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  • 代理服务器 Squid

    2011-10-28 16:51:26

     

    代理服务器 Squid

    软件下载:

    http://www.oschina.net/p/squid/

    Squid中文权威指南

    http://blog.s135.com/book/squid/

     

    Squid是什么,Squid工作原理是什么

     

    Squid是什么
      Squid是一种用来缓冲Internet数据的软件。它是这样实现其功能的,接受来自人们需要下载的目标(object)的请求并适当地处理这些请求。也就是说,如果一个人想下载一web页面,他请求Squid为他取得这个页面。Squid随之连接到远程服务器(比如:http://squid.nlanr.net/)并向这个页面发出请求。然后,Squid显式地聚集数据到客户端机器,而且同时复制一份。当下一次有人需要同一页面时,Squid可以简单地从磁盘中读到它,那样数据迅即就会传输到客户机上。当前的Squid可以处理 HTTP,FTP,GOPHER,SSL和WAIS等协议。但它不能处理如POP,NNTP,RealAudio以及其它类型的东西。
    Squid是一个高性能的代理缓存服务器,Squid支持FTP、gopher和HTTP协议。和一般的代理缓存软件不同,Squid用一个单独的、非模块化的、I/O驱动的进程来处理所有的客户端请求。
    Squid 将数据元缓存在内存中,同时也缓存DNS查询的结果,除此之外,它还支持非模块化的DNS查询,对失败的请求进行消极缓存。Squid支持SSL,支持访问控制。由于使用了ICP(轻量Internet缓存协议),Squid能够实现层叠的代理阵列,从而最大限度地节约带宽。
    Squid由一个主要的服务程序squid,一个DNS查询程序dnsserver,几个重写请求和执行认证的程序,以及几个管理工具组成。当Squid启动以后,它可以派生出预先指定数目的dnsserver进程,而每一个dnsserver进程都可以执行单独的DNS查询,这样一来就大大减少了服务器等待DNS查询的时间。
      Internet缓冲的一些概念
      你可能会想到一些问题:缓冲有多大的用处?什么时候目标(object)应该或者不应该被缓冲?例如,缓冲信用卡号码是完全不适合的,脚本文件的执行结果在远程服务器端,站点经常更新(象www.cnn.com)或者甚至站点不允许缓冲,这些情况也都是不适合缓冲的。
      Squid处理各种情况是不错的(当然,这需要远程站点按标准形式工作)。
      可执行的cgi-bin脚本文件不被缓冲,返回正确页眉的页面是在一段限制了的时间内被缓冲,而且你可以规定特殊的规则以确定什么是可以或不可以被缓冲的,还有缓冲的时间为多长。
      谈到缓冲的用处有多大,这要看Internet的容量大小,各有不同。对于小型的缓冲区(几转磁盘空间)来说,返回值非常高(达到25%)。这个空间缓冲经常访问的站点,如netscape,cnn和其它一些类似情况的站点。如果你增加一倍缓冲的磁盘空间,但你不会成倍增加你的命中率。这是因为你开始缓冲网络中剩余部分时,这些通常时很大的而且很少被访问。一个非常大的高速缓冲区,有20转左右,可能返回值仍小于50%,除非你对保存数据的时间长短经常改变(一般地你不要分配20转的磁盘空间,因为页面很快就会过时,应该被删除掉)。
      我们在这里说的目标(object)指的是可保存的web页面或其它类似的可下载页面(ftp文件或目录内容也称为目标(object))。
      Squid运行在什么系统上?
      Squid可运行在大多数Unix和OS/2版本的系统之上,已知的可工作的有:
      AIX,Digital Unix,FreeBSD,HP-UX,Irix,Linux,NetBSD,Nextstep,SCO,Solaris

    SQUID如何工作
    [传统代理]
    1.SQUID被绑定到代理服务器的3128端口。
    2.客户端浏览器被配置使用代理服务器的3128端口。
    3.客户端不需要配置DNS。4.代理服务器上需要配置代理服务器。
    5.客户端不需要配置缺省路由。
    当我们在客户端浏览器中打开一个web请求,比如“http://www.96333.com”,这时将陆续发生以下事件:
    1.客户端使用某一端口(比如1025)连接代理服务器3128端口,请求web页面“http://www.96333.com”
    2.代理服务器向DNS请求“www.96333.com”,得到相应的IP地址2.3.4.5。然后,代理服务器使用某一端口(比如1037)向该IP地址的80端口发起web连接请求,请求web页面。
    3.收到响应的web页面后,代理服务器把该数据传送给客户端。
    4.客户端浏览器显示该页面。
    从www.96333.com的角度看来,连接是在1.2.3.4地1037端口和2.3.4.5的80端口之间建立的。
    从client的角度看来,连接是在192.168.1.100的1025端口和1.2.3.4的3128端口之间建立的。
    [透明代理]
    透明代理的意思是客户端根本不需要知道有代理服务器的存在。
    在以上基础上我们做以下工作:
    1.配置透明代理服务器软件运行在代理服务器的3128端口。
    2.配置代理服务器将所有对80端口的连接重定向到3128端口。
    3.配置客户端浏览器直接连解到Internet。
    4.在客户端配置好DNS.
    5.配置客户端的缺省网关为192.168.1.1.
    当我们在客户端浏览器中打开一个web请求,比如“http://www.96333.com”,这时将陆续发生以下事件:
    1.客户端向DNS请求“www.96333.com”,得到相应的IP地址2.3.4.5。然后,客户端使用某一端口(比如1066)向该IP地址的80端口发起web连接请求,请求web页面。
    2.当该请求包通过透明代理服务器时,被防火墙将该数据包重定向到代理服务器的绑定端口3128。于是,透明
    代理服务器用某一端口(比如1088)向2.3.4.5的80端口发起web连接请求,请求web页面。
    3.收到响应的web页面后,代理服务器把该数据传送给客户端。
    4.客户端浏览器显示该页面。
    从www.96333.com的角度看来,连接是在1.2.3.4地1088端口和2.3.4.5的80端口之间建立的。从client的角度看来,连接是在192.168.1.100的1066端口和2.3.4.5的80端口之间建立的。
    以上就是传统代理服务器和透明代理服务器的区别所在。
    [反向代理]
    反向代理是相对于传统代理而言,是代理web服务器接受客户端的请求。在此,我们忽略客户端的设置,假设客户端是可以直接访问互联网。
    web服务器与客户端的结构如下:
    假设已经将www.96333.com的域名指向了squid服务器所在的ip,并且在web服务器集群里做了dns轮询。
    web server1 -|
    web server2 -|- squid 服务器/ INTERNET / - Client
    web server3 -|
    1.客户端通过IE向DNS服务器发送访问www.96333.com的请求,由客户所在地的DNS服务器解析www.96333.com的IP为2.3.4.5并返回给用户。
    2.客户收到DNS返回的服务器IP地址,重新向www.96333.com指向的IP地址发送访问请求。
    3.squid 服务器接收到用户的请求后,查询自身缓存中是否有用户请求内容,有则直接发送给客户端,如果没有则通过内部DNS轮询查询空闲服务器,并将客户请求发送到该服务器,在获取到用户数据并返回给用户的同时保留一份在自己本身的缓存当中。在用户看来,自己访问的是www.96333.com这个服务器,实际上真正的WEB服务器为SQUID缓存后面的服务器或者服务器集群,通过外部DNS做CNAME转向,将用户请求转发到内部真正的web服务器上去。
     
    Squid工作原理是什么
    一、SQUID缓存的存放方式:
    每一台Squid 代理服务器上都有若干颗硬盘,每颗硬盘又分割成多个分区,每一个分区又可建立很多目录,目录下才放文件(Squid 把它叫object)。
    二、SQUID的查询方式:
    SQUID通过查询表的方式来定位某个资源的位置,所查询的表叫Hash table 和Digest table;Digest table在这里可以称之为摘要或者索引,它记录了磁盘上每个分区,每个目录里存的缓存摘要,Hash table在这里可以称之为目录或者提纲,它记录所有的Digest table表信息,SQUID接受到请求后先查询Hash table,在根据Hash table所指向的Digest table查询需要的信息。
    三、SQUID服务器之间的关系:
    SQUID服务器存在两种工作关系,一种为Child、Parent,当child squid server没有用户需要的数据时,就象parent server发出请求,并持续等待,直到parent server回应自己为止;另外一种为ibling,当本地SQUID server没有用户请求数据时,会向sibling server发出请求,如果sibling server没有资料则会向上级sibling或者INTERNET发送数据请求

    四、SQUID运作模式
    1. 当Squid Server 没有资料时,会先向Sibling 的Squid Server 要资料,如果Sibling没资料,就跳过它直接向Parent 要。
    2. 向Parent 要资料,然後一直等,直到Parent 给它资料为止(Parent 自己有的资料或上Internet 去拿)。
    3. 没有Parent 时,就自己上Internet 去拿。
    4. 如果这三者都拿不到资料,才向用户端回报拿不到资料。
    一般而言,把网路上一层的Squid Server 设成Sibling 是不错的选择(例如:一个学校将所在城市网和附近的大学设成Sibling),因为网路上一层的Squid Server 服务对象较多,其硬件功能较强,离我们比较近,速度也比较快;万一要不到资料,我们还可以自己上Internet 去拿。那什麽时候设Parent?当您的出口只有一个,或上一层Squid Server 拿不到资料,自己也一定拿不到,只好将上一层Squid Server 设为Parent。
    

    转自http://wuhaoshu.blog.51cto.com/845270/399781

    更多学习资料http://home.arcor.de/pangj/squid/index.html

     

     

    百度介绍:

    http://baike.baidu.com/view/490519.htm

     

     

    Squid是一种在Linux系统下使用的优秀的代理服务器软件。

      squid不仅可用在Linux系统上,还可以用在AIX、Digital Unix、FreeBSDHP-UXIrixNetBSDNextstepSCOSolaris等系统上。

      Squid与Linux下其它的代理软件如ApacheSocks、TIS FWTK和delegate相比,下载安装简单,配置简单灵活,支持缓存和多种协议。用ipchains+Squid的解决方案,就可以获得通过缓存高性能的同时能够无缝的访问Internet。

      Squid是一个缓存internet数据的一个软件,它接收用户的下载申请,并自动处理所下载的数据。也就是说,当一个用户想要下载一个主页时,它向Squid发出一个申请,要Squid替它下载,然后Squid 连接所申请网站并请求该主页,接着把该主页传给用户同时保留一个备份,当别的用户申请同样的页面时,Squid把保存的备份立即传给用户,使用户觉得速度相当快。

      对于Web用户来说,Squid是一个高性能的代理缓存服务器,可以加快内部网浏览Internet的速度,提高客户机的访问命中率。Squid不仅支持HTTP协议,还支持FTPgopherSSLWAIS等协议。和一般的代理缓存软件不同,Squid用一个单独的、非模块化的、I/O驱动的进程来处理所有的客户端请求。

      Squid将数据元缓存在内存中,同时也缓存DNS查寻的结果,除此之外,它还支持非模块化的DNS查询,对失败的请求进行消极缓存。Squid支持SSL,支持访问控制。由于使用了ICP,Squid能够实现重叠的代理阵列,从而最大限度的节约带宽。

      Squid由一个主要的服务程序Squid,一个DNS查询程序dnsserver,几个重写请求和执行认证的程序,以及几个管理工具组成。当Squid启动以后,它可以派生出指定数目的dnsserver进程,而每一个dnsserver进程都可以执行单独的DNS查询,这样一来就大大减少了服务器等待DNS查询的时间。

      Squid的另一个优越性在于它使用访问控制清单(ACL)和访问权限清单(ARL)。访问控制清单和访问权限清单通过阻止特定的网络连接来减少潜在的Internet非法连接,可以使用这些清单来确保内部网的主机无法访问有威胁的或不适宜的站点。

      Squid对硬件的要求是内存一定要大,不应小于128M,硬盘转速越快越好,最好使用服务器专用SCSI 硬盘,处理器要求不高,400MH以上既可。

    squid配置

      squid是Linux下的一个代理服务器,本文限于篇幅,简单介绍一下squid配置,在文章结尾处提供一个squid配置的word文件供大家下载。

      代理服务器原理

      代理服务器接受到请求后,首先与访问控制列表中的访问规则相对照,如果满足规则,则在缓存中查找是否存在需要的信息。

      客户端B向代理服务器提出相同的请求。代理服务器也首先与访问控制列表中的访问规则相对照。如果满足规则,则将缓存中的信息传送给客户端B

      squid简介

      访问控制清单和访问权限清单通过阻止特定的网络连接来减少潜在的Internet非法连接,可以使用这些清单来确保内部网的主机无法访问有威胁的或不适宜的站点。

      以下是一些squid的基本配置参数解释

      http_port 3128 //设置监听的IP与端口号

      cache_mem 64 MB //设置内存缓冲的大小

      cache_dir ufs /var/spool/squid 2000 16 256 //设置硬盘缓冲大小

      cache_effective_user squid //设置缓存的有效用户

      cache_effective_group squid //设置缓存的有效用户组

      dns_nameservers 192.168.0.254 //设置DNS服务器地址,一般可以不设置,默认使用服务器自己设置的dns

      cache_access_log /var/log/squid/access.log //设置访问日志文件

      cache_log /var/log/squid/cache.log //设置缓存日志文件

      visible_hostname 192.168.0.20 //设置squid主机名称

      以上全局参数根据你自己的需要修改

      其实linux下的服务器配置文件最好就是squid,它对每个参数都有解释,而且很多有很多实例

      Acl的访问控制列表

      语法:acl 列表名称 列表类型 [-i] 列表值

      列表名称:用于区分Squid的各个访问控制列表,任何两个访问控制列表不能用相同的列表名。虽然列表名称可以随便定义,但为了避免以后不知道这条列表是干什么用的,应尽量使用有意义的名称,如badurl、clientip和work time等。

      列表类型:是可被Squid识别的类别。Squid支持的控制类别很多,可以通过IP地址、主机名、MAC地址和用户/密码认证等识别用户,也可以通过域名、域后缀、文件类型、IP地址、端口和URL匹配等控制用户的访问,还可以使用时间区间对用户进行管理

      -i选项:表示忽略列表值的大小写,否则Squid是区分大小写的。

      列表值:针对不同的类型,列表值的内容是不同的。例如,对于类型为src或dst,列表值的内容是某台主机的IP地址或子网地址;对于类型为time,列表值的内容是时间;对于类型为srcdomain和dstdomain,列表值的内容是DNS域名。

    squid常用调试命令

      1、初始化你在 squid.conf 里配置的 cache 目录

      #squid/sbin/squid -z //第一次启动squid服务时必须输入此命令

      如果有错误提示,请检查你的 cache目录的权限。

      2、对你的squid.conf 排错,即验证 squid.conf 的 语法和配置。

      #squid/sbin/squid -k parse

      如果squid.conf 有语法或配置错误,这里会返回提示你,如果没有返回,恭喜,可以尝试启动squid。

      3、在前台启动squid,并输出启动过程。

      #squid/sbin/squid -N -d1

      如果有到 ready to server reques,恭喜,启动成功。

      然后 ctrl + c,停止squid,并以后台运行的方式启动它。

      4、启动squid在后台运行。

      #squid/sbin/squid -s

      这时候可以 ps -A 来查看系统进程,可以看到俩个 squid 进程。

      5、停止 squid

      #squid/sbin/squid -k shutdown

      这个不用解释吧。

      6、重引导修改过的 squid.conf

      #squid/sbin/squid -k reconfigure

      这个估计用的时候比较多,当你发现你的配置有不尽你意的时候,可以随时修改squid.conf,然后别忘记对你的 squid.conf排错,然后再执行此指令,即可让运行中squid重新按照你的squid.conf 来运行。

