彻底搞定C--转

上一篇 / 下一篇  2010-12-10 14:38:27 / 个人分类:C

1.语言中变量的实质

   要理解C指针,我认为一定要理解C变量的存储实质,所以我就从变量这个东西开始讲起吧!
   
先来理解理解内存空间吧!请看下图:

内存地址→  6      7  8      9  10      11      12      13
-----------------------------------------------------------------
··· |
  |  |  |  |  |  |  
|··
-----------------------------------------------------------------

   如图所示,内存只不过是一个存放数据的空间,就好像我的看电影时的电影院中的座位一样。每个座位都要编号,我们的内存要存放各种各样的数据,当然我们要知道我们的这些数据存放在什么位置吧!所以内存也要象座位一样进行编号了,这就是我们所说的内存编址。座位可以是按一个座位一个号码的从一号开始编号,内存则是按一个字节一个字节进行编址,如上图所示。每个字节都有个编号,我们称之为内存地址。好了,我说了这么多,现在你能理解内存空间这个概念吗?
   
我们继续看看以下的CC++语言变量申明:
int I;
char a;
   
每次我们要使用某变量时都要事先这样申明它,它其实是内存中申请了一个名为i的整型变量宽度的空间(DOS下的16位编程中其宽度为二个字节),和一个名为a的字符型变量宽度的空间(占一个字节)
   
我们又如何来理解变量是如何存在的呢。当我们如下申明变量时:

int I;
char a;
   
内存中的映象可能如下图:

内存地址→   6      7  8      9      10      11    12      13
------------------------------------------------------------------
···|
  |  |  |  |  |  |  
|··
------------------------------------------------------------------ 
变量名|→i    ←|→a  ←|

   图中可看出,i在内存起始地址为6上申请了两个字节的空间(我这里假设了int的宽度为16位,不同系统中int的宽度是可能不一样的),并命名为ia在内存地址为8上申请了一字节的空间,并命名为a。这样我们就有两个不同类型的变量了。

2.赋值给变量
   
再看下面赋值:
i=30
a=’t’
   
你当然知道个两个语句是将30存入i变量的内存空间中,将’t’字符存入a变量的内存空间中。我们可以这样的形象理解啦:

 

内存地址→   6      7  8      9      10      11    12      13
-----------------------------------------------------------------------
··· |
  30      |  ‘t’  |  |  |  |  
|··
-----------------------------------------------------------------------
  |→i    ←|→a  ←|

3.变量在哪里?(即我想知道变量的地址)
   
好了,接下来我们来看看&i是什么意思?
   
是取i变量所在的地址编号嘛!我们可以这样读它:返回i变量的地址编号。你记住了吗?
   
我要在屏幕上显示变量的地址值的话,可以写如下代码:

printf(“%d”,&i);
   
以上图的内存映象所例,屏幕上显示的不是i30,而是显示i的内存地址编号6了。当然实际你操作的时,i变量的地址值不会是这个数了。

   
这就是我认为作为初学者们所应想象的变量存储实质了。请这样理解吧!

    
最后总结代码如下:

int main()
{
  
int i=39;
  printf(“%d\n”,i);   //

  printf(“%d\n”, &i);  //

     }
    
现在你可知道两个printf分别在屏幕上输出的是i的什么东西啊?
   
好啦!下面我们就开始真正进入指针的学习了。Come on!(待续…)

二.指针是什么东西<想说弄懂你不容易啊!我们许多初学指针的人都要这样的感慨。我常常在思索它,为什么呢?其实生活中处处都有指针。我们也处处在使用它。有了它我们的生活才更加方便了。没有指针,那生活才不方便。不信?你看下面的例子。
这是一个生活中的例子:比如说你要我借给你一本书,我到了你宿舍,但是你人不在宿舍,于是我把书放在你的23号的书架上,并写了一张纸条放在你的桌上。纸条上写着:你要的书在第23号的书架上。当你回来时,看到这张纸条。你就知道了我借与你的书放在哪了。你想想看,这张纸条的作用,纸条本身不是书,它上面也没有放着书。那么你又如何知道书的位置呢?因为纸条上写着书的位置嘛!其实这张纸条就是一个指针了。它上面的内容不是书本身,而是书的地址,你通过纸条这个指针找到了我借给你的本书。
那么我们CC++中的指针又是什么呢?请继续跟我来吧,看下面看一个申明一整型指针变量的语句如下:
int * pi;
pi
是一个指针,当然我们知道啦,但是这样说,你就以为pi一定是个多么特别的东西了。其实,它也只过是一个变量而已。与上一篇中说的变量并没有实质的区别。不信你看下面图。

 

