一个人在穷也穷不到给不了别人微笑 一个人在富也富不到不需要别人的微笑

C#

上一篇 / 下一篇  2009-05-15 19:34:01 / 个人分类:C#

 

在类里必须有字段和属性

例如:

 

蓝色代表的实际上就是一个构造函数

HeromyHero =newHero(1);//在主函数里实例化一个英雄类并给参数

myHero.Fight();//调用打架方法

 

 

public class Hero//定义一个英雄类,在类里一般有字段,属性,方法,构造函数

   {

    private string name;//英雄的名字字段

    public string Name//英雄名字的属性,字段一般是小写,属性一般是首字母大写

       {

           get {returnname; }//属性的构造器getset

           set { name =value; }

       }

 

publicvoidFight()//定义一个返回值为空的打架方法并在主函数里调用它

       {

           Console.WriteLine("英雄打架");

       }

方法的重载就是在方法名的括号里有多个的参数

决定方法是否构成重载的3个条件:必须同一个类里,方法名必须相同,参数可以不同。

 

 

 public Hero() //构造函数,构造函数可以有多个

 {

      name=“英雄”;

       Console.WriteLine("我的名字是“,name)

}

publicHero(intnum)//带参数的构造函数,在主函数里实例化的时候要给参数给值

       {

           if(num == 1)

           {

               life = 100;

               Console.WriteLine("这是一个普通英雄!");

           }

           elseif(num == 2)

               {

                   life = 200;

                   Console.WriteLine("这是一个高级英雄!");

               }

 

~Hero()//定义一个英雄类的析构函数,析构函数总是在最后出现,析构函数有且只有一个

       {

           Console.WriteLine("英雄类已经创建完毕!");

       }

 

结构体和类差不多,只不过是类属于引用类型,而值属于值类型

类的关键词是CLASS,而结构体的关键字是STRUCT

 

 

 

类的继承

 

//定义一个基类People,基类中有eatsleep两个方法。另外分别定义两个类//StudentWorker,Main函数中,调用定义的方法。

 

子类在继承父类时可以有自己的字段,属性,方法等。

类的继承里字段必须是公有的,不嫩滑为私有。若为私有就不能进行调用。

namespace example9._

{

   class Program

   {

       static void Main(string[] args)//主函数

       {

           People peo = new People();//实例化People

           peo.eat();//调用人吃的方法

           peo.sleep();//调用睡觉的方法

           Student stu = new Student();//实例化Student

           stu.eat();//调用学生吃的方法

           Worker wor = new Worker();//实例化Worker

           wor.sleep();//调工人用睡觉的方法

       }

   }

   public class People //基类People,也可以说是父类

   {

       public void eat()//给人一个吃饭的方法

       {

           Console.WriteLine("开始吃饭了!");

       }

       public void sleep()//给人一个睡觉的方法

       {

           Console.WriteLine("现在是睡觉的时间!");

       }

   }

   public class Student : People//学生类继承人类,等于就是把父类People里的东西继承给子类学生。这样学生也有了吃饭睡觉的方法

   {

 

   }

   public class Worker : People//工人类继承人类,等于就是把父类People里的东西继承给子类工人。这样工人也有了吃饭睡觉的方法

   {

 

   }

}

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

/*1.C#编写一个程序,使用EmployeeProgrammer两个实体来说明一个公司的继承.

 * Employee具有姓名和学历等属性,需要提供方法实现以接收和显示这些属性值.

 * Programmer实体具有代表其技能集的属性,这些属性表明程序员在编程语言、操作系统数据库方面的专业知识.

 *同样地,需要提供方法实现以接收和显示这些属性的值*/

namespace example9._

{

   class Program

   {

       static voidMain(string[] args)

       {

           //Employer myEmployer = new Employer();//实例化Employer

           //myEmployer.MyEmployer();//调用MyEmployer()方法

           Programer myProgramer = new Programer();//实例化Programer

           myProgramer.MyProgramer();//调用MyEmployer()方法

 

           Console.WriteLine("姓名:{0}\t学历:{1}\t专业:{2}\t技能职称:{3}.",myProgramer.Name,myProgramer.Graduation,myProgramer.Professional,myProgramer.Technological);

           Console.ReadLine();

       }

   }

   /// <summary>

   ///定义一个Employer类实现对属性的设置

   /// </summary>

   public class Employer

   {//定义Employer的字段,属性和方法

       private string _name;

       public string Name

       {

           get { return _name; }

           set { _name=value; }

       }

 

       private string _graduation;

       public string Graduation

       {

           get { return _graduation; }

TAG:

 

评分:0

我来说两句

Open Toolbar