      7、把squid添加到系统启动项

      编辑 /etc/rc.d/rc.local

      添加如下行: /usr/local/squid/sbin/squid -s

      当然,并不是每个人都喜欢这种启动方式,你可以用你最习惯的方式;或者把它安装为服务。

      再来点其他的。

      1、修改cache 缓存目录的权限。

      #chown -R squid:squid /home/cache

      我的cache缓存目录是 /home/cache,squid执行用户和用户组是 squid,squid。

      2、修改squid 日志目录的权限

      #chown -R squid:squid /usr/local/squid/var/logs

      这一步并不是适合每一个使用squid的用户.意为让squid有权限在该目录进行写操作 。

      例如生成 access.log cache.log store.log

      3、查看你的日志文档。

      #more /usr/local/squid/var/logs/access.log | grep TCP_MEM_HIT

      该指令可以看到在squid运行过程中,有那些文件被squid缓存到内存中,并返回给访问用户。

      #more /usr/local/squid/var/logs/access.log | grep TCP_HIT

      该指令可以看到在squid运行过程中,有那些文件被squid缓存到cache目录中,并返回给访问用户。

      #more /usr/local/squid/var/logs/access.log | grep TCP_MISS

      该指令可以看到在squid运行过程中,有那些文件没有被squid缓存,而是现重原始服务器获取并返回给访问用户。

      关于 TCP_XXXX 等参数及代表的信息,请参看彭勇华《squid中文权威指南》13.2.1 章节。

      当然,本例中的蓝色文字是可以修改为其他的参数,例如你的域名,同样可以看到access.log里关于该域名的行。

      4、squid -k rotate 轮换squid的日志文件/var/log/squid,Squid代理服务器日志文件

      的增长速度是惊人的,很容易点球满磁盘空间导致系统不能正常工作,甚至是死机.为了解决日志文件增长太快的问题,squid采用了"轮换"的方法.在squid.conf中可以通过logfile_rotate来设置文件轮换的个数,如:

      logfile_rotate 10 ,轮换的工作一般用crontab定时器完在周期性的日志轮换,例如每周六凌晨2:00进行日志轮换,则执行如下命令: crontab -e

      0 2 * * 6 squid -k rotate

      小贴士:Squid默认的错误提示信息为英文,对于英文不好的用户来说,实在不方便.在/etc/squid/squid.conf里添加如下:

      error_directory /usr/share/squid/errors/Simplify_Chinese 即可显示中文的错误提示。

     

  • 1

    squid配置:http://www.linux520.net/9_147_zh.html

  • 2

    <http://fanqiang.chinaunix.net/a6/b6/20010626/170400681.html(Squid-Linux下的使用详解)

  • 3

    http://www.williamgibsonbooks.com(威廉·吉布森主页)

  • free mind on line

    2011-10-28 15:11:29

    chrome浏览器:

    http://www.mindmeister.com

    http://www.mindmeister.com/maps/show/79393123

  • 【转】水浒—梁山好汉武功排行

    2011-10-20 14:01:46


    【转】水浒—梁山好汉武功排行

    水浒群雄的武功排行比起三国群英来要复杂许多,首先是出场人物众多,尤其是招安之后,高手走马灯般上阵,令人眼花缭乱;其次是功夫种类繁杂,不光只 有马上对阵一种,还出现了武林侠客的打法——拳击格斗,以及各种怪力乱神的妖法、暗器等旁门左道。因此,水浒群雄的武功高下比较起来,颇有些难度。 

    【转】水浒鈥斄荷胶煤何涔ε判

       网络图:水浒群英


      为了便于比较,还是先从梁山好汉说起。法术、暗器和水下功夫暂且不表,单以马上马下的武功论,梁山一百单八将大致有一个现成的排行: 


       
      马上,当以玉麒麟卢俊义为首,此人身高九尺,惯使一条棍棒,天下无对,曾头市一战,力擒史文恭(史文恭只用二十回合就打败秦明);招安之后,力敌耶律 四将不怯(四将武功都不弱,曾分别对阵关胜、呼延灼、徐宁、索超,虽回数不多,但未分胜负),并诛杀一人,击退三人;百战孙安;活捉卞祥;枪挑厉天闰,除 与王庆手下之金剑先生李助交手时,处于下风以外,未曾一败,可谓武功盖世,是整部水浒中的顶级高手之一,功夫远胜梁山五虎将。 
       
      接下来是五虎将——大刀关胜、豹子头林冲、双鞭呼延灼、双枪将董平、霹雳火秦明。其中关胜、林冲较后三人,技高一筹,招安之后,每遇劲敌,非此二人出 战不可,对战敌将无数,未有败绩;然后是呼延灼和董平,呼延灼防守能力极强,基本上没有败绩。董平进攻能力似较呼延灼略高一点,但防守能力不及,多次处于 险境之中;五虎将里武功最末的是秦明,与敌交手,胜绩不少,但败绩更多,最差战绩是二十回合败给史文恭,二十回合被栾廷玉所擒,其真实功力可能只与八骠骑 之花荣、徐宁、杨志相仿佛。 
       
      梁山五虎将之后,便是八骠骑——小李广花荣、青面兽杨志、金枪手徐宁、九纹龙史进、急先锋索超、没羽箭张清、美髯公朱仝和没遮拦穆弘,还有两位与八骠 骑武功相当的,即扑天雕李应和病尉迟孙立。这十个人武功大致在一个档次,花荣、杨志、徐宁、史进、孙立略高半筹;张清暗器无敌,但枪法一般;穆弘基本上没 什么突出表现,应该算是这一组里武功最弱的。 
       
      马下,当以鲁智深和武松为首,接下来依次是赤发鬼刘唐、病关索杨雄、浪子燕青、拼命三郎石秀、插翅虎雷横和黑旋风李逵。水浒传里凡遇到马下与马上对阵 时,马下都很吃亏,只有鲁智深和武松具有正面抗衡马军将领的能力,二人武功大致与五虎将相当;刘唐、杨雄、燕青与八骠骑相若;石秀、雷横、李逵较八骠骑稍 弱。 
       
      鲁智深其人面圆耳大,鼻直口方,腮边貉腮胡须,身长八尺,腰润十围,力大无穷,手使六十二斤重水磨禅杖,上山之前曾拳打镇关西、大闹五台山、大闹桃花 村、火烧瓦罐寺、倒拔垂杨柳、大闹野猪林、单打二龙山;招安之后,活捉马灵,大战邓元觉,生擒方腊,屡立奇功。三山聚义打青州时,曾在马上与呼延灼大战五 十回合不分胜负,使得呼延灼心里暗赞这和尚功夫了得,马上对战非鲁智深所长,却能与呼延灼打成平手,若在马下,胜呼延灼不在话下; 
       
      武松其人身躯魁梧,壮健非常,力大无比,曾于景阳冈徒手毙虎,还曾轻易举起天王堂前四五百斤石墩,掷高一丈后轻松接住;斗杀西门庆,醉打蒋门神,用了 玉环步、鸳鸯脚等武林绝学;大战飞天蜈蚣王道人,以双刀胜双剑。招安之后,还曾三次只用一招便斩了马上之将,可见,武松是真正的武林高手,可称梁山步战第 一人; 
       
      以上二十四位,便是梁山好汉里武功最高的二十四人,按武功高低大体排行应为:卢俊义、关胜、林冲、鲁智深、武松、呼延灼、董平、秦明、花荣、杨志、徐 宁、孙立、史进、索超、李应、朱仝、张清、刘唐、杨雄、燕青、石秀、穆弘、雷横、李逵。其中,卢俊义是顶级高手;五虎将和鲁智深、武松是超一流高手;剩下 的十六人,可归为一流高手行列。 
       
      梁山有一百单八将之众,却也未能囊括天下英雄。正所谓天外有天,人外有人,梁山之外,依旧是高手如云。接下来,我们以秦明为界,看看整部水浒中,武功胜过秦明的超一流高手,都有哪些。按照出场先后,逐个加以评说:    
       
      A:七十回之前,梁山之外的高手共有三位,分别是:王进、栾廷玉和史文恭: 
       
      王进:原为东京八十万禁军教头,因得罪高俅,带母私走延安府,路过史家村时,一合即打败史进,后做了史进的师傅,史进跟其学了半年功夫,便十八般武艺样样精通,名列梁山八骠骑之一。必有名师,方出高徒,王进虽然未与水浒中其他高手交过手,但据此来看,此人武功绝不下于林冲; 
       
      栾廷玉:祝家庄的武术教师,善使铁棒,号称“铁棒奕廷玉”,江湖闻名。与秦明战,只一二十合便将秦明用绊马索拿了。如此武功,与秦明同列五虎将的关胜、林冲,当然无法做到; 
       
      史文恭:曾头市的武术教师,此人骑照夜玉狮子马,手使一支方天画戟,武功超群,枪法出众,勇猛无比。与秦明战,约二十余合,秦明败阵,走时被史文恭一枪刺在腿股上,吕方、郭盛、马麟、邓飞四将齐出死命来救秦明,却也抵挡不住史文恭。后被卢俊义活捉。 
           
      B:十节度使征讨梁山时,武功出色的有四位,依次是:王焕、韩存保、项元镇和张开: 
       
      王焕:河南河北节度使,与林冲大战七、八十合,未分胜负; 
       
      韩存保:云中门节度使,与呼延灼从马上打到马下,旗鼓相当,难分高下; 
       
      项元镇:琅琊彭城节度使,与董平战约十合左右,瞅准时机,箭射董平右臂,致使董平弃枪逃归本阵。据此看,其武功射功应比花荣略胜之; 
       
      张开:中山安平节度使,战张清,马上这条枪,神出鬼没,张清只有招架之功(张清飞石厉害,枪法却只一般),没有还手之力,拖了枪,便走入马军队里躲闪。张开枪马到处,杀得五六十马军,四分五落。此人武功应与秦明相当。 
           
      C:辽国高手:招安之后,梁山奉诏征讨大辽,遇到辽国众多高手,其中最厉害的三位是阿里奇、兀颜光和琼妖纳延: 
       
      阿里奇:辽国檀州守将,手拈梨花点钢枪,坐骑银色拳花马,有万夫不当之勇。徐宁与之战,三十余合即败走。能在三十回合杀败徐宁,此人武功在五虎将之上,略低于史文恭和栾廷玉。后被张清用石子打中左眼落马,被擒杀; 
         
      兀颜光:辽国第一上将,十八般武艺,无有不通,兵书战策尽皆闲熟。上阵时,仗条浑铁点钢枪杀到浓处,不时擎出腰间铁筒,使得铮铮有声,端的是万夫不当之勇。后来在混天象阵里,被关胜、花荣和张清联手斩杀,关胜武功,梁山第二,花荣、张清是梁山暗器最厉害的两位,三人联手方能诛杀兀颜光,可见此人武功之高。 
       
      琼妖纳延:辽国兀颜统军座下先锋,三十回合杀退史进。 
           
      D:田虎手下,高手有二,孙安、卞祥: 
       
      孙安:田虎手下殿帅,身长九尺,腰大八围,颇知韬略,臂力过人,学得一身出色的好武艺,惯使两口镔铁剑。与秦明斗五六十回合不分胜负,又与卢俊义斗五 十余合,忽马失前踢,孙安颠下马,卢俊义令其换马再战。五十余合后,卢俊义佯败,孙安被绊马锁绊倒,活捉归顺后,助卢俊义斩杀杜壆; 
       
      卞祥:田虎手下太师,庄稼出身,两条臂膊水牛般气力,武艺精熟,金冠银甲,身长九尺,跨匹冲波战马,提开山大斧。史进曾与卞祥战三十余合,花荣拍马提 枪助战,二打一又战三十余合无胜败,各自收兵。后被卢俊义活捉。后宋江亲释其缚,以礼相待,遂感激归降。攻打王庆时,卞祥见山士奇斗不过酆泰,拈枪拍马助 战,大喝一声,一枪刺中酆泰心窝,死于马下。 
          
      E:王庆手下,高手有四位,袁朗、杜壆、酆泰、李助: 
       
      袁朗:王庆手下将领,骑一匹卷毛乌骓,两个水磨炼钢挝,左手十五斤,右手十六斤,与秦明战,一百五十余合不分胜负; 
       
      杜壆:王庆手下将领,身高八尺又八,威风凛凛,自幼练得好武艺,与卢俊义交战,五十余合不分胜负,手中那条丈八蛇矛枪神出鬼没。孙安见卢俊义不能取胜,舞剑拍马助战,杜壆措手不及,被一剑砍断右臂,翻身落马,卢俊义再一枪结果了性命; 
       
      酆泰:王庆手下将领,身材魁梧,膂力过人,能征贯战。与山士奇战,斗到十合以上,卞祥见山士奇斗不过酆泰,拈枪拍马助战,被酆泰大喝一声,只一简,把 山士奇打下马来,再一简,结果了性命,山士奇原是田虎手下,曾与林冲斗五十回合不分胜负,据此情形看,山士奇武功应与杨志相若,却被酆泰十几回合斩杀,由 此看,酆泰武功只会在林冲之上,不会在林冲之下; 
       
      李助:王庆军师,号金剑先生,剑术无敌,一把剑舞将起来,如掣电一般,此人是全书中惟一一位单打独斗让卢俊义抵挡不住的人物,后被公孙胜用法术制服。 
           
      F:方腊手下,高手有六位:邓元觉、石宝、司行方、厉天闰、方杰、王寅: 
       
      邓元觉:方腊手下宝光如来国师,使浑铁禅杖,重五十余斤。鲁智深与邓元觉斗五十余合不分胜负,武松见鲁智深战宝光不下,恐有疏失,心中焦躁,飞出阵来助战,邓望城里便走。后与秦明交战五六合,见秦明输了,径奔来捉宋江,被花荣一箭射落马下,被众军杀死; 
       
      石宝:方腊手下南离大将军元帅,福州人氏,惯使一个流星锤,百发百中,又能使一口宝刀,名为“劈风刀”,可以裁铜截铁,遮莫三层铠甲,如劈风一般过 去。曾锤打八骠骑之一骁将急先锋索超;战吕方、郭盛两枝戟,没半分漏泄,直至又加上朱仝一条枪,才败走。遇关胜,不敢恋战,关胜也不敢轻取; 
       
      司行方:方腊手下护国大将军,三十回合砍杀雷横; 
       
      厉天闰:方腊手下镇国大将军,破单手董平与张清的联手,刺死张清; 
       
      方杰:方腊侄儿,惯使一枝方天通戟,有万夫不当之勇。与秦明战三十余合不分胜负,杜微背后飞刀,秦明闪时被方杰杀死。关胜与方杰战十数合,花荣又上, 方杰力敌二将全无惧色,又战数合,难见输赢,却只没遮拦躲避,李应、朱仝再上,方杰才退,却不防被附马柯引(紫进)一枪戳着,燕青一刀结果其性命; 
       