 

内存地址→6     7  8      9     10     11      12     13     14
--------------------------------------------------------------
···|    30      |  ‘t’ |      |      |      |      |      |      |...
--------------------------------------------------------------
 
变量|→i  ←|→a   ←|  
     |→ pi      ←|
(说明:这里我假设了指针只占2个字节宽度,实际上在32位系统中,指针的宽度是4个字节宽的,即32位。)由图示中可以看出,我们使用int *Pi申明指针变量;其实是在内存的某处申明一个一定宽度的内存空间,并把它命名为Pi。你能在图中看出pi与前面的i,a变量有什么本质区别吗,没有,当然没有!pi也只不过是一个变量而已嘛!那么它又为什么会被称为指针?关键是我们要让这个变量所存储的内容是什么。现在我要让pi成为真正有意义上的指针。请接着看下面语句:

pi=&i;
你应该知道&i是什么意思吧!再次提醒你啦:这是返回i变量的地址编号。整句的意思就是把i地址的编号赋值给pi,也就是你在pi上写上i的地址编号。结果如下图所示:
内存地址→6     7  8  9  10     11    12     13     14
------------------------------------------------------------------
···|     30      |  ‘t’  |      |      |     6      |      |      |...
------------------------------------------------------------------
 
变量|→i  ←|→a    ←|  
     |→ pi     ←|
你看,执行完pi=&i;后,在图示中的系统中,pi的值是6。这个6就是i变量的地址编号,这样pi就指向了变量i了。你看,pi与那张纸条有什么区别?pi不就是那张纸条嘛!上面写着i的地址,而i就是那个本书。你现在看懂了吗?因此,我们就把pi称为指针。所以你要记住,指针变量所存的内容就是内存的地址编号!好了,现在我们就可以通过这个指针pi来访问到i这个变量了,不是吗?。看下面语句:

printf(“%d”,*pi);
那么*pi什么意思呢?你只要这样读它:pi内容所指的地址的内容(嘻嘻,看上去好像在绕口令了),就pi这张纸条上所写的位置上的那本”---i。你看,Pi内容是6,也就是说pi指向内存编号为6的地址。*pi嘛!就是它所指地址的内容,即地址编号6上的内容了。当然就是30的值了。所以这条语句会在屏幕上显示30。也就是说printf(“%d”,*pi);语句等价于printf( “%d”, i ),请结合上图好好体会吧!各位还有什么疑问,可以发Email:yyf977@163.com
到此为止,你掌握了类似&i , *pi写法的含义和相关操作吗。总的一句话,我们的纸条就是我们的指针,同样我们的pi也就是我们的纸条!剩下的就是我们如何应用这张纸条了。最后我给你一道题:程序如下。
char  a,*pa
a=10
pa=&a
*pa=20
printf( “%d”, a)
你能直接看出输出的结果是什么吗?如果你能,我想本篇的目的就达到了。好了,就说到这了。Happy to Study!在下篇中我将谈谈指针的指针即对int * * ppa;ppa的理解。

 

《彻底搞定C指针》第3--指针与数组名

1.
数组元素
看下面代码
int i,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
for (i=0;i<=9;i++)
{
    printf ( “%d”, a[i] );
}
很显然,它是显示a数组的各元素值。
我们还可以这样访问元素,如下
int i,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
for (i=0;i<=9;i++)
{
    printf ( “%d”,  *(a+i) );
}
它的结果和作用完全一样

2.通过指针访问数组元素
int i,*pa,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
pa =a  ;//
请注意数组名a直接赋值给指针pa
for (i=0;i<=9;i++)
{
    printf ( “%d”, pa[i] );
}
很显然,它也是显示a数组的各元素值。

另外与数组名一样也可如下:
int i,*pa,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
pa =a;
for (i=0;i<=9;i++)
{
    printf ( “%d”, *(pa+i) );
}
pa=a即数组名赋值给指针,以及通过数组名、指针对元素的访问形式看,它们并没有什么区别,从这里可以看出数组名其实也就是指针。难道它们没有任何区别?有,请继续。

3.数组名与指针变量的区别
请看下面的代码:
int i,*pa,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
pa =a;
for (i=0;i<=9;i++)
{
    printf ( “%d”, *pa );
     pa++ ;  //
注意这里,指针值被修改
}
可以看出,这段代码也是将数组各元素值输出。不过,你把{}中的pa改成a试试。你会发现程序编译出错,不能成功。看来指针和数组名还是不同的。其实上面的指针是指针变量,而数组名只是一个指针常量。这个代码与上面的代码不同的是,指针pa在整个循环中,其值是不断递增的,即指针值被修改了。数组名是指针常量,其值是不能修改的,因此不能类似这样操作:a++前面45节中pa[i]*(pa+i)处,指针pa的值是使终没有改变。所以变量指针pa与数组名a可以互换。

