导读:经常看到一些JavaScript的代码脏乱得无法理解,到处都是属性和方法,或者一个循环套着一个循环。但如果使用面向对象就能很好的理清代码,并方便理解和修改代码。如果你不希望自己的代码只有上帝理解的话,就请尽量考虑使用面向对象的模式。
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yhpg Y~M(~ 译文正文:51Testing软件测试网7m%NleqJfG0M8S
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JK\~Gy 到处都是属性、方法,代码极其难懂,天哪,我的程序员,你究竟在做什么?仔细看看这篇指南,让我们一起写出优雅的面向对象的JavaScript代码吧!
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51Testing软件测试网u-{!v&|b/C(xM 作为一个开发者,能否写出优雅的代码对于你的职业生涯至关重要。随着像Node.js这类技术的发展,你甚至可以在服务器端使用JavaScript了。同样的,你也可以使用JavaScript来控制MongoDB的持续数据存储。
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v5t.zB S4[0 文本标记
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51Testing软件测试网 v$U3FU2Va 文本标记只是JavaScript里创建对象的一种方法,当然这里肯定不止这一种,但它是你在只打算创建一个对象实例时的首选方法。51Testing软件测试网j{-A7h;xm$[+b!Q
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G{N%t9Q#~.uRS5]0 上面的代码并不实用,它只是一个空对象。接下来我们动态地向这个对象中添加一些属性和方法。51Testing软件测试网]p,B'o8uo5O
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- bill.name = "Bill E Goat";
- bill.sound = function() {
- console.log( 'bahhh!' );
- };
|
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a2]^6L&MO2p 这里添加了属性name,并且给它分配了值"Bill E Goat"。我们并不需要先创建一个空对象,而可以把所有代码直接写在一对括号里。
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(VG-p:He)rK0
- var bill = {
- name: "Bill E Goat",
- sound: function() {
- console.log( 'bahhh!' );
- }
- };
|
51Testing软件测试网 Gx/iW!QQuqUe 是不是很美观?访问它的属性和方法就像呼吸一样简单、自然。
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51Testing软件测试网0p d3N)l*mu h4D6Z8KGjm
51Testing软件测试网&CG!cR^ 如果属性名不是一个合法的标志符,我们还可以这样访问它:51Testing软件测试网lqP2@yb{
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g8ya$V-{V S.? 注意:我在调用方法时在其后添加了圆括号。现在,我们再重写一下当前的sound方法,并添加一个参数。51Testing软件测试网7|B'd$?I+Lu$c
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Bx0
- bill.sound = function(noise) {
- console.log(noise);
- };
- bill.sound("brrr!");
|
xNM9B2e,Y0 很好,我们已经传入参数了,并且在方法定义中访问了它。接下来,向对象中增加一个新方法来访问name属性。51Testing软件测试网2Cvqy$j-r2sb ZUU
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- bill.sayName = function() {
- console.log( "Hello " + this.name );
- };
- bill.sayName();
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W3y0 我们可以使用this.propertyName(在本例中即this.name)在方法内访问属性。51Testing软件测试网R [:}8@!S-W
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Q'Y!w E3fq0
51Testing软件测试网3V)sZ} L 怎么回事?访问sayName方法返回了一个方法定义。现在让我们再深入些。
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- var sound = bill.sound;
- sound('moo!');
|
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W$m0 现在我们指定了sound方法为一个局部函数,可以调用这个函数并且传递参数。你认为在复制bill的时候会发生什么?(类比下克隆羊Dolly)
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H;i}1ox
- var sally = bill;
- sally.name;
- sally.name = "Sally";
- sally.name;
- bill.name;
|
6z\"ldqx;u9U'}i0 上面的例子中我们新建了一个变量sally,并使它和bill相同,所以bill和sally会在内存中引用了同一个对象。这时候给改变一块它们就会同时发生改变。再看看下面这段代码:51Testing软件测试网8O/i{9{a/cBey
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- bill.name = "Bill E Goat";
- bill.sayName();
- var sayName = bill.sayName;
- sayName;
- sayName();
- bill的name是一个本地实例变量,只对bill可得。当sayName方法被创建为全局变量时,当它碰到this.name声明时,它会在全局查找name的值。唯一的问题在于name还没有被定义。现在让我们在全局定义name,看看会发生什么:
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- var name = "Bearded Octo";
- sayName();
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X 这里我们在全局范围内定义了name变量,并且赋予了值"Bearded Octo"。当我们在调用sayHello方法时它会在全局范围内查找name变量,最终会获得值"Bearded Octo"。我们为什么不为这几个对象建立一个共同的“类”呢?51Testing软件测试网 {#Yf.Va%T;_sG4Q zd%J
O fm.v'PM y0 构造函数51Testing软件测试网:dcT)rh/t na
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~#[9L(Q)i*SK0 构造函数是另一个编写面向对象JavaScript代码的方法,当你需要初始化对象的属性、方法,或者需要创建多个属性、方法各不相同的实例时,它将是你最佳的选择。同样我们先从创建一个空对象开始:51Testing软件测试网G3ly)Au%{S#i
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J"W;Fn|2Vf/V0
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51Testing软件测试网us4`L}I%F 这个对象包括自己的属性,你甚至可以在创建对象时传入属性,然后再对其进行修改。51Testing软件测试网$Dc.EOA2y t+|*UU
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- var zelda = new Game();
- var smb = new Game();
- zelda.title = "Legend of Zelda";
- smb.title = "Super Mario Brothers";
- zelda.title;
- smb.title;
|
51Testing软件测试网%D+Q&H*?Oc8[ 现在这个对象已经有自己的方法了!新创建对象时我们甚至可以传递属性,之后再修改。51Testing软件测试网\p}+Q"dfO
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} }vP4FA
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- function Game(title) {
- this.title = typeof title !== 'undefined' ? title : "";
- };
- var zelda = new Game("Legend of Zelda");
- zelda.title;
- zelda.title = "Ocarina of Time";
- zelda.title;
- var blank = new Game();
- blank.title;
|
_7|G&u;F0@eH0 也许你没看明白第二行的内容,其实是使用了三元操作来避免单行的if else,它和下面标准的if else语句是一个意思。
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- if (typeof title !== 'undefined') {
- this.title = title;
- } else {
- this.title = "";
- }
-
- this.title = typeof title !== 'undefined' ? title : "";
|
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i&lPCnd+bW0 如果title变量在对象被创建时传入,title实例变量将会指定为title的值。如果没有值传入,那么title将会被初始化为默认值""。我们同样可以创建一个方法来访问这个属性:
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- zelda.loveTitle = function() {
- console.log( "I love " + this.title );
- };
- zelda.loveTitle();
|
1Jffdq7k@}0 这样就很整洁了,但是我们还能做得更好。我们可以在Game类中添加一个方法,这样所有Game类的实例将都能使用此方法。
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- Game.prototype.heartIt = function() {
- console.log( "I heart " + this.title );
- };
- zelda.heartIt();
- smb.heartIt();
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3m4yv9|b0 后记:当然这只是JavaScript面向对象编程的入门,OO JS还有很多内容可以讲。51Testing软件测试网8W$b%\{UdxJ'H