      王寅:方腊手下兵部尚书,此人惯使一条钢枪,坐下有一骑好马,名唤“转山飞”,登山渡水,如行平地。李云、石勇数合死于王寅枪下。孙立、黄信、邹渊、邹润四将与王寅撕杀,那王寅奋勇力敌四将,并无惧怯。不想又撞出林冲赶到,一并围战,被乱戮而杀。 
       
      至此,我们可以得出整部水浒中超一流高手前三十名的排行如下: 
       
      1、李助:剑法高明,一对一,让卢俊义抵挡不住; 
      2、卢俊义:擒史文恭;胜耶律四将;胜孙安;擒卞祥;枪挑厉天闰; 
      3、方杰:刺死秦明;力敌关胜、花荣联手而不惧,李应、朱仝再上,方杰才退; 
      4、兀颜光:辽国第一猛将,梁山武功第二的关胜,加上暗器最厉害的花荣、张清,方才将其斩杀; 
      5、王寅:力敌孙立、黄信、邹渊、邹润四将而不败,加上林冲才将其刺死; 
      6、史文恭:射杀晁盖;二十回合胜秦明;吕方、郭盛、马麟、邓飞四将齐出,亦敌不住; 
      7、卞祥:力敌史进、花荣联手,三十回合而不败;斩杀功夫在林冲之上的酆泰; 
      8、栾廷玉:二十回合擒秦明; 
      9、杜壆:与卢俊义对战五十回合而不败; 
      10、王进:八十万禁军教头,半年之内教会史进十八般武艺; 
      11、酆泰:十几回合即斩杀与林冲对阵五十回合不分胜负的山士奇; 
      12、关胜:梁山五虎将之首,十回合杀得索超斧怯;征方腊时,斩将颇多; 
      13、石宝:诛杀梁山好汉多名:马麟、燕顺、索超、邓飞、鲍旭等都命丧其手;与关胜棋逢对手; 
      14、阿里奇:三十回合击败徐宁; 
      15、林冲:梁山五虎将排名第二,对敌无数,未曾一败,其实际功夫应与关胜伯仲之间; 
      16、鲁智深:倒拔垂杨柳,力逾千钧。马上对阵呼延灼五十回合不分胜负,马下与邓元觉打成平手; 
      17、邓元觉:与鲁智深对战不分胜负; 
      18、武松:徒手毙虎,斗杀西门庆,醉打蒋门神,刀砍飞天蜈蚣,还曾三次,马下对马上一招斩将; 
      19、王焕:与林冲对战七十回合未分胜负; 
      20、司行方:三十回合斩杀雷横; 
      21、琼妖纳延:与史进战,处于上风,三十回合吓退史进; 
      22、呼延灼:与林冲、鲁智深、孙立、杨志对战,均不分胜负,其防守能力胜于进攻能力,征辽时,曾活捉兀颜延寿; 
      23、韩存保:与呼延灼对战,打成平手; 
      24、厉天闰:单手董平与张清联手,不敌厉天闰; 
      25、孙安:与秦明斗五六十合不分胜负,又与卢俊义斗五十合,后被卢俊义所擒,功夫当在秦明之上,卢俊义之下; 
      26、项元镇:对阵董平十回合后,箭射董平右臂; 
      27、张开:杀得张清落荒而逃; 
      28、董平:与徐宁交战五十回合,不分胜负,但处在上风;征辽时枪挑辽国大将耶律国珍; 
      29、秦明:勇猛无比,性如烈火,单挑次数在梁山数一数二,但防守能力较差,曾先后败于顶尖高手栾廷玉、史文恭和方杰之手;论武功,当为梁山五虎将之末; 
      30、袁朗:对阵秦明一百五十回合不分胜负。






  • 很多游戏统计数据里的数值mau,dau之类,是什么意思

    2011-07-18 14:13:36

    DAU=daily active users
    MAU=monthly active users

     

    本周DAU上升最快Facebook游戏排行榜   2011年01月13日

  • 视频: 珍贵短片:沃尔特·迪士尼亲自讲解“多平面摄影机技术”

    2009-10-14 22:34:50

  • UltraEdit打开文件总弹出什么dos格式的解决办法

    2009-05-21 15:18:59

    高级 -> 配置 -> 文件处理 -> DOS/UNIX/MAC 处理 -> UNIX/MAC 文件检测/转换 中,取消原先选择的”检测文件类型并提示进行更改“,选取禁用,即可。

    英文版则为:Advanced -> configuration -> Load/Save/Conversions -> Unix/Mac file detection/conversion -> unselect Detect file type and prompt to change ,select the "Disable".

     

     

    excel表格中如何让一列的值都加1,比如我们单位统计年龄,去年已经统计好了,今年只要将这一列的值都加1就行了,不知道怎么处理?

     

    在一个单元格输入1,复制,选中需要加1的这列,右键-选择性粘贴-加。

     

    3. ultraedit32光标变成1个方框,怎么变回竖杠?

    不知道动了什么地方,光标变成1个方框了,而且删除时总是将光标前的文字也删掉了,重新启动软件又好了,怎么让光标变回去呢?

    记得是按一下键盘的insert键,试试

    http://zhidao.baidu.com/question/241510521.html

  • 推荐一款软件——电子日记本(EDiary) ——如果你看了,就下载试下,不错的

    2009-05-18 00:38:06

    一直想找一个,可以随手记录东西的软件

    因为我是一个搜刮狂,总是喜欢搜索文章,粘贴保存,但是都比较凌乱,

    总想有个软件可以,都记到里面

    前段时间没找到好的

    同事推荐了一个电子记事本:E diary

    基本上可以满足我的要求了,

    以后就会用他来记录每天搜到文章啊,自己的体会啊之类的

    只是都是按日期来排序的,也有不足之处,功能也有待进一步发掘

    如果你也想把自己每天的资料都记下来的话,先试试这个吧

    电子日记本(EDiary) V2.53  http://www.xdowns.com/soft/4/111/2006/Soft_9729.html

    如果你有更好的软件的话,也可以推荐下

     

    好东西,不敢独享,呵呵

     

  • Word模板文件

    2009-04-27 13:59:21

    C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Microsoft\Templates

     

    问:

    最近一打开word页面它总是向左偏不在中间的位置上,这是怎么回事呀。

    答:

    word有一个模板文件模板文件normal.dot,修改一下这个文件,或者从别人哪里复制一个,满足你要求的,这个文件用搜索工具獀一下就能找到位置

     

    应用时:在word中,[文件]——新建——看右侧任务窗格中——
    “本机上的模板”字样上单击,弹出对话框——可选择模板类型。
    安装时:如果典型安装时,模板比较少,选择自定义或完全安装,才比较全,也可以登陆微软网站上下载。
    本机上的路径常为:
    C:\\Program Files\\Microsoft Office\\Templates\\

     

    格式-主题-样式库

  • 什么是虚拟空间和域名呢?

    2009-04-18 19:31:54

    通俗来讲,虚拟空间就是在网上租用的一块地方,用来放置一些文件的地方,就拿一个网站来说吧,一个网站是由很多的网页组成的,而这些网页的文件就是存放在虚拟空间里的。服务器就是虚拟空间的载体,服务器就和自己家用的电脑主机差不多,但在技术和性能上要比家用机好很多。一个空间一般来说只是服务器硬盘上的一小部分空间而已。一名就是这个空间的地址,一个域名只对应一个空间。如:www.***.com这个网址,www以后的部分叫域名,这个的叫网址,域名是网址的一部分,网址包含域名,但反过来就不成立了。

    一台服务分配给若干个人使用,就称每个人的空间叫虚拟空间

    域名是为了方便记忆,因为IP没有规则,过于繁杂.

     

    • 什么叫域名?
      internet地址中的一项,如假设的一个地址 baidu.com
      什么叫虚拟主机?
      使用特殊的软硬件技术,把一台计算机主机分成一台台"虚拟"的主机,每一台虚拟主机都具有独立的域名和ip地址(或共享的ip地址),具有完整的internet服务器功能。在同一台硬件、同一个操作系统上,运行着为多个用户打开的不同的服务器程序,互不干扰;而各个用户拥有自己的一部分系统资源(ip地址、文件存储空间、内存、cpu时间等)。虚拟主机之间完全独立, 在外界看来, 每一台虚拟主机和一台独立的主机的表现完全一样。
      虚拟主机技术的出现,是对internet技术的重大贡献,是广大internet用户的福音。由于多台虚拟主机共享一台真实主机的资源,每个用户承受的硬件费用、网络维护费用、通信线路的费用均大幅度降低,internet真正成为人人用得起的网络!现在,几乎所有的美国公司(包括一些家庭)均在网络上设立了自己的web服务器,其中有相当的部分采用的是虚拟主机!
      经过科学的计算和实际的统计测试,时代信息网采用高性能的服务器硬件构成的虚拟主机,通过超高速的数据通道(chinanet骨干网相连)在为访问者服务时,可以达到非常高的数据传输速度;虚拟主机还支持最先进的技术如java、cgi、数据库挂接等。由于用户不需负责机器硬件的维护、软件配置、网络监控、文件备份等工作,用户就不需要为这些工作头痛和花费金钱。时代信息网提供每日24小时每周7天运行监控,完善的功能和技术支持,不断的技术更新,确保您在internet上的投资获得丰厚的回报。
      某些web服务器供应商还同时提供"接驳业务"(dial-upinternet service), 众多的上网用户占用了大部分的带宽,以至他们提供的虚拟主机几乎无法被访问到。记住,我们不是iap(internet access provider上网接驳服务提供商),而是专业web服务器供应商--我们的数据线路完全服务于我们的虚拟主机系统!
      asp是什么:
      microsoft? active server pages (asp) 是服务器端脚本编写环境,使用它可以创建和运行动态、交互的 web 服务器应用程序。使用 asp 可以组合 html 页、脚本命令和 activex 组件以创建交互的 web 页和基于 web 的功能强大的应用程序。asp 应用程序很容易开发和修改。
      ~!
      什么是php
      一、php简介
      引用php(hgpertext preprocessor或personal home page tools)的官方站点www.php.net的定义来说,php是一种服务器端、跨平台、html嵌入式的脚本语言。其实,它和大家所熟知的asp一样,是一门常用于web编程的语言。php酝酿于1994年,1995年发布其第一个公开版本,截止目前已发布的最新版本为php4.05。

     

    如题所问,不解的是网上流传cn域名个人没有所有权,不知道是否真假。再者我们怎样才算真正申请到自己的域名(私有财产)!比如我在beijingidc申请了 www.flath.cn,可是我也没有能提供任何详细资料,但是目前域名是我使用,那通过什么环节才能算我的呢?
     

     虚拟空间稳定的问题:

    虚拟空间简单的说就是你购买的服务器上一块硬盘,你申请多少M,就对此空间有使用权,可以存在放你的WEB站点,他的快速稳定会使你的网站被大家所喜欢,如果你的网站流量越大,网站忽然打不开对你网站的用户来说会感到你的站点质量很差,不愿意下次在光顾,这样就以为你网站的客户群受到了损失,从而使你网站的收入得到影响.

    第二个问题,先说明一下域名的划分:共三类:类别顶级域名、地理顶级域名、新顶级域名

    第一类是类别顶级域名,共有7个,也就是现在通常说的国际域名(com、net、org 、edu 、mil、 int、gov) 。

    第二类是地理顶级域名,共有243个国家和地区代码。.cn就是代表中国,.UK代表英国, .LA代表老挝,有很多我在这里不一一列举了,如果对某一个后缀不了解可以向我咨询。

    第三类顶级域名,也就是所谓的“新顶级域名”,是ICANN根据互联网发展需要,在2000年11月做出决议,从2001年开始使用的国际顶级域名,也包含7类:biz, info,name,pro,aero, coop, museum。

    我们了解了这些域名的大体,就知道他们是哪些组织进入管理和授权,你的www.flath.cn 我刚在一些注册网站进行查询Registrant Organization: 吕先进朋友的,如果注册人是你,说明这个域名的所有权是你,如果不是就要和你注册的代理商联系,更改一下。你现在能使用只能说明你对域名有管理的权限,是不是你的虚拟财产还是要看注册名。另外,cn域名目前首年注册只需1元,请大家了解这个信息。

  • redhat 版本介绍

    2009-04-13 09:48:26

     

    1、Red Hat Enterprise Linux AS
    2、  Red Hat Enterprise Linux ES
    3、 Red Hat Enterprise Linux WS
    4、 Red Hat Desktop

    1、Red Hat Enterprise Linux AS
    Red Hat 企业Linux AS (Advanced Server) 是企业Linux解决方案中最高端的产品,它专为企业的关键应用和数据中心而设计。Red Hat 企业Linux AS是唯一支持IBM i 系列,p 系列和z 系列/S-390系统的产品。同时也支持AMD64/EM64T和 Itanium架构,在Intel X86平台上,Red Hat企业Linux AS可以支持32个物理上的CPU和64GB的内存。

    典型的Red Hat 企业Linux AS 应用环境如下:

     数据库和数据库应用软件

    WEB和中间件

    CRM, ERP,SCM

    2、  Red Hat Enterprise Linux ES
    Red Hat 企业Linux ES (Entry Server) 为Intel X86 市场提供了一个从企业门户到企业中层应用的服务器操作系统。同时也支持AMD64/EM64T, 和 Itanium 架构,它支持1-2CPU和小于16GB内存的系统。它提供了与Red Hat 企业Linux AS同样的性能,区别仅在于它支持更小的硬件系统和更低的成本。

    典型的Red Hat 企业Linux ES 应用环境如下:

     公司WEB架构

    网络边缘应用 (DHCP, DNS, 防火墙等)

    邮件和文件/打印服务

    中小规模数据库和部门应用软件

    3、 Red Hat Enterprise Linux WS
    Red Hat 企业Linux WS (Workstation) 是Red Hat 企业Linux AS和ES的桌面/客户端合作伙伴。Red Hat 企业Linux WS支持1-2CPU 的intel (包括Itanium,EM64T)和AMD64系统,是桌面应用的最佳环境。它包含各种常用的桌面应用软件(Office工具,邮件,即时信息,浏览器等),可以运行各种客户-服务器配置工具,软件开发工具和各种应用软件(例如EDA和Oil/Gas 应用软件)。Red Hat 企业Linux WS和服务器产品由同样的源代码编译而成,但它不提供网络服务功能(如DNS和DHCP),它只适合作客户端应用。

    Red Hat 企业Linux WS是高性能计算 (HPC) 环境中成本效益最好的企业级Linux产品。在HPC环境中,它可以被配置成不需要显示器、键盘和鼠标的系统。许多常用的HPC应用软件都包含在Red Hat 企业Linux WS中方便用户使用,如PVM和LAM。

    4、 Red Hat Desktop
    Red Hat Desktop 是Red Hat 企业Linux家族的桌面端产品中,它支持32位的Intel x86和64位的Intel EM64T处理器以及AMD64平台,它最多只能支持1个CPU和4GB内存,它提供和Red Hat 企业Linux WS同样的软件功能,但适合比WS更小的硬件环境中,同时提供了比WS更便宜的价格。

    5、 各版本间产品比较
    Red Hat Enterprise Linux 是完全在同一源代码的基础下编译而出的,所以各应用软件在一种版本下能够运行就可以不用任何测试在其他版本间无缝运行。

    以下表格是Red Hat 企业Linux系列产品之间的比较。

  • SNS

    2009-04-03 16:35:01

    SNS
    [SNS]
    SNS

    目录
        第一章 什么是SNS?
        第二章 SNS带给顾客的特殊价值描绘
        第三章 观察SNS的技术与服务
        第四章 SNS市场与竞争
        第五章 SNS的主要营销策略简介
        第六章 中国SNS的发展与主要网站及产品