4.申明指针常量
再请看下面的代码:
int i, a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
int * const pa=a;//
注意const的位置:不是const int * pa
for (i=0;i<=9;i++)
{
    printf ( “%d”, *pa );
     pa++ ;  //
注意这里,指针值被修改
}
这时候的代码能成功编译吗?不能。因为pa指针被定义为常量指针了。这时与数组名a已经没有不同。这更说明了数组名就是常量指针。但是
int * const a={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};//
不行

int a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};//
可以,所以初始化数组时必定要这样。
以上都是在VC6.0上实验。

 

《彻底搞定C指针》第4const int * pi/int * const pi的区别


1 int i
说起
    
你知道我们申明一个变量时象这样int i;这个i是可能在它处重新变赋值的。如下:
int i=0;
//…
i=20;//
这里重新赋值了
    
不过有一天我的程序可能需要这样一个变量(暂且称它变量),在申明时就赋一个初始值。之后我的程序在其它任何处都不会再去重新对它赋值。那我又应该怎么办呢?用const
//**************
const int ic =20;
//…
ic=40;//
这样是不可以的,编译时是无法通过,因为我们不能对const修饰的ic重新赋值的。
//
这样我们的程序就会更早更容易发现问题了。
//**************
    
有了const修饰的ic我们不称它为变量,而称符号常量,代表着20这个数。这就是const的作用。ic是不能在它处重新赋新值了。
    
认识了const作用之后,另外,我们还要知道格式的写法。有两种:const int ic=20;int const ic=20;。它们是完全相同的。这一点我们是要清楚。总之,你务必要记住constint哪个写前都不影响语义。有了这个概念后,我们来看这两个家伙:const int * piint const * pi,按你的逻辑看,它们的语义有不同吗?呵呵,你只要记住一点,intconst哪个放前哪个放后都是一样的,就好比const int ic;int const ic;一样。也就是说,它们是相同的。
    
好了,我们现在已经搞定一个双包胎的问题。那么int * const pi与前两个式子又有什么不同呢?我下面就来具体分析它们的格式与语义吧!

2 const int * pi的语义
    
我先来说说const int * pi是什么作用(当然int const * pi也是一样的,前面我们说过,它们实际是一样的)。看下面的例子:
//*************
代码开始***************
int i1=30;
int i2=40;
const int * pi=&i1;
pi=&i2;    //4.
注意这里,pi可以在任意时候重新赋值一个新内存地址

i2=80;    //5.
想想看:这里能用*pi=80;来代替吗?当然不能
printf( “%d”, *pi ) ;  //6.
输出是80
//*************
代码结束
***************
语义分析:

    
看出来了没有啊,pi的值是可以被修改的。即它可以重新指向另一个地址的,但是,不能通过*pi来修改i2的值。这个规则符合我们前面所讲的逻辑吗?当然符合了!

    
首先const 修饰的是整个*pi(注意,我写的是*pi而不是pi)。所以*pi是常量,是不能被赋值的(虽然pi所指的i2是变量,不是常量)。
    
其次,pi前并没有用const修饰,所以pi是指针变量,能被赋值重新指向另一内存地址的。你可能会疑问:那我又如何用const来修饰pi呢?其实,你注意到int * const piconst的位置就大概可以明白了。请记住,通过格式看语义。哈哈,你可能已经看出了规律吧?那下面的一节也就没必要看下去了。不过我还得继续我的战斗!

3再看int * const pi
    
确实,int * const pi与前面的int const * pi会很容易给混淆的。注意:前面一句的const是写在pi前和*号后的,而不是写在*pi前的。很显然,它是修饰限定pi的。我先让你看例子:

//*************
代码开始***************
int i1=30;
int i2=40;
int * const pi=&i1;
//pi=&i2;    4.
注意这里,pi不能再这样重新赋值了,即不能再指向另一个新地址。

  //所以我已经注释了它。
i1=80;    //5.
想想看:这里能用*pi=80;来代替吗?可以,这里可以通过*pi修改i1的值。
     //
请自行与前面一个例子比较。
printf( “%d”, *pi ) ;  //6.
输出是80
//***************
代码结束
*********************
语义分析:

    
看了这段代码,你明白了什么?有没有发现pi值是不能重新赋值修改了。它只能永远指向初始化时的内存地址了。相反,这次你可以通过*pi来修改i1google_protectAndRun("render_ads.js::google_render_ad", google_handleError, google_render_ad);


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