C++教程第07章_类与对象-5_类的静态成员及常量

上一篇 / 下一篇  2011-01-26 22:08:02 / 个人分类:C++

7章 类与对象

7.1  类和对象(定义及使用)初步

7.2成员函数的重载

7.3 对象的初始化、构造函数与析构函数

7. 4  类的定义及其使用

7. 5  类的静态成员及常量成员

7.5.1静态成员

7.5.1.1静态成员数据

1.静态成员数据的定义,与静态类型的变量的定义方式一样,要在成员数据的定义之前加关键字static。

2.静态成员数据必须有确定的值,但由于在类的定义中不能对成员数据直接进行初始化,故必须在类定义的外部对静态成员数据再声明一次,并进行初始化,此时,前面不需要加关键字static。同时为了保持静态成员数据取值的一致性,一般在类的构造函数中不给静态成员数据设置初值。对静态成员数据初始化的顺序为它们在类体外声明的顺序.

3.在同一个程序中,当一个类有多个对象时,则这些对象中的静态成员数据都共享同一个存储空间,即在定义类时,就为静态成员数据分配存储单元,以后创建该类的对象时,将不再为该静态成员数据分配存储单元,也不会对该静态成员数据初始化。

静态成员数据初始化格式:

<类型><类名> ::<静态成员数据> = <数值> ;

4.类的静态成员数据具有全局变量的某些特征,比如在程序开始运行时就为静态成员数据分配存储空间,但它只有类的作用域。即在执行main()之前,首先对静态成员数据和全局变量分配存储空间并进行初始化,当整个程序结束时才撤消静态成员数据和全局变量。

5.静态成员数据也可以分为公有的、私有的和受保护的静态成员。

对公有静态成员,即可以通过类的对象进行访问,也可以通过类名直接访问(这是静态成员数据与一般成员数据的另一个区别)。格式:

<类名>::<静态成员数据>

私有的和保护的静态成员数据则只能被该类的公有成员函数访问。

6.值得注意的是,在创建任何对象之前,类的静态成员数据已经存在并可以引.

7.静态成员数据也可以是用户自定义类型的数据。

 

7.5.1.2静态成员函数

1.定义静态成员函数时,只要在成员函数名前用关键字static修饰即可。

2.静态成员函数属于整个类,它是由该类的所有对象所共享的成员函数,它不属于某个对象。因此它不含有隐含的*this指针参数,故它不能像普通成员函数那样直接访问对象中的非静态的成员(成员函数和成员数据),即

静态成员函数只能访问所在类的静态的成员(成员函数和成员数据)、全局变量、外部函数等。(因为它们不属于任一个特定对象)。

3。静态成员函数若要访问非静态成员,则必须借助于类的对象(对象名或指向对象的函数参数)。

4.静态成员函数首先是一个成员函数,它可以定义为内联函数,也可以在类体外定义,但此时函数名前不必加关键字static.

5.可以通过所在类的对象访问静态成员函数(公有的)外,还可以通过类名直接访问,格式为:

   <类名>::<静态成员函数名>(<实参表>)

6.静态成员函数不能为const成员函数。

 

7.5.1.3 静态成员数据和静态成员函数 应用举例

 

例1   静态成员数据的定义及应用

# include <iostream.h>

# include<stdlib.h>

class CCounter

{   static int count ;      //定义静态成员数据

  int objnumber ;       //表示对象编号

public :

CCounter( )

  {  count ++ ; bjnumber=count ;  }

void Show (  )

 { cout<<”obj”<<objnumber<<’\t’<<”count=”<<count<<’\n’ ;}

} ;

int CCounter::count=0 ;  //A  在类定义外声明静态成员数据并初始化,如果不赋初值,

//可以不赋初值,此时系统会自动赋初值0。

void main ( )

{  CCounter obj 1;

 obj1.Show( ) ;

 cout<<”----------------------\n “ ;

