QTP好用的 DeviceReplay模拟KEYBOARD/MOUSE操作

上一篇 / 下一篇  2013-06-18 15:24:03 / 个人分类:测试工具

QTP基本使用——检查焦点

今天看到一段检验焦点的代码, 特地研究 并分享出来。 希望共同分析。

 

'目的: 利用Tab键来检查焦点的位置变化是否正确

'检查控件的focused属性的函数
Public functionCheckFocus(TestObject)
   If  TestObject.CheckProperty("focused","True",2) Then
        CheckFocus = True
     else
        CheckFocus = False
   End If
End Function

'tab按键的键值
Const VK_TAB = 15
 
'创建DeviceReplay对象
Set DeviceReplay = CreateObject("Mercury.DeviceReplay")

'创建Dictionary对象,这个和创建数组很类似
Set dic = CreateObject("Scripting.Dictionary")

'添加Dictionary的key和value,把顺序号作为key, 控件对象作为value
dic.add "1",dialog("Login").WinEdit("Agent Name:")
dic.add "2",dialog("Login").WinEdit("Password:")
dic.add "3",dialog("Login").WinButton("OK")

'定位到程序窗口, 并判断窗口中的默认焦点是否在正确的位置
Dialog("Login").Activate
CheckFocus(dic.item("1"))

For i=2 to dic.count
    DeviceReplay.PressKey VK_TAB  '此处就是点击tab键,
    If CheckFocus(dic.item(CStr(i))) = False Then
        Exit for
    else
        msgbox "焦点正确"
    End If
   
Next

 

PS:首先要将对象Login加入到Object Repository. 然后在运行脚本即可

1.查看属性值的方法

Msgbox Window("名片界面").WinObject("名片界面_一般_昵称").GetROProperty("text")
MsgboxTypeName(Window("名片界面").WinObject("名片界面_一般_昵称").GetROProperty("text"))
actual="xiaochong"
MsgboxStrComp(Window("名片界面").WinObject("名片界面_一般_昵 称").GetROProperty("text"),actual,1)

Result:

username   '得到具体的text内容
string   '得到text的类型
0   '比较实际得到的和actual的差别

 

2.标准Windows控件的基本属性和方法

1)使用Exist属性来判断空间是否存在

:可以通过访问控件的Exist属性来判断控件是否存在于当前打开的应用程序中。

2)使用CheckProperty检查控件属性

:使用此方法可以实现与标准检查点想类似的功能。 例如。检查控件的属性是否与指定值相一致,如果一致,则在测试结果中标示为pass,否则标识为fail。

:其实现个功能与checkpoint实现的功能基本一致。

3)使用GetROProperty获取控件的属性

:此方法用于返回测试对象的当前属性

 

3.DeviceReplay可以实现鼠标点击桌面上任意指定的坐标,或者模拟点击键盘操作。 好像在判断大小写的时候有局限性,  这里有篇小文章简单介绍了下, 感兴趣的可以研究下:

http://www.51testing.com/?161787/action_viewspace_itemid_84200.html

 

DeviceReplay 对象用来模拟鼠标的单击和移动键盘输入等,但有个前提,实用该对象前,需要保证键盘状态正确

如NUMLOCK是否打开等,因为DeviceReplay不能检测键盘状态

Mercury.DeviceReplay包括如下方法:

1、SendString方法

向 激活的窗口发送一个或多个键盘按键:object.SendString( str )

2、KeyDown方法

模拟一个按键的按下并保持:object.KeyDown( key )  key按键的数值码

3、KeyUp方法

模拟通过键盘释放某个按下的按键:object.KeyUp( key )

4、PressKey方法

模拟通过键盘按下一个按键并立即释放:object.PressKey( key )

 

5、PressNKeys方法

模拟通过键盘多次按下一个按键并立即释放:object.PressNKey( key, N ) N:重复次数

 

6、DragAndDrop方法

用于执行从一点拖动到另外一点的操作:object.DragAndDrop( dragX, dragY, dropX, dropY, Button )

Button的值包括

LEFT_MOUSE_BUTTON = 0

MIDDLE_MOUSE_BUTTON = 1

 RIGHT_MOUSE_BUTTON = 2

7、MouseClick方法

在指定的屏幕位置执行鼠标左键或右键的单击操作:object.MouseClick( x, y, Button )

 

8、MouseDbClick方法

在指定的屏幕位置中执行鼠标左键或右键的双 击事件:object.MouseDblClick( x, y, Button )

9、MouseDown方法

在屏幕指定位置按下鼠标左键或右键,并保持 按下状态:object.MouseDown( x, y, Button )

10、MouseUp方法

用于释放之前执行的MouseDown方法所按下的鼠标按键:object.MouseDown( x, y, Button )

11、MouseMove方法

用于模拟鼠标移动:object.MouseMove( x, y)

12、SetSynchronizationTimeout方法

设 置一个新的同步超时的时间值:object. SetSynchronizationTimeout(nSyncTimeout , is_sec)

nSyncTimeout同步超时的时间值。

is_sec指定设置的时间值是否以秒为单位



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