loadrunner协议选择(转)

上一篇 / 下一篇  2011-08-29 15:16:57



    LoadRunner的录制功能本质上是一个抓包分析的工具,所以录制时,工具要对客户端和服务端的通讯包进行解析。如果客户端和服务端的应用比较复杂,就应该使用较底层的协议来录制;否则工具的解析会有问题或者效率很低,表现出来的现象可能就是录制的时候,系统反应非常慢,而直接访问时则很顺畅。如果出现这样的现象,就应该分析一下是不是采用的录制协议不太适合。

 

【转载1

  •  正确选择协议,就要熟悉被测试应用的技术架构。以下列出一些LoadRounner支持的协议:
  •  一般应用:C Vuser、VB Vuser、VB Script Vuser、JAVA Vuser、JavaScript. Vuser
  •  电子商务:WEB(Http/Html)、FTP、LDAP、Palm、Web/WinsocketDual Protocol
  •  客户端/服务器:MS SQL Server、ODBC、Oracle、DB2、Sybase CTlib、Sybase DBlib、Domain Name Resolution(DNS)、Windows Socket
  •  分布式组件:COM/DCOM、Corba-Java、Rmi_Java
  •  EJB:EJB、Rmi_Java
  •  ERP/CRP:Oracle NCA、SAP-Web、SAPGUI、SAPGUI/SAP-Web Dual Protocol、PropleSoft_Tuxedo、Siebel Web、Siebel-DB2 CLI、Sieble-MSSQL、Sieble Oracle
  •  遗留系统:Terminal Emulation (RTE)
  •  Mail 服务:Internet Messaging(IMAP)、MS Exchange(MAPI)、POP3、SMTP
  •  中间件:Jacada、Tuxedo 6、Tuxedo 7
  •  无线系统:i-mode、voiceXML、WAP
  •  应用部署软件:Citrix_ICA流:Media Plays(MMS)、Real 

 

【转载2

   一段对于loadrunner协议选择的经典解答。

   协议是数据在网络中传输的结构模式,协议不同,其数据报文的结构也有所不同。协议是有层次的,一般我们从ip层开始,往上有TCP协议层,UDP协议层,而TCP和UDP协议层上又有http协议层,ftp协议层,smtp协议层等我们在lr中看到的这些应用层的协议。其实这些高层协议都是对底层协议进行的进一步封装。举个简单例子,本来IP协议的数据报文是无序,不是可靠传输的,在其数据报文外面增加了报文序号,报文状态等数据段就构成了TCP协议层。所以我们很多网络应用,没有找到合适的协议,就用winsock来录制,那是肯定没有问题的。因为几乎所有的网络传输中都是基于tcp协议或udp协议的,而socket正是这一级上的概念。但是由于socket协议级别太低,你录下来的东西是很难理解的,都是socket,port,data之类的东西。所以,我们尽量用高层协议来录制,我们就能看懂了。

 

   话要再说回来,解决一下具体的问题。我们看到一个软件体系架构,应该怎样选择录制协议呢?

   说到这里,我要说一下自己对lr录制机理的理解(我没有接触过lr内核,只是凭猜测和推断)。在录制时,lr应该会对你从本机发出去的数据进行截包,并拆包。因为我们知道协议的不同就是体现在数据包的结构不同,lr应该通过对包结构的分析,判断是不是它支持的协议,对包数据的分析,来获取用户发送的东西。比如你用ftp的协议去录制一个访问网页的IE操作,那肯定是无所收获的。因为lr没有在网络截获到ftp协议格式的包,都是http协议格式的包,它不认,当然就是一个录制为空的结果了。现在我们弄懂了这个事情,就知道该如何选择协议了。看见很多人关心lr是不是支持mysql协议。我认为要寻找的答案的思路是这样的:

   1、首先弄清mysql协议和其他数据库协议的关系,看能不能用其它数据库协议录制。但其实oracle的cs协议是oracle独有自己开发的协议,sqlserver也是一样,而mysql又与这几大产品又不是隶属关系,其脚本录制的可能性很小。

   2、mysql协议的底层是基于什么协议的,如果直接构建在tcp协议上,lr又不支持mysql协议,那只能考虑用低一点的协议录录看,即socket。如果mysql协议是构建在odbc协议上的,那么就可能用lr的odbc api来写。 

 

 

【转载3

   很多时候一提到不是基于浏览器的应用,很多人就会想到用WinSocket协议来录制,仿佛Form窗体都可以用Winsocket 。从道理上讲网络通讯的底层都是基于Socket的,例如TCP、UPD等,似乎所有的程序都可以用Socket协议来录制。但是事实不是这样的,因为选择的协议决定了LoadRunner如何捕获数据包。否则会多捕获很多无用的数据。因此,不是所有的程序都是适合WinSocket协议的。实际上,那些基于Socket开发的应用才真正适合Socket协议来进行录制。其他的,例如基于数据库的应用,就不太时候Socket协议,甚至可能录制不到脚本。很多C/S程序,一定要选择合适的协议。根据作者的经验,C/S的程序多数需要手工开发很多脚本,因为录制的很多回放时候或多或少都会有些问题,但是可以参考录制的结果。所以测试一个程序,一定要搞清楚开发人员用了什么技术、数据流是什么协议封装的。理论上来说我们在对一个系统做性能测试以前,要先和开发人员了解一下他们在开发过程中都用了些什么技术,数据流是用什么协议封装的,还要了解我们要测试的系统的网络结构,服务器的配置等问题;还有就是要知道系统客户端和第一服务器间的协议,这中间就涉及到一个中间件的问题。另外我们要知道协议的选择直接关系到LR会捕获到什么样的数据包。这些是进行性能测试的基础。