 CCounter obj2 ;

 obj1.Show ( ) ;

 obj2.Show( ) ;

  cout<<”----------------------\n “ ;

  CCounter obj3 ;

  obj1.Show ( ) ;

  obj2.Show ( ) ;

  obj3.Show ( ) ;

}

执行结果:

obj1    count=1

----------------------

obj1    count=2

obj2    count=2

----------------------

obj1    count=3

obj2    count=3

obj3    count=3

 

得注意的是,在创建任何对象之前,类的静态成员数据已经存在并可以引用。

 

例2  分析程序输出的结果

类的静态成员数据具有全局变量的某些特征,在执行main()之前,首先对静态成员数据和全局变量分配存储空间并进行初始化,当整个程序结束时才撤消静态成员数据和全局变量,但它只有类的作用域。

得注意的是,在创建任何对象之前,类的静态成员数据已经存在并可以引用

 # include <iostream.h>

  class A

  {    int i ;

   static  int  x ;

 public :

   static  int y ;

 A ( int a , int b , int c )

 {i=a , x=b , y =c ;}

 void print ( )

{ cout<<”i=”<<i<<’\t’<<”x=”<<x<<’\t’<<”y=”<<y<<endl ;}

} ;

int  A ::x=0 ;

int  A ::y=0 ;

void main ( )

{count <<’y=”<<A ::y<<endl ; //B在创建任何对象之前,类中的静态成员数据就已经存在

 A  a (11,22,33) ;

 a.print () ;

 A  b(100 ,200 ,300) ;

 a.print () ;

 b.print () ;

 A::y=400 ;                            //C,私有静态成员数据不可以直接赋值。

 b.print () ;

执行结果:

y=0

i=11    x=22    y=33 

i=11    x=200   y=300 

i=100   x=200   y=300 

i=100   x=200   y=400 

 

 

例: 静态成员数据的生存期

静态成员数据也可以是用户自定义类型的数据。

 #include<iostream.h>

 class A

{  int i ;

public :

  A (int x ){i=x ; cout<<”x=”<<i<<”\t 调用构造函数A() \ n “ ;}

~ A( ){cout<<”x=”<<i<<” \ t 调用析构函数~A()\ n” ;}

} ;

 class B

{  static A  a  ;           声明静态成员数据

   static A  c  ;

public :

 B ( ) {cout<<”调用构造函数B()\ n ”;}

~B ( ) {cout<<”调用析构函数~B()\ n ”;}

};

A  B ::a (10) ;                //C 在类体外声明静态成员数据并初始化

A  B ::c (5) ;                  //D

A  a1 (20) ;                     //定义用户自定义类型的全局变量并初始化

void main ( )

{ cout<<”main()函数开始!\ n “ ;

 B b ;

 cout<<”main()函数结束!\ n “ ;

}

执行结果:

x=10   调用构造函数A()

x=5   调用构造函数A()

x=20   调用构造函数A()

main ( )函数开始

调用构造函数B()

main ( )函数结束

调用析造函数~B()

x=20   调用析造函数~A()

x=5   调用析造函数~A()

x=10   调用析造函数~A()

 

注意:

在执行main()之前,首先对静态成员数据和全局变量分配存储空间并进行初始化,当整个程序结束时才撤消静态成员数据和全局变量。

对静态成员数据初始化的顺序为它们在类体外声明的顺序,如将C行和D行颠倒,则输出的第1行和第2行将要颠倒,最后两行也要颠倒。

 

 

例3: 静态成员函数的定义和使用

# include <iostream.h>

void num_Show( ) ;

class CComputer

{ float price ;

 static float total ;

public :

 static int num ;   //创建对象的个数

 CComputer ( float i)

{ price =  i ;total+= i ;num++ ;}

void show ( )

{cout<<”The computer price is : “<<price<<endl <SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; m


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  • 更新时间: 2011-03-21

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