开始接触公司的所有源代码(公司人不错,弄好了关系才把svn的权限弄来),记得我说过,我是一个i++和++i都不懂的人,是的,就是从这个开始的,这里我要谢谢一些人,一些程序兄弟姐们(就是你们的冷漠,侮辱的眼神,调侃的语气,看不起的态度)这些永远是一个游戏测试向前走的脊梁,当然也有真正帮过我的程序朋友,我一遍又一遍无知的问题,你们一遍又一遍的给我讲解,没有让我这个烦人的家伙滚蛋,(这里绝对不推荐想学程序部分的游戏测试朋友,开始懂c就好,深研究一门脚本才是硬道理推荐lua),开始接触引擎框架,通信协议,服务器架构设计原理等等太多太多的东西,让我用了7和月的时间偷偷的每天都在弄这个(之所以偷偷是测试没权利看代码,并且在当时一个游戏测试天天弄代码看,他们觉得你装逼,以为根本没用,不如他们安心的玩游戏来的快,至少他们是这么认为的),在这里留下了很多。
  懂:策划案的中什么才是你测试需要注意的测试点(他可能改的原意改的你也要清楚),策划案看多了,一眼就知道他叙述的重点在那里,要比策划还懂策划案,要比策划还知道策划案的具体位置和说明,开会的时候不用看任何策划案就能清楚的口述策划案中所有的重点部分,用例设计,在基于正规的软件测试用例设计基础上最重要的是要注意填补,游戏测试的用例和游戏版本一样一版一版的补出来的,游戏测试遵循x模型,探索性大,在这里碰到的问题要以用例的方式做记录完善自己的游戏测试用例集,版本控制,游戏版本控制很重要,但是要记住不能去等(游戏测试包括其他的)等版本是一件很痛苦的事情,解决办法:要学会主导你的测试时间(包括虚报你的测试时间#要短里说,缩短研发时间)这个前提是你要能主导要是测试部门不给力,也白扯(碰到废物测试领D,你就悲剧着吧),其他方面对引擎架设的理解,在前端的资源和代码的关系处理上还有部门的东西还要学习,在后期自己制作机器人的时候这个地方偶尔会出现一些小问题,资源调用的不全面,lua的任务逻辑处理(包括自己写独立任务)来测试任务接口用,后端服务器之间的设计理念,什么才是最快最方便的通信,在协议的交互上有很深的意义(千万不要去深挖c++他太深奥,能看懂就行),理解你的职业消除抱怨,完成第一份工作 走人
第二个家换了一个大的公司,来到这,当然第一(笑)是工资高了,涨了5倍,在新的工作里主要负责前端虚幻引擎的性能测试包括碰撞,粒子,蒙皮,各部门资源占用优化前端等工作,服务器压力,机器人制作,监测工具使用分析,一些性能测试报告用例计划方案的书写,富裕的时间帮助功能部门书写测试用例 计划,这里让我成长很多,在这里接触的第一个兴趣就是python,又一个让我热血沸腾的家伙,还有一个就是虚幻,在这里我不发现一个问题,我与程序的关系变的很好,很有话题,无乱是他们类图的设计还是体验他们都愿意和我聊,以至于让我的工作进展的很顺利,学习也很方便,当然还是老样子测试没权利看代码,由于性能测试需要,我有特权,哈哈,这就是使我有机会能更深层的去接触虚幻,和omp
懂:游戏测试学习程序是为了更好的懂程序员,知己知彼才能。。所以要懂他们,被逼使用python(知道python和lua中的不一样,只有对比才能真正更好的去学习去理解)前端性能测试需求(妈的,有的时候要自己画模型啊,你要相信你能,别怕弄就行,记住定点和法线,刨面的处理就好)服务器性能测试上得到提升,从开始一年中的学习基础,在这得到了全面的落实,实践很重要,自动化(自动化真的是游戏测试的一个梦)全模拟AI的机器人功能自动化探索,开始这个,真的是自己对这个工作的极大的兴趣,需要大把的时间,这也是一个我现在还在一直落实努力的东西,我叫他coolie(奴隶),游戏测试要有自己的奴隶,我不能是程序的奴隶,你说哪就是哪?玩蛋去吧。。
      一年后项目结束上线,兄弟们离开,我也随之撤离
第三个家:我不是一个追求职位的人,我想找到一个我喜爱的团队,并和他们在一起,因为我这个时候已经把自己当做游戏制作里的一个人员,游戏人,(千万别在我面前说游戏测试不是游戏研发的一份子,他们不是游戏人)我就打爆他的头
来到这还是一样的工作就是职位变成了主管,和工资涨一倍多,和程序主管的配合在这很默契就是有的时候我们会在技术总监的办公室里打架(真的动手啊,不过每次都是我压着他,小样他不行,哥们练过),现在已经是做这个第三年了,一切开始顺手起来,当然也会有很多难事,没关系 工作中出现难处是你再一次进步的机会,只要你打败他那么说明你又进步了,我在这我想我现在的主要任务除了技术工作,更大的一部分就是怎么能帮自己的人涨工资弄好福利让他们更好的学习,就一个简单的目标一次又一次的在部门开会中说的,就是希望你能在这里学到你想要的东西,让你有一天从这里走出去的时候,工资涨一倍或是更多,这就是我的目的(我不怕被我的领导知道开除我)
懂:游戏测试不好做,我懂,我是走过来的,对待你的同事,要能教的教能共同学习的就一起学习,他们很自卑,闹心(这是实话,别装B的说我是游戏测试我自豪,没劲)无论是工资还是其他的我都知道!