 

下面说几个测试的原则(都是自己遇到过的,呵呵,没遇到过的就不知道了):

   1、一般情况下b/s构架的只要选择WEB(Http/Html)协议就可以了,如果有中间件的则选择中间件服务器的协议;

   2、C/S结构,可以根据后端数据库的类型来选择。如SybaseCTLib协议用于测试后台的数据库为Sybase的应用;MS SQL Server协议用与测试后台数据库为 SQL Server的应用;

   3、一般不是基于浏览器的,对于一些没有数据库的Windows应用,我们在测试的过程中都会选择WinSocket协议来录制,理论上来讲我们这样选择是正确的,但我们要知道在录制的时候所选择的协议就决定了LR如何捕获数据包,如果我们选择错误了,将会捕获到一些无用的数据包。cs结构是比较复杂的,在这里我要提醒大家,一定要搞清楚cs是client-database还是client-server-database结构的,只有这样我们才能够决定是选择WinSocket协议还是sql协议,或者说选择多个协议;当然协议的选择也是一个探索的过程,只要能够得到我们想要的结果,那就是正确的。还有一点,我们在做性能测试的时候应该是有测试重点的,呵呵。

   4、关于单协议和双协议,我只知道IE6内核的浏览器在录制脚本的时候要选择单协议,而IE7内核的浏览器在录制脚本的时候要使用双协议。

 

 

【补充】:

   1),谈谈多协议

   LR是支持在一个脚本里面使用多协议的,不过这个多协议是有一定的限制的,我有一个LR7.6上哪些协议支持多协议,LR8.0是不是取消了这些限制我不清楚。象HTTPS,一般来讲一定要选择多协议,但在选择具体协议的时候一定只选Web协议,这时候才能作那个端口映射。

 

   2)谈谈Web协议中Option

   Web协议里面有一些Option,具体我记不清楚了,但有一个地方很重要:就是选择URL方式还是HTM方式录制,这里有一些原则。

        A). 尽量使用HTM方式录制

        B).如果使用了Javascrīpt,并且javascrīpt里面与后台有交互,那一定要使用URL方式,例如javascrīpt用于判断用户名和密码是否正确(与后台一定会有交互),那么就要使用URL方式录制;但如果Javascipt只是判断用户名或密码的格式,那一般不会与后台发生交互,就不需要使用URL方式。至于什么情况下一定要用URL方式,我曾经写过一个文档,但现在我不记得了不好意思。

 

 

【附件】: http协议的介绍

 

同时注解一些LR中每秒点击率的概念:

每秒点击次数就是user 每秒向 Web 服务器提交的 HTTP 请求数。

 

HTTP协议的几个重要概念

  1. 连接(Connection):一个传输层的实际环流,它是建立在两个相互通讯的应用程序之间。

  2. 消息(Message):HTTP通讯的基本单位,包括一个结构化的八元组序列并通过连接传输。

  3. 请求(Request):一个从客户端到服务器的请求信息包括应用于资源的方法、资源的标识符和协议的版本号

  4. 响应(Response):一个从服务器返回的信息包括HTTP协议的版本号、请求的状态(例如“成功”或“没找到”)和文档的MIME类型。

  5. 资源(Resource):由URI标识的网络数据对象或服务。

  6. 实体(Entity):数据资源或来自服务资源的回映的一种特殊表示方法,它可能被包围在一个请求或响应信息中。一个实体包括实体头信息和实体的本身内容。

  7. 客户机(Client):一个为发送请求目的而建立连接的应用程序。

  8. 用户代理(User agent):初始化一个请求的客户机。它们是浏览器、编辑器或其它用户工具。

  9. 服务器(Server):一个接受连接并对请求返回信息的应用程序。

  10. 源服务器(Origin server):是一个给定资源可以在其上驻留或被创建的服务器。

  11. 代理(Proxy):一个中间程序,它可以充当一个服务器,也可以充当一个客户机,为其它客户机建立请求。请求是通过可能的翻译在内部或经过传递到其它的服务器中。一个代理在发送请求信息之前,必须解释并且如果可能重写它。

  代理经常作为通过防火墙的客户机端的门户,代理还可以作为一个帮助应用来通过协议处理没有被用户代理完成的请求。

  12. 网关(Gateway):一个作为其它服务器中间媒介的服务器。与代理不同的是,网关接受请求就好象对被请求的资源来说它就是源服务器;发出请求的客户机并没有意识到它在同网关打交道。

  网关经常作为通过防火墙的服务器端的门户,网关还可以作为一个协议翻译器以便存取那些存储在非HTTP系统中的资源。

  13. 通道(Tunnel):是作为两个连接中继的中介程序。一旦激活,通道便被认为不属于HTTP通讯,尽管通道可能是被一个HTTP请求初始化的。当被中继的连接两端关闭时,通道便消失。当一个门户(Portal)必须存在或中介(Intermediary)不能解释中继的通讯时通道被经常使用。

   14. 缓存(Cache):反应信息的局域存储。


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