7章 类与对象
7.1 类和对象(定义及使用)初步
7.2成员函数的重载
7.3 对象的初始化、构造函数与析构函数
7. 4 类的定义及其使用
7. 5 类的静态成员及常量成员
7.5.1静态成员
7.5.1.1静态成员数据
1.静态成员数据的定义,与静态类型的变量的定义方式一样,要在成员数据的定义之前加关键字static。
2.静态成员数据必须有确定的值,但由于在类的定义中不能对成员数据直接进行初始化,故必须在类定义的外部对静态成员数据再声明一次,并进行初始化,此时,前面不需要加关键字static。同时为了保持静态成员数据取值的一致性,一般在类的构造函数中不给静态成员数据设置初值。对静态成员数据初始化的顺序为它们在类体外声明的顺序.
3.在同一个程序中,当一个类有多个对象时,则这些对象中的静态成员数据都共享同一个存储空间,即在定义类时,就为静态成员数据分配存储单元,以后创建该类的对象时,将不再为该静态成员数据分配存储单元,也不会对该静态成员数据初始化。
静态成员数据初始化格式:
<类型><类名> ::<静态成员数据> = <数值> ;
4.类的静态成员数据具有全局变量的某些特征,比如在程序开始运行时就为静态成员数据分配存储空间,但它只有类的作用域。即在执行main()之前,首先对静态成员数据和全局变量分配存储空间并进行初始化,当整个程序结束时才撤消静态成员数据和全局变量。
5.静态成员数据也可以分为公有的、私有的和受保护的静态成员。
对公有静态成员,即可以通过类的对象进行访问,也可以通过类名直接访问(这是静态成员数据与一般成员数据的另一个区别)。格式:
<类名>::<静态成员数据>
私有的和保护的静态成员数据则只能被该类的公有成员函数访问。
6.值得注意的是,在创建任何对象之前,类的静态成员数据已经存在并可以引.
7.静态成员数据也可以是用户自定义类型的数据。
7.5.1.2静态成员函数
1.定义静态成员函数时,只要在成员函数名前用关键字static修饰即可。
2.静态成员函数属于整个类,它是由该类的所有对象所共享的成员函数,它不属于某个对象。因此它不含有隐含的*this指针参数,故它不能像普通成员函数那样直接访问对象中的非静态的成员(成员函数和成员数据),即
静态成员函数只能访问所在类的静态的成员(成员函数和成员数据)、全局变量、外部函数等。(因为它们不属于任一个特定对象)。
3。静态成员函数若要访问非静态成员,则必须借助于类的对象(对象名或指向对象的函数参数)。
4.静态成员函数首先是一个成员函数,它可以定义为内联函数,也可以在类体外定义,但此时函数名前不必加关键字static.
5.可以通过所在类的对象访问静态成员函数(公有的)外,还可以通过类名直接访问,格式为:
<类名>::<静态成员函数名>(<实参表>)
6.静态成员函数不能为const成员函数。
7.5.1.3 静态成员数据和静态成员函数 应用举例
例1 静态成员数据的定义及应用
# include <iostream.h>
# include<stdlib.h>
class CCounter
{ static int count ; //定义静态成员数据
int objnumber ; //表示对象编号
public :
CCounter( )
{ count ++ ; bjnumber=count ; }
void Show ( )
{ cout<<”obj”<<objnumber<<’\t’<<”count=”<<count<<’\n’ ;}
} ;
int CCounter::count=0 ; //A 在类定义外声明静态成员数据并初始化,如果不赋初值,
//可以不赋初值,此时系统会自动赋初值0。
void main ( )
{ CCounter obj 1;
obj1.Show( ) ;
cout<<”----------------------\n “ ;
CCounter obj2 ;
obj1.Show ( ) ;
obj2.Show( ) ;
cout<<”----------------------\n “ ;
CCounter obj3 ;
obj1.Show ( ) ;
obj2.Show ( ) ;
obj3.Show ( ) ;
}
执行结果:
obj1 count=1
----------------------
obj1 count=2
obj2 count=2
----------------------
obj1 count=3
obj2 count=3
obj3 count=3
得注意的是,在创建任何对象之前,类的静态成员数据已经存在并可以引用。
例2 分析程序输出的结果
类的静态成员数据具有全局变量的某些特征,在执行main()之前,首先对静态成员数据和全局变量分配存储空间并进行初始化,当整个程序结束时才撤消静态成员数据和全局变量,但它只有类的作用域。
得注意的是,在创建任何对象之前,类的静态成员数据已经存在并可以引用
# include <iostream.h>
class A
{ int i ;
static int x ;
public :
static int y ;
A ( int a , int b , int c )
{i=a , x=b , y =c ;}
void print ( )
{ cout<<”i=”<<i<<’\t’<<”x=”<<x<<’\t’<<”y=”<<y<<endl ;}
} ;
int A ::x=0 ;
int A ::y=0 ;
void main ( )
{count <<’y=”<<A ::y<<endl ; //B在创建任何对象之前,类中的静态成员数据就已经存在
A a (11,22,33) ;
a.print () ;
A b(100 ,200 ,300) ;
a.print () ;
b.print () ;
A::y=400 ; //C,私有静态成员数据不可以直接赋值。
b.print () ;
执行结果:
y=0
i=11 x=22 y=33
i=11 x=200 y=300
i=100 x=200 y=300
i=100 x=200 y=400
例: 静态成员数据的生存期
静态成员数据也可以是用户自定义类型的数据。
#include<iostream.h>
class A
{ int i ;
public :
A (int x ){i=x ; cout<<”x=”<<i<<”\t 调用构造函数A() \ n “ ;}
~ A( ){cout<<”x=”<<i<<” \ t 调用析构函数~A()\ n” ;}
} ;
class B
{ static A a ; 声明静态成员数据
static A c ;
public :
B ( ) {cout<<”调用构造函数B()\ n ”;}
~B ( ) {cout<<”调用析构函数~B()\ n ”;}
};
A B ::a (10) ; //C 在类体外声明静态成员数据并初始化
A B ::c (5) ; //D
A a1 (20) ; //定义用户自定义类型的全局变量并初始化
void main ( )
{ cout<<”main()函数开始!\ n “ ;
B b ;
cout<<”main()函数结束!\ n “ ;
}
执行结果:
x=10 调用构造函数A()
x=5 调用构造函数A()
x=20 调用构造函数A()
main ( )函数开始
调用构造函数B()
main ( )函数结束
调用析造函数~B()
x=20 调用析造函数~A()
x=5 调用析造函数~A()
x=10 调用析造函数~A()
注意:
在执行main()之前,首先对静态成员数据和全局变量分配存储空间并进行初始化,当整个程序结束时才撤消静态成员数据和全局变量。
对静态成员数据初始化的顺序为它们在类体外声明的顺序,如将C行和D行颠倒,则输出的第1行和第2行将要颠倒,最后两行也要颠倒。
例3: 静态成员函数的定义和使用
# include <iostream.h>
void num_Show( ) ;
class CComputer
{ float price ;
static float total ;
public :
static int num ; //创建对象的个数
CComputer ( float i)
{ price = i ;total+= i ;num++ ;}
void show ( )
{cout<<”The computer price is : “<<price<<endl <SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; m