游戏测试心得(我自己不代表其他人)
1,忘掉你所有的测试工具包括qtp loadrunner jmeter  winrunner等等等你在测试学习时候工具,在游戏测试里帮不了你
2,思想最重要
3,找个好的游戏测试领导,妈的,我就没碰到过,都要自己摸索,这是我的悲剧
4,坚决不做手机游戏测试(个人的爱好)
5,面试的时候有人问你 LR 什么的 还问你关联!哈哈 你就直接放弃吧,这个游戏测试也是2把刀
6,学会一门脚本会帮你完善你的工作现在我推荐ruby(没任何基础的人)
7,工作要上心,游戏测试不光磨练你的技术,对心也是磨练
8,游戏测试初期,就是玩游戏,但是这里不是玩,你没有乐趣你没有欲望,你只有工作,他在你手里不再是游戏,这个期间一定要多背 我说的是背策划案,才能让你更快的从天天玩里走出来,别抱怨。
9,想往深里走,慢点别着急。
10,如果玩wow请在工作忘掉他别让他影响你的思路(我玩了5年多了,我欲哭无泪)
11,如果有人和你表示看不起测试你让他滚,你告诉他 傻逼一边站着去,哪怕他是马化腾
12,别太相信什么培训中心老师的话,他要是真有能力能去当老师吗?可不相信什么教书育人的P话
13,多去论坛看看别人说什么,不好也没啥 学习下,但是要是看到有人 故意说英文,一句话里弄了几个单词的英文,那么你就别看了,要是厉害就都英文的,弄词装什么王八蛋啊
14,游戏测试苦,坚持别放弃,有的转策划转产品的大有人在,要坚持走下去
要说的东西太多太多,都乱了·错别字也多(测试错别字多丢人)丢人就丢吧,到这结束。。我是新手所以废话太多~路好长慢慢走


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引用 删除 qty4444   /   2012-06-10 16:52:31
. 让测试不再苦逼~~~~~~~~
引用 删除 coturnix   /   2012-02-24 14:08:39
5
引用 删除 chencs   /   2012-02-02 12:59:09
看完你说的我觉得很是复杂的心情。
不过我坚信你是最好的测试,让程序不敢轻视的测试。
引用 删除 chencs   /   2012-02-02 12:57:08
5
VincentYang的个人空间 引用 删除 VincentYang   /   2011-11-18 12:33:22
说的太好了! 哥们你的痛!我懂!
guoxuqiang2011的个人空间 引用 删除 guoxuqiang2011   /   2011-06-12 22:05:08
char_foo的个人空间 引用 删除 char_foo   /   2011-04-14 20:43:31
原帖由diguodx于2011-04-14 17:08:32发表
看完了,三个字 牛逼!
哈哈,挺拽的一哥们,敢讲话能做事!