      SNS,全称Social Networking Services,即社会性网络服务,专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务。也应加上目前社会现有已成熟普及的信息载体,如短信SMS服务。
      SNS的另一种常用解释:全称Social Network Site,即“社交网站”或“社交网”。
      1967年,哈佛大学的心理学教授Stanley Milgram(1934~1984)创立了六度分割理论,简单地说:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过六个人你就能够认识任何一个陌生人。”按照六度分隔理论,每个个体的社交圈都不断放大,最后成为一个大型网络。这是社会性网络(Social Networking)的早期理解。后来有人根据这种理论,创立了面向社会性网络的互联网服务,通过“熟人的熟人”来进行网络社交拓展,比如 ArtComb,Friendster,Wallop,adoreme 等。
      但“熟人的熟人”,只是社交拓展的一种方式,而并非社交拓展的全部。因此,现在一般所谓的SNS,则其含义已经远不止“熟人的熟人”这个层面。比如根据相同话题进行凝聚(如贴吧)、根据学习经历进行凝聚(如Facebook)、根据周末出游的相同地点进行凝聚等,都被纳入“SNS”的范畴。
      SNS源自英文缩写
      在互联网领域有SNS三层含义:服务 Social Network Service,软件 Social Network Software,网站 Social Network Site。Social Network Service中文直译为社会性网络服务或社会化网络服务,意译为社交网络服务。中文的网络含义包括硬件、软件、服务及网站应用,加上四字构成的词组更符合中国人的构词习惯,因此人们习惯上用社交网络来代指SNS(包括Social Network Service的三层含义),用社交软件代指Social Network Software,用社交网站代指Social Network Site。SNS专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务。
      医学领域:Sympathetic Nervous System 【解】交感神经系统
    [编辑本段]
    第一章 什么是SNS?
      SNS:Social Network Software,社会性网络软件,依据六度理论,以认识朋友的朋友为基础,扩展自己的人脉。并且无限扩张自己的人脉,在需要的时候,可以随时获取一点,得到该人脉的帮助。
      SNS是一个采用分布式技术,通俗地说是采用P2P技术,构建的下一代基于个人的网络基础软件。SNS通过分布式软件编程,将现在分散在每个人的设备上的CPU、硬盘、带宽进行统筹安排,并赋予这些相对服务器来说很渺小的设备更强大的能力。这些能力包括:计算速度,通信速度,存储空间。
      社会性网络(社会网络,Social Networking:SN):是指个人之间的关系网络,这种基于社会网络关系系统思想的网站就是社会性网络网站(SNS网站)。现在许多WEB2.0网站都属于SNS网站,如网络聊天(IM)、交友、视频分享、博客、播客、网络社区、音乐共享等。社会性网络的理论基础源于六度理论(六度分隔理论,Six Degrees of Separation)和150法则(Rule Of 150)。另外不仅现在一些大公司网站开始了一些SNS应用,一些垂直领域的行业站点也开始了SNS的尝试,并且效果不错,例如以华人视觉艺术家为目标用户群体的蜂巢网(http://www.artcomb.com)、以情感与音乐为主的漂泊一族(http://www.piaoboyizu.com )以及基于Manyou开放平台的社交游戏推广平台社交游戏(http://www.shejiao.com)。
      SNS的技术起源:在互联网中,PC机、智能手机都没有强大的计算及带宽资源,它们依赖网站服务器,才能浏览发布信息。如果将每个设备的计算及带宽资源进行重新分配与共享,这些设备就有可能具备比那些服务器更为强大的能力。这就是分布计算理论诞生的根源,是SNS技术诞生的理论基础。
      SNS的商业空间:当普通人通过安装SNS软件都可以拥有媲美网站服务器的计算及通信资源时,那些投资了大量服务器的互联网公司将怎么办呢?他们的优势在什么地方?会不会有更多的新型的互联网公司出现,而且他们的后台他们的前端有没有可能完全不是现在的Google、EBAY、新浪模式呢?甚至包括盛大网络游戏这样的运营商,他们引为骄傲的强大的3万台服务器集群,是不是他们的核心竞争力呢?当一个漫画作者家里的那台机器,就可以让他通过SNS视频器播放他的作品,他还需要去管理一个网站吗?或许一个家庭主妇不需要懂得Html编程,不需要懂得网站这个词汇,只通过SNS菜谱发布程序及一台厨房里的PC就能让千百万人掌握她的手艺,而且她在厨房的灶台上的一招一式都清晰可见。这个时候,您会想到什么? 现在的互联网中,作为客户端的我们就像个蠢蛋,只能通过服务器才能干些奴隶般的事情,看别人的网站,玩别人的游戏,发发邮件,除此之外,我们没有自由。现在是开始革命的时候了!革命中心任务就是:如何让10多亿台电脑发挥他们自己的作用,让用户去创造和控制自己的信息。中间不需要公司的服务器来摆布我们。
      SNS网站:全称Social Network Site,就是依据六度理论建立的网站,帮你运营朋友圈的朋友。
      六度关系理论:美国著名社会心理学家米尔格兰姆(Stanley Milgram)于20世纪60年代最先提出,在人际脉络中,要结识任何一位陌生的朋友,这中间最多只要通过六个朋友就能达到目的。就是说你想认识一个人,托朋友找朋友找认识他的人,之间不会超过六个人。
      现实社会中,人与人的交流是通过人与人之间的介绍、握手来形成一个朋友圈、联系圈的,每个人不需要直接认识所有人,只需要通过他的朋友,朋友的朋友,就能促成一次握手。而普通的网络交际,则大多数通过某些平台来实现,比如将自己放到一个平台中去,让很多人看到,并且联系你认识你。两者的优缺点明显,社会性交际优点是可靠,彼此关系建立在可靠的人际网络上,缺点是产生握手的时间长、代价较高;平台式的网络交际优点是成本低,但不可靠。
      那么在网络中将这套机制拷贝,即在理论上,获得可靠与低成本的双重优点。还有一些优点就是,SNS中,在朋友圈内关系往往真实度很高,非常可靠,互相之间不存在所谓网络的“假面具”,因此,比较容易实现实名制;sns基于人传人联系网络,一传多,多传多,利用网络这一低廉而快速的平台,网络建立的速度会非常快,这又使得建立人脉网络的成本进一步降低。
      先说个题外话,其实有关Web 2.0,除开技术细节,完全由网民去发表内容、形成舆论,在我看来,并非完全行得通。如果是服务信息性的还好,但敏感信息呢?把舆论不加控制地放任自流,在一个完全理想化的民主社会是可能的,但目前还不行,这里面有多种原因。并且,网民实名制目前未能推行,每个人在网上说话不需要负责这种想法到处都是,如何控制不负责任的言论?所以Web 2.0在现实环境中,不可能放得很开。
      说了这么多题外话,其实只是说,如果真要做不需网站管理员控制的言论网站,SNS算是一个较为理想的Web 2.0手段。理由很简单,SNS较为贴近实名制,线上线下的身份比较一致。由此可看出来,SNS是未来一个有前景的东西,至少在国内是如此。这方面的市场缺口很大,既然传统媒体都转向网络了,社会交际,又如何只能光靠见面吃饭打电话呢?
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    第二章 SNS带给顾客的特殊价值描绘
      假设:我拥有一台没有预装SNS的电脑,我现在只能用它来从事以下活动:
      浏览网页、搜索、聊天、电子邮件、社区BBS、网络游戏、购物、盗版共享、特殊的企业应用。
      我在使用SNS之后,我用它来从事下列活动:
      1. 创建我的网站,而不需要懂得HTML或其它任何需要专业人员的技术。所有来访问我的SNS个人网站的人,都可以排队和我即时交流,包括使用文字,网络电话,或者面对面的视频。
      2. 创建我的网络电台,让那些我许可或不需要许可的人来听我的电台,并且我可以和我的听众一起卡拉OK、DJ等等。
      3. 创建我的网络电视频道,我许可只有我的朋友们才能观看我的网络电视。
      4. 创建我的商店,我在我的商店里发布我的商品信息,并且可以即时在线地和那些对我的商品感兴趣的顾客面对面讨价还价。而且,我还可以逛一下他们的商店,甚至相互交换一下各自商店的物品。
      5. 创建我的社会网络,我把我认识的或不认识的人组织到我创建的一个SNS私人网络中。我只愿意在私人网络中和他们交往,当然就包括可以使用电台,电视,商店,SNS网站等方式和他们交流。关键是这个私人网络我有一定的控制权。
      6. 创建我的工作流,同事们可以和我在SNS网络里建立一个工作流社会网络。在工作流社会网络里,我们用来交流的应用工具应有尽有,比如一起画图,一起开会,一起做CAD设计等,而且我可以自行开发一个专用交流工具和同事们一起工作。
      7. 玩SNS游戏,我可以玩那些在SNS上开发的网络游戏,因为这些游戏的运行不需要盛大那样的服务器集群,所以我是直接向游戏厂商付费的。当然就很便宜了。至少省了现在这种模式的游戏的一半以上的费用。而且据说,那些游戏专家在SNS上开发游戏根本就不需要懂什么网络编程,更不需要他们假设服务器。只是听说,银行就可以直接从我这里扣费。可能那个地方是需要服务器的,毕竟帐号在银行那里啊。
      8. 看网络电视和视频;而且可以方便得与朋友分享和讨论共同感兴趣的节目。
      9. 听歌曲就太老旧了。我现在用SNS来制作自己的音乐串烧,配上我在云南的旅游景点视频,哇塞,我也可以自己做DJ了。很简单嘛,通过SNS上的银行做个帐户,让那些想看的人付钱啊。
      10. 我不喜欢电子邮件了,为什么?因为我用SNS模式的电子邮件啊。为什么?因为我只允许那些想发邮件的人进入我的社会网络,在我的社会网络中他们可以利用SNS的邮件程序给我发啊。这样当然就没垃圾邮件了嘛。傻。
      11. 我喜欢用SNS来搜索那些个人发布的信息,毕竟个人创造的流言飞语要比那些官腔有趣啊。
      12. 我不喜欢EBAY了,啊?你不是EBAY了8年了么,你现在已经是EBAY上的钻石王老五了么?呵呵,你不知道我在SNS上可以直接面对顾客,就象在南京路上开店那样,可以和顾客直接切磋么?其实啊,做买卖还是要面对面交流才来得快,光靠比店家便宜做法的电子商务是没用的。
      13. 嗨,这是我的新形象!什么,你什么时候变成了网络教授了?听你课程还需要每小时500块?凭什么啊?歪歪,你不知道我通过SNS开办我的〈考研题目一招鲜〉价值几何吗?我这可是实时直播的,不象我过去做的那些教材只是产品。我这里是限制教授人数的,第一期嘛,我只招了上海的2个,北京的1个,新疆的1 个,还有就是奉贤县的3个考生啦。
      14. 这年头,在SNS上居然有星巴克!你看看,那些年轻人拿个摄像头,摆个椅子,就在三维空间里的星巴克店里聊起来了。你瞧,进去先要点首25块的歌才能邀请人一起进去呢。场面到还不小,你看里面100多人。看看,那个男的在追那个女的呢。真的吗?你看你看,他拿起一个星巴克的玫瑰了。悲哀,人类生活在什么空间里啊?
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    第三章 观察SNS的技术与服务
      1.SNS是构筑网络基础的软件,经营它不需要购买投入硬件资源和其它软件资源。
      QQ、MSN、盛大网络游戏、新浪门户网站、GOOGLE式搜索引擎、EBAY集中拍卖网站、集中下载内容网站这类互联网公司都需要大量的硬件投资和人力运营成本。他们无一不是风险资本注入之后才得以发展的。他们的这类应用同样可以体现在SNS之上,但SNS与他们显著的区别是:SNS运营这些应用是依靠用户的机器和网络带宽,而不是依靠SNS这家公司。
      2.烧钱而成的互联网公司不可能放弃既得利益,并与SNS在同一层次上竞争。
      不可想象有朝一日,QQ会放弃它已经建立起来的包含3万多台服务器的网络,并自我毁坏与电信运营商业已达成的收入模式。这会毁掉这家上市公司,会使内部大量的服务人员无饭可吃。SNS没有任何这类包袱,SNS的任务就是寻找雇佣最好的软件人才。
      3.技术时间的领先就是绝对优势
      SNS以两人之力,就已经在应用上创造了比MSN、QQ、BT这类软件更强大的功能。加以市场推广的少许投资,MSN、QQ、BT之类的软件在产品层次上更无优势。SNS创始人而且不是在这一个方向上与他们竞争,而是要创造一个包罗万象的P2P网络产业。技术的起始点及目标非这类相关竞争者可以相对比,除非他们也象SNS这样来创造一个新的互联网平台。
      4. 帮助您理解软件业根本特点的几条建议有钱就能做好软件,
      这是笑话。因此,SNS具备自己的独特优势!软件和别的产品或技术很不一样,每一行代码都是某个人某个团队具体的创造。原理可以研究,代码可以照抄,但要想复制一个软件的灵魂,那么需要复制的人必须理解那个软件开发者的灵魂。软件的发明,是非常困难的事情。这里当然不包括所谓工程软件。
      如果投资1000万就可以做好B级软件,如果投资5亿,就能做出A级软件。那是个笑话。从 DOS、WINDOWS、OFFICE到LINUX这些重量级的软件都不是一个团队首先制作出来的,而是1个人,2个人,不超过5个人首先做出来的。这是秘密吗?当技术制成第一个版本,后续加入的人都仅是在创始人制定的框架中去做二次创新!!这个时候才轮得到资金及团队管理起作用。否则面对软件发明,这些资源都是零。
      再举一个玩游戏的例子,DOOM3的核心代码从头到尾就是一个叫库马克的人写的。这些核心代码库同样是盛大运行的那些游戏的基础。没有库马克转让许可的机制,那些游戏开发公司什么也做不出!库马克被比尔盖茨称为最伟大的软件家!初中毕业,个子很矮,蔑视大公司是他的特点。
      5. 很多站在台上的IT英雄们看不到简单的真理,
      从微软到IBM,甚至于很多做P2P软件的专家,他们都不象SNS创始人那样“偏激”地看待市场的潮流。大多数人都认为P2P很有用,但我们认为他们没有看清楚:P2P比 WEB互联网更能激发创造信息的能力,而信息的丰富程度及质量是互联网赖以发展的根基,而不是机器或软件。机器或软件是为创造信息的人服务的。
      SNS的创始人制定的一系列计划都是围绕着:如何发挥个人的创造信息的能力,最后才是帮助那些制造信息的公司如何公正地向消费者提供信息,而不是鼓励他们以广告垃圾信息愚昧人类。相反,大量所谓成功的互联网上市公司天天向人类灌输愚昧落后的商业品,在门户网站的首页到处都是垃圾广告,使人不厌其烦。包括EBAY这样的网站,也并不是在做多么公平的交易。QQ这类通信商,更是挂满了各种广告,让你倒胃口。连一向自认为财大气粗的 MSN,也急不可耐地想靠点广告挣钱。他们的钱太多,已经变成了只迷信钱的公司,而失去了创新精神。事实上,IT还是个幼稚的行业,只容纳得下最勤奋思考的人。
      6. 做软件的人要牢记推广才能使你成功
      当一个原始的想法以第一个软件版本出现在市场上时,你的首要工作不是继续琢磨你的原始思想,而是怎么让这个原始思想为你的开发员及用户明白理解,并在用户的帮助下不断挖掘它的潜力。这叫进入市场后的用户替你发明阶段。
      SNS与竞争者的相比,目前只有一个原始的技术及创始人的思想概念。但SNS如果获得志同道合者的支持,将中心定位在大力推广,而不是急功近利地先捞一点钱上,SNS就是轻装上阵,信心百倍地出发了。赚钱不要事后来想,而是要相信在什么时候什么地点上你可以获得明确的收入。自己都说不清楚,别人更拿你没办法。
      SNS与这些应用对比时的独特性
      1. 传统即时通信(聊天):
      QQ,MSN等都是基于集中管理的网络模式,他们需要在后台拥有成千上万的服务器,这些服务器在分配给用户进行文字聊天时的资源消耗量并不很大(比如QQ1000万同时在线用户,1万台服务器,1GB带宽已经很足够)。因此基于依赖服务器的方式,聊天应用并没有出现太大的问题。
      SNS(P2P)则不需要任何服务器。
      2. 视频及语音通信:
      QQ、MSN等都没有成功地进入这个市场,因为庞大的服务器集群难以有效地管理这类通信量大,处理过程复杂的多媒体网络通信业务。相反,SKYEP通过与P2P技术,却成功地进入了语音市场,而且几乎毋须任何服务器。
      SNS的传速速度是Skype的8倍以上,因为SNS相对SKYPE来说,优势不在于简单的P2P语音连接,而是提高整个网络的带宽速度。那么,SNS的语音质量就将大大超过SKYPE。SNS是一个平台,SKYPE是一个语音通信P2P软件。
      3. 网络游戏:
      盛大经营的游戏都是集中服务器的网络游戏,需要更高级的服务器及带宽资源。盛大这家公司的成功在很大程度上依赖于中国电信前期的带宽资源支持计划。
      在SNS上开发的网络游戏,不需要网络游戏开发者为解决集中服务器和带宽投入费用。他们唯一需要的是有一个银行收费接口。
      4. 与GOOGLE竞争:
      GOOGLE搜索的是网站上的信息,SNS搜索的是SNS网络中个人发布共享的信息,但仍然可以使用SNS建立起一个GOOGLE那样的事前搜索,事后用户快速访问的搜索引擎。这依赖于SNS的网格计算模式。
      5. 与EBAY竞争:
      前面提到的SNS商店仅是SNS用之于交易的应用举例。SNSP2P交易市场是为满足任何需要进行交易的个人或中小企业服务的。其特点是面对面,你可以买我的东西和我交流,我也可以直接访问你的商店彼此交流。这模糊了商店和顾客的关系,顾客是兼备消费者和卖家特征的对等体。
      EBAY这样集中拍卖系统虽然24小时在线,但更象是一个商品黄页。真正的交易需要面对讨价还价才有意思。那么EBAY这样的网站,除了提供更大的服务器和更多的带宽之外,他们还能凭什么收取卖家的登陆商品手续费呢?因为在SNS交易市场中,买卖任何东西都不需要服务器进行控制,买卖的双方需要的仅是如何保证买卖的信用如何完成,要完成这一任务不是依靠EBAY,或者SNS,而是依靠业已存在的银行和保险公司。
      SNS带来的崭新应用
      1. SNSP2P网络电视:
      全国有150家左右的大公司在网络电视领域内进行投资,包括MS等巨头。有5000多个网站已经开始进行网络电视的实验播放。
      按照目前服务器/客户端的互联网模式,在最近3年内,如果电信运营商不能将集中带宽大幅度降价 (100MB独享带宽从56万/年降低到5万/年),并将客户端带宽普遍提升到4MB,用户还不能真正看到网络电视。但通过SNS,用户则将看到 200KB/S级的网络电视。这一标准正是目前网络电视商努力希望达到的。而且SNS不需要改变现有的任何基础设施。
      基于服务器的网络虽然可以购买大量硬件软件资源以使网络电视应用化。但这一成本是要转嫁到消费者头上去的。中国网通首席科学家侯自强说:这是完全不可能的网络电视模式,网络电视需要P2P网络才可以。
      2. SNS P2P内容收费化:
      那些共享盗版的用户,通过类似BT这样的多点下载P2P网络已经看到了P2P网络应用的有趣之处。但是,打击盗版会使那些专业的BT网站关门。这给SNS带了有巨大的市场机会,因为SNS可以实现内容的收费化,并让那些拥有有价值的内容供应商从中获益,而毋须架设多余的服务器及带宽。例如,一首歌曲的下载成本是1毛钱的话,那么在SNS上则是零。
      中美两国的法律界已经宣判提供盗版内容有罪,现在是考虑是否从网络中去除BT这样的技术应用的时候了。而SNS可以对网络中的数字版权内容进行管理。
      3. SNS P2P个人信息中心
      前面提到的个人网络电台及个人电视台是SNSP2P个信息中心的应用化举例。通过SNS任何人都可以拥有象网站服务器那样的能力。这就彻底改变了互联网需要服务器的逻辑,服务器和集中带宽不再是阻碍有创造力而没有钱和IT技术者的力量。
      这是目前除了SNS之外,还不可见的应用。SNS目前的用户均可拥有自己的音乐电台了。其个人信息中心的应用开发都能在6个月内不断推出。
      4. SNS P2P企业工作流中心
      每个企业只需要对SNS进行简单的配置,就可以顺利地建立自己的工作流P2P网络。而且他们的管理核心即可是自封闭的,也可以是开放式。因为没有中心服务器,他们只需要对自己的管理应用程序进行控制。这就大大压缩了企业管理网络所需要的硬件及管理人员的投资。
      5. SNSP2P基础硬件市场
      当电信骨干网运营商意识到P2P网络的威力之时,他们就要着手改造他们目前基于服务器构造的基础设施。例如提供P2P网络可视电话机,P2P网络路由器,甚至P2P网络移动电话网。这将为这些走投无路的电信运营商带来新的赢利途径。
      事实上,象INTEL这样的公司早在1998年就开始设计基于SNS这样的P2P网络硬件设计。他们的目标也非常明确,如果能生产P2P芯片,那么他们就不会因为摩尔定律的失效而没有饭吃。所谓P2P芯片就是将单一的奔腾处理器变成是有1亿10 亿片P2P方式的奔腾处理芯片协同计算。这种芯片的出现,将从根本上解决单台设备计算能力不够的局面。以后人们不再认为购买更高级的芯片,才能得到更快的处理速度,而是去购买INTEL的计算费用,就象购买多少度电力那样。
      SNS基础网络技术对大规模网络应用的特殊优势
      互联网的前身是完全基于简单分布网络的军用网,当时的互联网爸爸简单可爱,彼此共享通信资源。不过,互联网爸爸只在大型主机之间有这种能力。到了这个叫互联网的时代,人们忘记了它的父亲。为什么?因为商业公司疯狂地进入这个市场,根本就不考虑基础网络的安全性和效率。现在是他们回头寻根的时候了。
      2004年4 月、10月、11月,2005年1月、3月,用户最多的QQ及MSN即时通讯网络发生全球性的瘫痪事件,这两家公司对外的解释是:病毒攻击。事实上,基于服务器的即时通信网络无论怎么加固,只会更复杂,更不安全。因为他们的网络有中心点,就是他们的服务器中心。黑客的攻击或中心机器的瘫痪,都会导致所有人不可用。2005年4月8日,中国电信网络全国性瘫痪5分钟。有人解释是病毒攻击骨干网路由器。
      至于盛大网络游戏,PK不了人,那更是家常便饭。
      这一问题就是著名的网络论断:服务器模型的网络应用越广泛,越接近于崩溃。也就是说从理论到实践,现在基于集中服务器的各种应用都难以获得超大规模的发展。已经有专家预测:互联网在10年内崩溃。
      那些基于1G、2G、3G的封闭的移动电话网络,如果他们要进行除了话音之外的业务,也必将吸取目前基于服务器网络的教训。
      这一共识是1960年代的计算机先驱建设互联网爸爸的初衷,现在是回到网络本质的时代了。即,服务器看似方便管理,却很脆弱,是专制的脆弱。分布网络看似自由,没有管理,却有更好的管理方式,那就是民主管理的方式。
      与SNS相关的重量级言论
      1. 美国通信委员会主席:我第一次看到SKYPE这种P2P毋须服务器的VOIP(网络电话),我就知道一切都完了。
      2. SUN公司首席科学家:P2P终结WEB互联网,人人都需要P2P。
      3. 中国网通首席科学家:没有P2P,就没有前途。
      4. GROOVE创始人(原莲花软件公司技术总监,LOTUS发明人):P2P使我更兴奋。
      与SNS相关的市场大事件
      1. 1999年,INTEL公司宣布使用P2P技术,并制造与P2P相关的硬件。
      2. 2001年,NAPSTER推出集中管理模式的P2P音乐共享软件,3个月内500万用户在线。
      3. 2002年NAPSTER公司被美国法院关门,使用NAPSER的部分用户被起诉。
      4. 2004年,SKYPE同时在线用户突破150万,只用了8个月的时间。
      5. 2004年,QQ同时在线用户突破1000万,几乎每个公司都想拥有自己的即时通信软件。
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    第四章 SNS市场与竞争
      SNS的市场定位
      SNS不是一个应用产品,而是一个象WINDOWS那样的技术平台。SNS可以在自身的平台上开发与很多应用产品开发商类似的产品,但这不是SNS的核心市场价值。SNS是为那些没有服务器资源,但有强大的信息创造能力,需要大量免费的网络应用程序的个人及小型公司提供的新型网络操作系统。那些拥有一台或几台设备的个人或公司,一经安装SNS就可进入一个崭新的网络世界。在这里,没有服务器统治信息的概念。
      SNS的市场定位:帮助每个人都可以通过自己手上的设备,在网络中发挥自己的力量,中间不需要服务器的管制。
      现在的互联网,那些地方最赚钱?用户参与性越高的地方越赚钱
      1. 1000万同时在线的QQ用户,他们在QQ上的行为98%是通过文字聊天。
      QQ公司拥有3万台各式后台服务器设备,并包括与电信运营商合建的专有机房。
      分析:在QQ网络中,用户是参与进去的,他们不是简单地浏览网页。用户参与到网络中从事活动,他们的活跃度是非常高的。
      证明:QQ去年通过与电信运营商合作及广告收入营业额达到18亿。
      2. 100万网络游戏迷同时在线玩大约12款网络游戏。盛大在其中占有70%的同时在线用户。盛大公司拥有2万台各式后台服务器设备,并包括与电信运营商合建的专有机房。
      分析:在网络游戏市场中,用户是以极为上瘾的方式参与进去的。因为他们和对手打得正欢。
      证明:这个市场在国内现在已经发展到36亿的市场。
      3. SKYPE网络电话,200万全球人士同时在线。它宣称只有50MB的带宽,和两台大服务器,因为它是P2P网络模式的。
      分析:打电话是传统交流方式。因为免费,大家进入。用户通过网络电话交流,主因是免费。
      证明:SKYPE已经因此而出售了大量的技术许可证,至少已经获得1亿美元的收入。
      4. 新浪网已经成为国内最大的门户网站,他们的用户是最多的
      分析:用户在新浪网就是看东西。
      证明:只是看,用户再多。收入也不多。新浪网被盛大收购说明了,让用户只来看的网络并非互联网的最大金矿。
      5. GOOGLE搜索引擎,全球最有市场价值的网络公司。
      分析:帮助用户查找互联网网站上的信息,让用户有了寻找信息的能力。
      证明:GOOGLE让用户可以大规模地参与到网络中,它成为了目前最成功的互联网公司。
      6. EBAY拍卖网站
      分析:EBAY是最早赢利的互联网公司,也是最有市场价值的网络公司
      分析:为进行交易,用户之间进行的信息沟通量是最大的。
      证明:让用户彼此进行交流,交流越深,商业机会越大。
      证明:以上凡是可以让用户参与进来利用互联网的应用,如QQ,盛大网络游戏,打电话都具备了显而易见的赢利能力。其核心是:用户参与。
      市场总印象
      从1990年开始,在技术界前沿,就已经开始有人研究P2P技术的可行性,通过15年的发展,适合P2P网络的土壤(更强大的电脑和宽带的普及)已经产生。互联网技术从服务器数据库、中间件到WEB服务走过了一段蓬勃发展的阶段。但是,现在的公司也意识到,没有用户更深的参与,仅提供象广告页那样的网站,赚不到钱,即使EBAY也存在这类问题。GOOGLE也还只能从广告中获得收入,因为用户搜索到的信息绝大部分是公司提供的广告信息(包括媒体制造的所谓新闻)。但是那些让用户参与的网络应用,例如网络游戏及即时通信,却展现了强大的生命力,拷牢用户的本事远远大于其它应用。
      市场是有人创造的,在当今社会,以人为本,不是以公司为本。公司只能为个人服务,但不能控制人们的行为。控制越多,信息创造力越低,越低的信息创造力,那就会造成生产设备、维护基础设施、包括制造可消费信息的媒体都看不到前途。
      互联网的根在信息利用的价值,那就是谁能解放个人的信息创造力,谁就能站在互联网浪潮的前面。SNS个人社会网络的市场原则就是顺应这一很多公司自以为是,还看不到的浪潮。
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    第五章 SNS的主要营销策略简介
      定价
      SNS面向个人消费者是免费的。只面对战略结盟者收取少量软件准入许可费。
      SNS进入市场的战略是结盟掠夺式和侵略性的。
      社交网络服务提供商针对不同的群众,有着不同的定位。比如说最初的社交网站是用于交友,例如美国的 Friendster, Linkedin。也有网站专门为商务人士交友提供服务,比如说中国的天极网,德国的 OPENBC。有些为商务人士提供的社交网站同时也兼具求职招聘的功能,如上面提到的 LinkedIn 和 OpenBC(现在更名为 Xing.com)。华人地区类似的网站有位于美国的聚贤堂(chinaworks.cn,[1])和 myDanwei, [2]。不过盈利前景最大的网站还是婚恋交友网站。LinkedIn 和 Xing 都已经拥有上百万用户,盈利可观。另外就是面向年轻人及大学生的SNS网站也比较受欢迎,比如说美国的 Myspace 就被 默多克 的 新闻集团高价收购。针对美国大学生的社交网站 facebook 在美国大学生中非常流行(如今 facebook 的用户已更为广泛),中国的模仿者 校内网也被 千橡互动 公司收购,后者是中国很具人气的网站 猫扑 的母公司。
      掠夺基于服务器的互联网公司的用户资源
      使MSN、QQ、SKYPE这类即时通信商永远也不要指望他们可以依靠卖注册号码赚钱,也不要指望依靠广告获得收入。在消费者心目中树立起这类应用根本不需要开发者的成本,放大他们的服务器成本,使他们的服务器拷牢用户的战略破产。
      使EBAY、GOOGLE这样的网站在SNS的面对面,个人对个人的模式下,凸现出他们的弱点。在消费者心目中形成互联网应用就在自己的机器上的印象。将他们培育的用户顺利地转移到SNS上来。同时,使他们的服务器和带宽成本放大。
      使盛大这样的网络游戏运营商不敢面对游戏制作者霸道。利用SNS开发P2P游戏,使游戏商发行游戏,不在依赖大量的服务器。从而打乱盛大这样的游戏运营商的垄断梦。让游戏制作者叫好,让消费者获得更便宜的游戏体验。
      与创造了信息本身及服务本身的产业伙伴结盟
      与电信运营商结盟
      免费许可他们在SNS广泛地建立电信传统业务,例如QQ短信,免费许可移动运营商使用,而不收取运营商的分成费。但SNS要收取他们的按用户数许可的人头费。
      与银行结盟
      使在SNS上进行交易的人们可以方便地利用银行的支付系统进行交易活动。SNS许可支付运营商直接在SNS上从事这项业务,而且免费。但SNS要收取支付运营商面向交易者收取的手续费中的一部分,而且做为代理方式获得。
      与有形产品供货商、交易安全保险商结盟
      那些卖书、卖技术、卖飞机大炮的供货商等等都可免费从SNS这里获得相关应用程序,并获得 SNS的商品登陆目录服务。SNS就是一个EBAY那样的系统,但完全免费开放给供货商。、内容供应商使用。其中有需要交易安全保险服务者,可以购买与 SNS合作的保险公司的服务业务。但SNS针对保险服务商收取他们的保险费中的一部分代理费。
      与个人信息创造者结盟
      那些乐于创造信息的个人,他们需要的应用程序可以委托SNS开发,也可以是第三方厂家开发。都是免费的。SNS从他们个人那里收取6%的分成费。
      与SNS应用程序及服务商结盟
      向第三方开发者开放SNS开发库,他们所开发的应用程序及服务所获得收益由他们自行处理。但SNS要他们在推广市场时和我们一起促销。
      结盟运动的中心只有一个:将SNS发展为一个事实上的标准平台。打击那些业已对生产信息销售信息提供服务的传统生产者和服务者的网站,让生产者和服务者,个人站在我们这一边。
      地点
      SNS做为一个软件的特征就是营销全球化,没有地域的限制。但与伙伴的结盟运动是有地点的。
      SNS通过当地的合作伙伴完成在地面上进行推销任务。
      例如与电信运营商经营短信业务,因此项业务是由电信运营商拥有,他们将更有动力地去完成诸如移动IM这样的活动。
      促销
      SNS不上门象用户推销,因为SNS是免费的。但不等同于SNS不做促销活动。
      促销活动是有合作伙伴来完成的,因为他们推销的是自己的业务,推销SNS只是因为SNS被捆绑在其中。
      举例
      SNS现在对顾客最有效的应用不是MSN或QQ那样的即时通信软件,而是需要体现网络传输速度的地方。
      有一大批的网站需要SNS,因为SNS可以节省他们的花费,提高他们的服务质量,帮助他们获得收入。这些网站就是拥有大量内容的内容供应商。
      BBS社区站长:估计有15万个社区,这些站长在多年的经营中,都拥有大量的独特的信息文件,例如歌曲、电影、考试资料、电子书等等。很多是市面上见不到的。而且他们拥有自己固定的用户群,忠诚度比门户网站用户高且集中。
      内容下载网站:这些网站往往提供电影电视音乐文件,他们现在大部分都是收费的,而且有自己的收入和固定的客户群。但随着用户的发展,带宽和服务器成本越来越高。而且服务器人工管理成本成倍增长。
      网络电视试水者:这类网站拥有大量投资,但在技术上很难解决规模用户发展起来之后,是否能靠免费策略支持撑下来,因为那些服务器和带宽,电信公司不会给他们预付。(拷贝盛大模式的条件已经不存在,家庭带宽市场已经成熟。)
      我们将制定一份合作计划书,让合作者与我们合作:
      1. 免费使用SNS,将已有内容复制到SNS中。其中他们希望收费的内容,通过SNS扫描后成为需要付费才能使用的文件。
      2. 我们已经找来一家收费系统运营商,许可他们在SNS上提供网络点卡收费系统。内容供应商直接与这家公司签约(他们要收费总得找一家支付运营商)。手续费跟任何一家银行谈都是一样的。这家收费系统运营商不仅获得了新客户,而且还为推广SNS有了动力,将说服他原来的更多使用点卡的内容商在SNS上提供服务。
      内容供应商将各自为销售自己的内容而说服其现有客户免费下载SNS软件。
      赚钱模式
      1. 代理银行支付系统运营商的支付业务,这一运营商在SNS上支持的商户,每产生一笔交易,SNS的将获得交易额的1%到2%。但SNS自己并不做支付业务运营商,目的是发挥支付运营商的积极性。扩大交易市场的总份额。(象MSN,QQ这类公司,他们都自己做点卡。而我们认为内容非我们所做,我们是帮助培养这个市场,只收取基础的费用。)
      2. 开发各类交易系统,引入交易安全保险商业务。SNS从中代理其交易安全保险业务。每个交易保证手续费,SNS可从中获得1到5%的代理费用。这一交易安全保险业务商就是中国银联这样的金融组织。(阿里巴巴是自己做这种金融业务,而我们自己不做,而是代理金融公司的业务,这样体现我们的中立策略)
      3. OEM许可证交易:我们预计大型企业需要SNS的特殊技术许可,并委托SNS为其定制解决方案。这将成为SNS的直接技术交易收入来源。
      4. 战略合作交易费:某些特殊应用将有某些行业垄断公司需要使用,这包括网络电视运营商。他们如果需要特殊的应用,就必须获得SNS的技术授权。
      5. 开发并经营SNS上垄断性的业务:SNS拍卖交易系统是SNS需要进行垄断经营的具体业务应用,因为以沃尔玛在全球的商业价值已经超过能源公司居于第一位。这是商业全球化的趋势所决定的,因为销售者更为重要,物质已经极大丰富,关键在于如何交易和分配。SNS上基于个人及中小公司的拍卖交易业务,将累积大量的用户互动行为,并为个人及公司致富提供崭新的渠道。
    [编辑本段]
    第六章 中国SNS的发展与主要网站及产品
      SNS就会从初期的单纯模仿、定位相似而进入服务细分,开始会出现针对特定人群的SNS网络。
      目前国内主要的SNS应用网站有以下几种类型:
      平台类:
      中国信息公路chinainfoway.com:以短信群组为基础的SNS服务驱动平台(理论优势明显)