3个字算叹号··
diguodx的个人空间 引用 删除 diguodx   /   2011-04-14 17:08:32
看完了,三个字 牛逼!
哈哈,挺拽的一哥们,敢讲话能做事!
char_foo的个人空间 引用 删除 char_foo   /   2011-04-14 14:47:11
原帖由sakuna于2011-04-14 11:35:56发表
曾经有机会做游戏测试,不过我放弃了这个机会,96年开始玩单机,99年开始玩网游,不太想让自己的业余爱好.

游戏测试中费解的东西更多,就像自动化在游戏实现上,如果走gui那么对图像层的处理上要有一定研究,我们这除了我自己做还有程序帮忙,下面的人,讲解了半个多月,还当我说的是天书,也挺郁闷的,毕竟进入游戏这行的起点低
sakuna的个人空间 引用 删除 sakuna   /   2011-04-14 11:35:56
曾经有机会做游戏测试,不过我放弃了这个机会,96年开始玩单机,99年开始玩网游,不太想让自己的业余爱好变成工作。楼主学习的心态值得肯定,做测试经理已经一年有余,常感叹团队不好带,夹心层很难受,我也参加过51的培训,培训吧都是师傅领进门,修行靠个人,我工具基本没上,提前一个多月就去上班了,不是我多牛逼,找工作很多时候看的是机遇。学习永远是靠内在的驱动,我手下有个小伙子,09年毕业的,10年初我开始推自动化,让大家学脚本,效果很差,两个季度下来几乎没有进展,第三个季度公司结构调整,这小家伙开始感受到压力,主动要求研究自动化,还给我立了军令状,开始埋头研究,第四个季度开始出成果,最后还拿到了公司的年度十佳员工。
sakuna的个人空间 引用 删除 sakuna   /   2011-04-14 11:24:04
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引用 删除 Q侧耳听花开   /   2011-04-13 18:09:07
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cxpgh的个人空间 引用 删除 cxpgh   /   2011-04-13 12:21:34
佩服楼主啊!
444yuanzhi的个人空间 引用 删除 444yuanzhi   /   2011-04-12 17:44:00
真正是做游戏测试的人才能用心体会到LZ的感受
444yuanzhi的个人空间 引用 删除 444yuanzhi   /   2011-04-12 17:43:13
5
the999jiao的个人空间 引用 删除 the999jiao   /   2011-04-12 14:07:59
不放弃 就是成功的一半 ,确实从LZ身上感受到了!
"><s>装饰你的梦</s&. 引用 删除 andyfly_001   /   2011-04-11 22:24:24
总结的不错~
aseshenz的个人空间 引用 删除 aseshenz   /   2011-04-11 16:26:26
j加油
char_foo的个人空间 引用 删除 char_foo   /   2011-04-11 14:51:07
原帖由测试路途于2011-04-11 12:05:37发表
真的佩服你的毅力,与决心。也许是对工作的执着才让你能够走的这么久,这么远。我相信就是心中那个梦让我.
谢谢· 其实这只是一个普通 游戏测试人员在测试人员中的愤愤的呐喊
测试路途的个人空间 引用 删除 测试路途   /   2011-04-11 12:05:37
真的佩服你的毅力,与决心。也许是对工作的执着才让你能够走的这么久,这么远。我相信就是心中那个梦让我们飞的更远。我们是一样的,因为我们心中都有一个梦,然而我们又不太一样,因为再次测试的道路上你走在我的前面。称一声前辈,道一声谢谢。看到了你的努力,我就看到了我的未来。
 

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  • 更新时间: 2012-07-12

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