      腾讯QQ.com:以即时通讯为基础的SNS平台
      百度baidu.com:以搜索为基础的SNS平台
      阿里巴巴alibaba.com:以商务应用为基础的SNS平台
      一起网yiqi.com:以开放式社会化网络结构为基础的SNS平台(待实践证明)
      阔地codyy.com:以资源分享为基础的SNS平台
      居住地zhudi.com:以人的迁移为基础的SNS平台
      记者圈jizhequan.com: 面向传媒认的SNS平台
      商务类:
      诺邻Wealink:工具化SNS
      天际Tianji:特色不明显
      联络家Linkist:工具化SNS
      海内hainei: SNS社区
      音盒网mymbox.cn:音乐垂直社区
      5G SNS:IT专业人士
      PRQuan:公关行业人士
      文化类:
      王家人(wangjiaren.com):中国唯一一家以同姓氏寻根交友为主题的社区SNS网站。
      对诶网(www.duiei.com):中国唯一一家以电脑爱好者、IT人为主题的社区SNS网站。
      蜂巢网(http://www.artcomb.com):中国唯一一家专为华人视觉艺术家服务的SNS网站。
      友宝网(u.fozhihui.com):目前网络最新的SNS应用群体,在友宝这里面,友宝主张网友共同协助、共同学习。(佛教的共享精神与互联网的共享理论结合的淋漓尽致)
      foface(www.foface.com):面向佛子的交友网络,采用UC Home程序。
      生日网(http://www.shengri.com:以生日为主题的社区交友网络。提供实用的生日提醒,祝福定制服务!)
      互联家(hulianjia.com) :面向新进入互联网的家庭用户,创意设计爱好者的交友网络,在这里,你可以相互联系你的好友和家人,采用UC Home程序。
      宗亲圈(jia.qius.org):以同丘(邱)氏宗亲为主题的社区SNS网站。
      工具类:
      广告人精锐人脉(http://www.zhicity.com/sns):为专业广告人提供团队合作服务的工具性质网站。
      地方类:
      京内网(www.jingnei.com):北京人和北漂的圈子!
      西屯儿网(xitown.com):西安地区的一家专为西安人提供同城交友的sns网站。
      我们同城网(facecity.cn):厦门地区为厦门人提供线上交流和线下服务的sns网站
      川内网(ChuanNei.cn):为四川人提供线上线下人际关系交往的SNS网站
      xj8611社区(www.xj8611.cn) :新疆地区提供同城交友,线上线下人际关系的SNS网站
      聊否,聊生活(www.liaofo.com):为浙江地区提供线上线下人际关系交往,以及同城活动为主的网站
      情感类:
      漂泊一族(http://www.piaoboyizu.com)全球华人漂泊者社区
      天生一对 (http://www.perpair.com):恋人空间和情感管理工具。
      社群类:
      宅啦网(Zhai.La):面向时下最流行的宅人族的SNS交流平台,现已更名为宅内(ZhaiNei.com),与其他SNS不同的是宅内网是一个宅人族的聚居地
      驴友录(u.8264.com):面向驴友、自助游爱好者的SNS社区,目前已有24万余名驴友入住,并以日增1000的速度高速发展,采用UC Home程序。
      校园与娱乐类:
      Xiaonei,占座,51.com,爱情公寓www.ipart.cn,天丰网www.skyfa.com,开心网www.kaixin001.com,千橡开心网:kaixin.com
      目前国内主流的SNS产品供应商:
      UCS:优势社区软件,快速构建Web2.0社区和社会化网络平台
      Ucenter Home:是Comsenz公司推出的论坛SNS产品,针对论坛用户提供SNS的平台。
      Thinksns:ThinkSNS基于许多优秀的开源软件开发,提供全方位的社交网络解决方案。
      OpenPNE中文:是株式会社手嶋屋和OpenPNE中文团队共同主持开发的开源sns引擎,在PC和手机上都可以免费使用。
      Zoomla!逐浪SNS:Zoomla!逐浪软件团队作为国内主流的CMS软件开发厂商,拥有丰富的社区开发、虚拟化、用户互动以及数据处理开发能力,在原来有的Zoomla!逐浪CMS开发基础上,顺应市场趋势,推出SNS产品,通过与包括 CSDN、中国站长站等专业平台的合作,已经取得了卓越的成效。新版Zoomla!逐浪SNS系统将本着面向用户、尽情娱乐、高效商务、功能卓越的原则开发。
      用户的需求是一个不断进化的过程,当用户初级需求被满足的情况下,绝大多数用户就会更进一步要求得到更深层次需求的满足。在SNS里面,交友是用户加入SNS后的初级需求,在交友欲望得到满足之后,用户会对SNS提出更多的服务需求。在这个时候,SNS就会从初期的单纯模仿、定位相似而进入服务细分,开始会出现针对特定人群的SNS网络,垂直SNS社区是今后的主要社区应用。
      最后,引用中国互联网界SNS专家谢文对于SNS的展望:
      中国与全球互联网再经过在三到五年的发展,会真正的深入到人民的日常生活当中,发挥更大价值,同时也会给SNS的平台带来巨大的回报效应。
      SNS网站靠什么制胜呢?
      1.靠先机
      自从校内被买掉后,推出海内,而前不久校内有获得了一大笔融资。那么SNS的市场前景一定很广阔。校内能成功的重要原因是先机,但是对于后来着,已经失去了先机,那么后来者靠什么取胜呢?
      2.靠战略
      一个网站能否发展起来,很重要的一个原因是战略和定位,校内之所以能成功,因为定位于中国高校,因为高校集中,大学生数量大,同时大学生课余时间多,上网条件和时间充足,大学生对交友积极性高,空虚寂寞,所以校内网能够快速的发展起来。对于那些后来者,要成功,更需要独特的战略眼光,比如定位于商务交友的有忙否,定位于家庭生活交友的有我家我秀,定位于专业人士的有海内,定位于年轻人士的有51 等。同时也有些没有明确定位,或者说定位太广泛了,导致网站模糊不明确,一起网和蚂蚁,这样的网站比较迷茫,大多是在跟风。
      3.靠人脉
      垂直行业SNS站点往往因为需要突出专业性而不愿意推出太多娱乐性功能应用,所以在前期的发展推广更多的要依靠在相关领域的人脉关系来聚拢第一批优质的专业用户,以营造专业化的站点氛围来吸引和留住新用户。同时注重站点话题的讨深度,以突出其用户群体的专业性。这类站点往往属于慢热型,用户规模扩展较慢,用户通常都是真正有专业交流需求的优质用户,因而忠诚度都很高。例如蜂巢网(www.ArtComb.com)就是在前期通过大量邀请知名艺术家及高校教师进入来拉动人气和保证社区话题质量,效果明显。从而避免了开心网(www.kaixin001.com)这类综合娱乐类SNS一直困扰的用户快速流失问题。
      4.靠创新
      许多SNS网站在同质化的激烈竞争中,越来越感觉到创新的重要性了,那么目前的SNS网站中,能够大胆创新的不多,比较有特色的是开心网,先后推出了许多趣味性的功能,比如好友买卖,姓名缘分,前世等。的确让人进去花头比较多,满足了大家的玩性。比如漂泊一族http://www.piaoboyizu.com 推出家族树功能,把传统的家谱搬到网上,着实让大家新鲜了一把。期望更多的SNS网站能够推出更多有特色和创新的东西来,而不是一味的模仿和抄袭。
      5.靠功能和技术
      技术和功能在SNS网站几乎不分春秋,不过由于经验等原因,在功能和易用性以及UI等方面,差别还是满大的。海内就明显比较人性化,而我家我秀则易用性和人性化等方面都不怎么样。不过单纯靠技术和功能取胜的可能性十分小了
      6.靠团队和经验
      做SNS的人才本来就不多,目前只有校内网的团队,其他的团队都是边学边做,至于经验的话,目前也只有校内和海内属于行业阁老。
      7.靠资金
      目前做SNS的公司里,有几个资金势力很强,资金强大,并不代表能够成功,只是具有成功的潜力而已
      8.靠市场推广
      好的市场推广可以给网站带来巨大的流量,但是光有流量也不见得就可以留驻会员。
      9.垂直行业SNS站点最重要的是你要把自己的站的内容做好,只有内秀,才能长久,说有资金、团队、创新、技术,同时又有好的行业资源,专注于本行业,突出专业特色才能长久留住用户。做站就象做人,一定要塌塌实实,这点很重要。
      10.要耐的住寂寞,做站就象养育儿女一样,不是一天两天能成的,更不是靠什么都给你才做的,要一点一点的来。
      综上所述,要在众多的SNS网站取胜利,靠的是机会、战略、创新、功能技术、团队、经验、资金、市场等各个因素的综合体,假如单独某个方面做好了,而忽视了其他几个方面,成功的概率也特别小,只有把各个环节做了,做到位了,做成功了,网站才有可能成功。
      SNS的三级裂变
      Facebook的成功源于SNS实名的进步,
      而现在,SNS又在形成新的裂变。
      >就在上个月,香港首富李嘉诚向SNS社交网站Facebook砸下6000万美元重金;就在不久前,Facebook刚获得微软2.4亿美元投资,这让Facebook着实被众多互联网从业者羡慕着。
      Facebook的成功使更多创业者加入到SNS(Social Network Service,社交网络)领域中,这些遍布各地SNS网站通过人际关系为纽带的关联,形成了众多人脉聚合平台。在日趋同质化的今天,如Viadeo、天际网等网站又开始在SNS应用中形成裂变。
      当初,以Myspace、赛我网为代表的SNS网站把交友展示方式加以丰富,如利用博客、个性化桌面工具、根据兴趣开辟社区等,这些SNS更像是过去门户交友网的Web 2.0版。
      之后,实名制的引入让原本冰冷不可靠的人际关系有了更多信赖,这种机制减少了互联网存在已久的虚假信息之祸。因此,用户更加活跃,并对网络平台本身产生了依附感,典型代表是Facebook、校内网等实名网站。
      如果将Myspace、赛我网为代表的网站看作是SNS实际应用的初级阶段,那么Facebook、校内网这类的校园类实名网站,则可以被看作是SNS发展的中级阶段。
      这种机制下的交际网站虽然使用户更容易稳固自己的关系网,但仍然凸显出了一些问题。例如其虽然用互联网模拟了现实中交际需求,但如果仅局限于一般的大众化交友模式,除了形式上区别外,未能实现实名制和因此带来价值性的关联。
      在互联网已经成为不可或缺工具的今天,人们更希望网络能对自己的工作、个人发展提供更加便捷、高效的支撑和帮助。因此,在SNS已经建立起的诚信平台上,其商务价值逐渐展现出来。
      很多人都了解“六度空间”:这个SNS得以发展的依托理论,甚至有人会找出一些该理论中节点之间的系数问题所在,但人们往往忽视了一点,SNS中节点与节点之间传递的是信任,而利益关系又往往是从信任中去产生的。
      目前以Viadeo、天际网为代表的商务型实名制平台,则可以看作是SNS应用中的又一提升阶段。它们不但坚持采用实名机制,对用户学习背景和工作背景的真实度要求也非常高,经过几年的沉淀后整体用户的层次普遍较高。
      不同于Facebook开放模式的是,如天际网在Open Social(社交网站开放式平台)下,互相开放应用编程接口使所有参与Open Social的网站都能共用资源,从整个互联的平台中实现了更大程度的资源利用。
      在这种SNS平台中,那些想要真正拓展人脉、发展商业、有共同事业追求的用户,通过此平台提供的可信任人际托管服务,满足其拓展人脉网络的需求。和之前SNS不同的是,用户的黏性从一张靓丽的照片,从一段精彩的介绍向真实的经历背景和学识背景这些可挖掘的价值性转化。
      SNS在2003年就进入中国,但由于多数网站过度追求用户数量而忽视了SNS信任圈的价值,导致很多沦为普通交友网站。这个时候,SNS网站必须更加专注,并不断利用自有特点成为区别于普通交友网站的实用工具才是正道。
      SNS的海外路径
      SNS网站,国内和国外却是冰火两重天。于是,借势海外成为国内SNS发展的一条路径。
      本刊记者 樊兰
      2007年12月4日,香港首富李嘉诚向美国社交网站Facebook(www.facebook.com.cn)砸下6000万美元的重金,就在两个月之前,SNS网站Facebook刚刚获得了微软2.4亿美元的投资。
      哈佛大学心理学家Stanley Milgram在上个世纪60年代提出“六度分隔”理论(最多通过六个人你就可以认识任何一个陌生人)时,绝对没有想到这个理论会带来今天互联网上的狂热。SNS已被视作未来两年内增长最快的互联网业务,不仅SNS网站Myspace(www.myspace.cn)、Facebook等大众SNS大行其道,商务 SNS也大获成功。德国商务社交网站行网(Xing.com)已成功登陆法兰克福证券交易所,市值达 1.5 亿欧元,美国的Linkedin也即将在2008年上市。
      就在国外的SNS网站不断传出好消息的时候,国内的SNS却稍显沉寂。除了若邻之外,国内的商务SNS公司都没有资本上的动作。盈利模式的匮乏让国内SNS还处在漫长的培育期内。天际网CEO林说,“我们一开始已经把期望值降低了,但是比我们想象的还要艰难还要慢,市场培育的过程比我们想象的还要久。”
      海外机会
      林把目光投向了海外。
      2007年11月,天际加入了社会化网络平台OpenSocial,成为唯一一家加入这个平台的中国公司。OpenSocial是 Google(www.g.cn)推出的一个开放API标准,所有支持这一套API的网站和开发商,可以实现“开发一次、任何网站运行”。由于 Google的号召力,OpenSocial吸引了MySapce、Orkut、Salesforce, LinkedIn, Ning, Hi5, Plaxo, Friendster、Viadeo、 Oracle这样的大牌网站加入。林对天际网的加入深感荣幸:“Google一定是要选每个领域最好的来加入OpenSocial的。”在洪波看来,加入 OpenSocial的好处不言而喻,小型SNS网站可以很快的获得大量的应用,
      林告诉《互联网周刊》,做专业社交网络,不仅仅要关注数量,更要关注质量。普通的社交网站,内容会大众化一些,但是对于职业的 SNS来说,往往会有专业的应用,有可能是针对财经类的,或者是针对企业级的,一家公司不可能做到针对不同的专业都能开发软件和应用。“可以让具有不同专业经验的公司在我们这个平台上开发一些应用。”林说。
      分析人士认为,Facebook 从一大堆 SNS 网络中崛起,凭借的就是自己的拥有上千个应用的F8平台, Facebook的用户几乎无需离开 Facebook 即可完成任何想做的事情。
      “借助于OpenSocial”,林自信地说,“我们接下来会不断推出有价值的应用,对用户的职业生涯、工作或者创业,都将带来很大的收益。”
      人脉变现
      据Viadeo公司CEO Dan Serfaty介绍,Viadeo是法国最早的实名制商务网络平台,经过三年的发展,目前Viadeo的用户已从法国扩张到了整个欧洲,拥有超过180万的注册会员。Viadeo一直是天际网最重要的合作伙伴,此前天际曾与Viadeo公司共同在德国慕尼黑、法国巴黎、意大利米兰、西班牙马德里、英国伦敦欧洲五国举办了以“如何低成本地实现中国和欧洲之间的商业交流”为主题的巡展。双方还合作推出了中欧通(Euro-China Link)产品,帮助欧洲的商务人士在中国找到需要的合作伙伴。
      整合之后的天际-Viadeo平台上,活跃着分布在欧洲和中国的300万名中高端职业人士,并且每天有7000~8000的新用户增长。“这里面有很多的机会,”林说,“例如,我们看到,光是北京的培训公司就有2500家,而大学的MBA、EMBA,或者短期的职业培训课程也数不胜数,所以培训是一个很大的市场。欧洲的很多商学院在努力寻找中国的留学生到它们那里念MBA或者是硕士。”
      这正是天际与Viadeo整合后的优势所在,有些公司只懂欧洲或者只懂中国,联合起来的天际和Viadeo则可以帮助欧洲的商学院和培训公司在中国寻找生源。林说,“我们接下来会推出一些非常有竞争力的产品。”
      盈利之路
      除了双方可以共同挖掘的市场机会,天际网还能从自己的欧洲伙伴身上学到不少成功的经验。林说,Viadeo在盈利模式方面,走的比我们早:“我们中方会学习到很多它们成功的模式,带进中国市场。”
      Viadeo的融资超过2500万美元,不仅已经实现盈利,并且每个月盈利的增长超过20%。据Serfaty介绍,Viadeo有三种盈利模式,第一是注册用户每个月5~6欧元的会员费;第二个盈利模式就是招聘,猎头公司和招聘方通过付费找到他们需要的人;另外Viadeo也在测试广告这种比较新的模式。
      然而,在互联网领域C2C(Copy to China)模式屡战屡败,所以我们并不清楚Viadeo的模式会对天际网有多大的借鉴意义,倒是资本层面的整合可能会来得更为实际。虽然这次与 Viadeo的合作暂时没有涉及资本层面,但林明确表示“有可能2008年会再往这方面走一步。”
      SNS在2003年就进入中国,但由于多数网站过度追求用户数量而忽视了SNS信任圈的价值,导致很多沦为普通交友网站。这个时候,SNS网站必须更加专注,并不断利用自有特点成为区别于普通交友网站的实用工具才是正道。
      代表性网站:
      www.kaixin001.com
      www.ChuanNei.cn
      www.56c.cn
      www.xiaonei.com
      www.hainei.com
      www.51.com
      www.juzhudi.com

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    “SNS”在英汉词典中的解释(来源:百度词典):
        sns
        abbr.
        1. =sympathetic nervous system 【解】交感神经系统

  • 磁带机

    2009-03-31 12:57:17

    磁带机

      磁带机Tape Drive)一般指单驱动器产品,通常由磁带驱动器和磁带构成,是一种经济、可靠、容量大、速度快的备份设备。这种产品采用高纠错能力编码技术和写后即读通道技术,可以大大提高数据备份的可靠性。根据装带方式的不同,一般分为手动装带磁带机和自动装带磁带机,即自动加载磁带机。
      自动加载磁带机实际上是将磁带和磁带机有机结合组成的。自动加载磁带机是一个位于单机中的磁带驱动器和自动磁带更换装置,它可以从装有多盘磁带的磁带匣中拾取磁带并放入驱动器中,或执行相反的过程。它可以备份100GB-200GB或者更多的数据。自动加载磁带机能够支持例行备份过程,自动为每日的备份工作装载新的磁带。一个拥有工作组服务器的小公司可以使用自动加载磁带机来自动完成备份工作。
      目前提供磁带机的厂商很多,IT厂商中HP惠普)、IBMExabyte(安百特)等均有磁带机产品,另外专业的存储厂商如StorageTek、ADIC、Spectra Logic等公司均以磁带机、磁带库等为主推产品。
      附图:数字信息存储磁带机。从右到左分别为:microdisk 3.5", DC tape (250 MB, 6毫米, 1020英尺), DL tape (8毫米, 367英尺), DDS 4 tape (20 GB 无压缩, 4毫米, 492英尺)
     
     
     
     
     
     
     
     
  • 磁盘阵列示意图

    2009-03-31 12:52:57

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • 磁盘阵列

    2009-03-31 12:28:23

    目录
    磁盘阵列简介
    磁盘阵列问答
    RAID磁盘阵列技术简述
    如何组建RAID

      磁盘阵列简介

        磁盘阵列简称RAID(Redundant Arrays of Inexpensive Disks,RAID),有“价格便宜且多余的磁盘阵列”之意。其原理是利用数组方式来作磁盘组,配合数据分散排列的设计,提升数据的安全性。磁盘阵列主要针对硬盘,在容量及速度上,无法跟上CPU及内存的发展,提出改善方法。磁盘阵列是由很多便宜、容量较小、稳定性较高、速度较慢磁盘,组合成一个大型的磁盘组,利用个别磁盘提供数据所产生的加成效果来提升整个磁盘系统的效能。同时,在储存数据时,利用这项技术,将数据切割成许多区段,分别存放在各个硬盘上。
        磁盘阵列还能利用同位检查(Parity Check)的观念,在数组中任一颗硬盘故障时,仍可读出数据,在数据重构时,将故障硬盘内的数据,经计算后重新置入新硬盘中。
        磁盘阵列的由来:
        由美国柏克莱大学(University of California-Berkeley)在1987年,发表的文章:“A Case for Redundant Arrays of Inexpensive Disks”。文章中,谈到了RAID这个字汇,而且定义了RAID的5层级。柏克莱大学研究其研究目的为,反应当时CPU快速的性能。CPU效能每年大约成长30~50%,而硬磁机只能成长约7%。研究小组希望能找出一种新的技术,在短期内,立即提升效能来平衡计算机的运算能力。在当时,柏克莱研究小组的主要研究目的是效能与成本。
        另外,研究小组也设计出容错(fault-tolerance),逻辑数据备份(logical data redundancy),而产生了RAID理论。研究初期,便宜(Inexpensive)的磁盘也是主要的重点,但后来发现,大量便宜磁盘组合并不能适用于现实的生产环境,后来Inexpensive被改为independence,许多独立的磁盘组。
        磁盘阵列,时势所趋:
        自有PC以来,硬盘是最常使用的储存装置。但在整个计算机系统架构中,跟CPU与RAM来比,硬盘的速度是PC中最弱的设备之一。所以,为了加速计算机整体的数据流量,增加储存的吞吐量,进阶改进硬盘数据的安全,磁盘阵列的设计因应而生。
        硬盘随着科技的日新月异,现在其容量已达1500GB以上,转速到了1万转,甚至15000转,而且价格实在是很便宜,再加现在企业流行,企业资源计划(Enterprise Resource Planning:ERP)是每个公司建构网络的主要目标。所以,利用局域网络来传递数据,服务器所使用的硬盘显得非常重要,除了容量大、速度快之外,稳定更是基本要求。基于此因,磁盘阵列开始被广泛的应用在个人计算机上。
        磁盘阵列其样式有三种,一是外接式磁盘阵列柜、二是内接式磁盘阵列卡,三是利用软件来仿真。外接式磁盘阵列柜最常被使用大型服务器上,具可热抽换(Hot Swap)的特性,不过这类产品的价格都很贵。内接式磁盘阵列卡,因为价格便宜,但需要较高的安装技术,适合技术人员使用操作。另外利用软件仿真的方式,由于会拖累机器的速度,不适合大数据流量的服务器。
        由上述可知,现在IDE磁盘阵列大行其道的道理;IDE接口硬盘的稳定度与效能表现已有很大的提升,加上成本考量,所以采用IDE接口硬盘来作为磁盘阵列的决解方案,可说是最佳的方式
        在网络存储中,磁盘阵列是一种把若干硬磁盘驱动器按照一定要求组成一个整体,整个磁盘阵列由阵列控制器管理的系统。磁带库是像自动加载磁带机一样的基于磁带的备份系统,磁带库由多个驱动器、多个槽、机械手臂组成,并可由机械手臂自动实现磁带的拆卸和装填。
        它能够提供同样的基本自动备份和数据恢复功能,同时具有更先进的技术特点。掌握网络存储设备的安装、操作使用也是网管员必须要学会的。
        在架构无线局域网时,对无线路由器、无线网络桥接器AP、无线网卡、天线等无线局域网产品进行安装、调试和应用操作。
        磁盘阵列的主流结构:
        磁盘阵列作为独立系统在主机外直连或通过网络与主机相连。磁盘阵列有多个端口可以被不同主机或不同端口连接。一个主机连接阵列的不同端口可提升传输速度。
        和目前PC用单磁盘内部集成缓存一样,在磁盘阵列内部为加快与主机交互速度,都带有一定量的缓冲存储器。主机与磁盘阵列的缓存交互,缓存与具体的磁盘交互数据。
        在应用中,有部分常用的数据是需要经常读取的,磁盘阵列根据内部的算法,查找出这些经常读取的数据,存储在缓存中,加快主机读取这些数据的速度,而对于其他缓存中没有的数据,主机要读取,则由阵列从磁盘上直接读取传输给主机。对于主机写入的数据,只写在缓存中,主机可以立即完成写操作。然后由缓存再慢慢写入磁盘。

      磁盘阵列问答

        1. 什么是磁盘阵列(Disk Array)?
        磁盘阵列(Disk Array)是由一个硬盘控制器来控制多个硬盘的相互连接,使多个硬盘的读写同步,减少错误,增加效率和可靠度的技术。
        2.什么是RAID?
        RAID是Redundant Array of Inexpensive Disk的缩写,意为廉价冗余磁盘阵列,是磁盘阵列在技术上实现的理论标准,其目的在于减少错误、提高存储系统的性能与可靠度。常用的等级有1、3、5级等。
        3.什么是RAID Level 0?
        RAID Level 0是Data Striping(数据分割)技术的实现,它将所有硬盘构成一个磁盘阵列,可以同时对多个硬盘做读写动作,但是不具备备份及容错能力,它价格便宜,硬盘使用效率最佳,但是可靠度是最差的。
        以一个由两个硬盘组成的RAID Level 0磁盘阵列为例,它把数据的第1和2位写入第一个硬盘,第三和第四位写入第二个硬盘……以此类推,所以叫“数据分割",因为各盘数据的写入动作是同时做的,所以它的存储速度可以比单个硬盘快几倍。
        但是,这样一来,万一磁盘阵列上有一个硬盘坏了,由于它把数据拆开分别存到了不同的硬盘上,坏了一颗等于中断了数据的完整性,如果没有整个磁盘阵列的备份磁带的话,所有的数据是无法挽回的。因此,尽管它的效率很高,但是很少有人冒着数据丢失的危险采用这项技术。
        4.什么是RAID Level 1?
        RAID Level 1使用的是Disk Mirror(磁盘映射)技术,就是把一个硬盘的内容同步备份复制到另一个硬盘里,所以具备了备份和容错能力,这样做的使用效率不高,但是可靠性高。
        5.什么是RAID Level 3?
        RAID Level 3采用Byte-interleaving(数据交错存储)技术,硬盘在SCSI控制卡下同时动作,并将用于奇偶校验的数据储存到特定硬盘机中,它具备了容错能力,硬盘的使用效率是安装几个就减掉一个,它的可靠度较佳。
        6.什么是RAID Level 5?
        RAID Level 5使用的是Disk Striping(硬盘分割)技术,与Level 3的不同之处在于它把奇偶校验数据存放到各个硬盘里,各个硬盘在SCSI控制卡的控制下平行动作,有容错能力,跟Level 3一样,它的使用效率也是安装几个再减掉一个。
        7.什么是热插拔硬盘?
        热插拔硬盘英文名为Hot-Swappable Disk,在磁盘阵列中,如果使用支持热插拔技术的硬盘,在有一个硬盘坏掉的情况下,服务器可以不用关机,直接抽出坏掉的硬盘,换上新的硬盘。一般的商用磁盘阵列在硬盘坏掉的时候,会自动鸣叫提示管理员更换硬盘。

      RAID磁盘阵列技术简述

        在计算机发展的初期,“大容量”硬盘的价格还相当高,解决数据存储安全性问题的主要方法是使用磁带机等设备进行备份,这种方法虽然可以保证数据的安全,但查阅和备份工作都相当繁琐。1987年, Patterson、Gibson和Katz这三位工程师在加州大学伯克利分校发表了题为《A Case of Redundant Array of Inexpensive Disks(廉价磁盘冗余阵列方案)》的论文,其基本思想就是将多只容量较小的、相对廉价的硬盘驱动器进行有机组合,使其性能超过一只昂贵的大硬盘。这一设计思想很快被接受,从此RAID技术得到了广泛应用,数据存储进入了更快速、更安全、更廉价的新时代。
        磁盘阵列对于个人电脑用户,还是比较陌生和神秘的。印象中的磁盘阵列似乎还停留在这样的场景中:在宽阔的大厅里,林立的磁盘柜,数名表情阴郁、早早谢顶的工程师徘徊在其中,不断从中抽出一块块沉重的硬盘,再插入一块块似乎更加沉重的硬盘……终于,随着大容量硬盘的价格不断降低,个人电脑的性能不断提升,IDE-RAID作为磁盘性能改善的最廉价解决方案,开始走入一般用户的计算机系统。
        一、RAID技术规范简介
        RAID技术主要包含RAID 0~RAID 7等数个规范,它们的侧重点各不相同,常见的规范有如下几种:
        RAID 0:RAID 0连续以位或字节为单位分割数据,并行读/写于多个磁盘上,因此具有很高的数据传输率,但它没有数据冗余,因此并不能算是真正的RAID结构。RAID 0只是单纯地提高性能,并没有为数据的可靠性提供保证,而且其中的一个磁盘失效将影响到所有数据。因此,RAID 0不能应用于数据安全性要求高的场合。
        RAID 1:它是通过磁盘数据镜像实现数据冗余,在成对的独立磁盘上产生互 为备份的数据。当原始数据繁忙时,可直接从镜像拷贝中读取数据,因此RAID 1可以提高读取性能。RAID 1是磁盘阵列中单位成本最高的,但提供了很高的数据安全性和可用性。当一个磁盘失效时,系统可以自动切换到镜像磁盘上读写,而不需要重组失效的数据。
        RAID 0+1: 也被称为RAID 10标准,实际是将RAID 0和RAID 1标准结合的产物,在连续地以位或字节为单位分割数据并且并行读/写多个磁盘的同时,为每一块磁盘作磁盘镜像进行冗余。它的优点是同时拥有RAID 0的超凡速度和RAID 1的数据高可靠性,但是CPU占用率同样也更高,而且磁盘的利用率比较低。
        RAID 2:将数据条块化地分布于不同的硬盘上,条块单位为位或字节,并使用称为“加重平均纠错码(海明码)”的编码技术来提供错误检查及恢复。这种编码技术需要多个磁盘存放检查及恢复信息,使得RAID 2技术实施更复杂,因此在商业环境中很少使用。
        RAID 3:它同RAID 2非常类似,都是将数据条块化分布于不同的硬盘上,区别在于RAID 3使用简单的奇偶校验,并用单块磁盘存放奇偶校验信息。如果一块磁盘失效,奇偶盘及其他数据盘可以重新产生数据;如果奇偶盘失效则不影响数据使用。RAID 3对于大量的连续数据可提供很好的传输率,但对于随机数据来说,奇偶盘会成为写操作的瓶颈。
        RAID 4:RAID 4同样也将数据条块化并分布于不同的磁盘上,但条块单位为块或记录。RAID 4使用一块磁盘作为奇偶校验盘,每次写操作都需要访问奇偶盘,这时奇偶校验盘会成为写操作的瓶颈,因此RAID 4在商业环境中也很少使用。
        RAID 5:RAID 5不单独指定的奇偶盘,而是在所有磁盘上交叉地存取数据及奇偶校验信息。在RAID 5上,读/写指针可同时对阵列设备进行操作,提供了更高的数据流量。RAID 5更适合于小数据块和随机读写的数据。RAID 3与RAID 5相比,最主要的区别在于RAID 3每进行一次数据传输就需涉及到所有的阵列盘;而对于RAID 5来说,大部分数据传输只对一块磁盘操作,并可进行并行操作。在RAID 5中有“写损失”,即每一次写操作将产生四个实际的读/写操作,其中两次读旧的数据及奇偶信息,两次写新的数据及奇偶信息。
        RAID 6:与RAID 5相比,RAID 6增加了第二个独立的奇偶校验信息块。两个独立的奇偶系统使用不同的算法,数据的可靠性非常高,即使两块磁盘同时失效也不会影响数据的使用。但RAID 6需要分配给奇偶校验信息更大的磁盘空间,相对于RAID 5有更大的“写损失”,因此“写性能”非常差。较差的性能和复杂的实施方式使得RAID 6很少得到实际应用。
        RAID 7:这是一种新的RAID标准,其自身带有智能化实时操作系统和用于存储管理的软件工具,可完全独立于主机运行,不占用主机CPU资源。RAID 7可以看作是一种存储计算机(Storage Computer),它与其他RAID标准有明显区别。除了以上的各种标准(如表1),我们可以如RAID 0+1那样结合多种RAID规范来构筑所需的RAID阵列,例如RAID 5+3(RAID 53)就是一种应用较为广泛的阵列形式。用户一般可以通过灵活配置磁盘阵列来获得更加符合其要求的磁盘存储系统。
        开始时RAID方案主要针对SCSI硬盘系统,系统成本比较昂贵。1993年,HighPoint公司推出了第一款IDE-RAID控制芯片,能够利用相对廉价的IDE硬盘来组建RAID系统,从而大大降低了RAID的“门槛”。从此,个人用户也开始关注这项技术,因为硬盘是现代个人计算机中发展最为“缓慢”和最缺少安全性的设备,而用户存储在其中的数据却常常远超计算机的本身价格。在花费相对较少的情况下,RAID技术可以使个人用户也享受到成倍的磁盘速度提升和更高的数据安全性,现在个人电脑市场上的IDE-RAID控制芯片主要出自HighPoint和Promise公司,此外还有一部分来自AMI公司(如表2)。
        面向个人用户的IDE-RAID芯片一般只提供了RAID 0、RAID 1和RAID 0+1(RAID 10)等RAID规范的支持,虽然它们在技术上无法与商用系统相提并论,但是对普通用户来说其提供的速度提升和安全保证已经足够了。随着硬盘接口传输率的不断提高,IDE-RAID芯片也不断地更新换代,芯片市场上的主流芯片已经全部支持ATA 100标准,而HighPoint公司新推出的HPT 372芯片和Promise最新的PDC20276芯片,甚至已经可以支持ATA 133标准的IDE硬盘。在主板厂商竞争加剧、个人电脑用户要求逐渐提高的今天,在主板上板载RAID芯片的厂商已经不在少数,用户完全可以不用购置RAID卡,直接组建自己的磁盘阵列,感受磁盘狂飙的速度。
        二.通过硬件控制芯片实现IDE RAID的方法
        在RAID家族里,RAID 0和RAID 1在个人电脑上应用最广泛,毕竟愿意使用4块甚至更多的硬盘来构筑RAID 0+1或其他硬盘阵列的个人用户少之又少,因此我们在这里仅就这两种RAID方式进行讲解。我们选择支持IDE-RAID功能的升技KT7A-R AID主板,一步一步向大家介绍IDE-RAID的安装。升技KT7A-RAID集成的是HighPoint 370芯片,支持RAID 0、1、0+1。
        做RAID自然少不了硬盘,RAID 0和RAID 1对磁盘的要求不一样,RAID 1(Mirror)磁盘镜像一般要求两块(或多块)硬盘容量一致,而RAID 0(Striping)磁盘一般没有这个要求,当然,选用容量相似性能相近甚至完全一样的硬盘比较理想。为了方便测试,我们选用两块60GB的希捷酷鱼Ⅳ硬盘(Barracuda ATA Ⅳ、编号ST360021A)。系统选用Duron 750MHz的CPU,2×128MB樵风金条SDRAM,耕升GeForce2 Pro显卡,应该说是比较普通的配置,我们也希望借此了解构建RAID所需的系统要求。 1.RAID 0的创建
        第一步
        首先要备份好硬盘中的数据。很多用户都没有重视备份这一工作,特别是一些比较粗心的个人用户。创建RAID对数据而言是一项比较危险的操作,稍不留神就有可能毁掉整块硬盘的数据,我们首先介绍的RAID 0更是这种情况,在创建RAID 0时,所有阵列中磁盘上的数据都将被抹去,包括硬盘分区表在内。因此要先准备好一张带Fdisk与format命令的Windows 98启动盘,这也是这一步要注意的重要事项。
        第二步
        将两块硬盘的跳线设置为Master,分别接上升技KT7A-RAID的IDE3、IDE4口(它们由主板上的HighPoint370芯片控制)。由于RAID 0会重建两块硬盘的分区表,我们就无需考虑硬盘连接的顺序(下文中我们会看到在创建RAID 1时这个顺序很重要)。
        第三步
        对BIOS进行设置,打开ATA RAID CONTROLLER。我们在升技KT7A-RAID主板的BIOS中进入INTEGRATED PERIPHERALS选项并开启ATA100 RAID IDE CONTROLLER。升技建议将开机顺序全部改为ATA 100 RAID,实际我们发现这在系统安装过程中并不可行,难道没有分区的硬盘可以启动吗?因此我们仍然设置软驱作为首选项。
        第四步
        接下来的设置步骤是创建RAID 0的核心内容,我们以图解方式向大家详细介绍:
        1.系统BIOS设置完成以后重启电脑,开机检测时将不会再报告发现硬盘。
        2.磁盘的管理将由HighPoint 370芯片接管。
        3.下面是非常关键的HighPoint 370 BIOS设置,在HighPoint 370磁盘扫描界面同时按下“Ctrl”和“H”。
        4.进入HighPoint 370 BIOS设置界面后第一个要做的工作就是选择“Create RAID”创建RAID。
        5.在“Array Mode(阵列模式)”中进行RAID模式选择,这里能够看到RAID 0、RAID 1、RAID 0+1和Span的选项,在此我们选择了RAID 0项。
        6.RAID模式选择完成会自动退出到上一级菜单进行“Disk Drives(磁盘驱动器)”选择,一般来说直接回车就行了。
        7.下一项设置是条带单位大小,缺省值为64kB,没有特殊要求可以不予理睬。8.接着是“Start Create(开始创建)”的选项,在你按下“Y”之前,请认真想想是否还有重要的数据留在硬盘上,这是你最后的机会!一旦开始创建RAID,硬盘上的所有数据都会被清除。
        9.创建完成以后是指定BOOT启动盘,任选一个吧。
        按“Esc”键退出,当然少不了按下“Y”来确认一下。
        HighPoint 370 BIOS没有提供类似“Exit Without Save”的功能,修改设置后是不可逆转的
        磁盘阵列优点:
        磁盘阵列有许多优点:首先,提高了存储容量;其次,多台磁盘驱动器可并行工作,提高了数据传输率;...RAID技术确实提供了比通常的磁盘存储更高的性能指标、数据完整性和数据可用性,尤其是在当今面临的I/O总是滞后于CPU性能的瓶颈问题越来越突出的情况下,RAID解决方案能够有效地弥补这个缺口。

      如何组建RAID

        作为存储设备中的一员,硬盘起着极其重要的作用,我们的大多数数据都是通过硬盘来存储。今天我们将深入了解硬盘的内部世界,并掌握双硬盘以及RAID磁盘列阵的安装方法。
        解读硬盘
        尽管在外部结构方面,各种硬盘之间有着一定的区别,但是其内部结构还是大同小异的,毕竟硬盘的本质工作方式不会改变。打开硬盘外壳之后,我们也就能够看到神秘的内部世界,其核心部分包括盘体、主轴电机、读写磁头、寻道电机等主要部件。不过需要提醒大家的是,千万不要随意打开硬盘的外壳,这将100%使整个硬盘报废,因为硬盘的内部盘面不能沾染上一粒灰尘,否则必定报废。一般硬盘内部结构维修需要在要求极为严格的无尘实验室中进行。
        1.盘体
        盘体从物理上分为盘片、磁面(Side)、磁道(Track)、柱面(Cylinder)与扇区(Sector)等4个部分。磁面也就是组成盘体各盘片的上下两个盘面,第一个盘片的第一面为0磁面,下一个为1磁面;第二个盘片的第一面为2磁面,依此类推……。磁道也就是在格式化磁盘时盘片上被划分出来的许多同心圆。最外层的磁道为0道,号数向着磁面中心递增。事实上,硬盘的盘体结构与大家熟悉的软盘非常类似。只不过其盘片是由多个重叠在一起并由垫圈隔开的盘片组成,而且盘片采用金属圆片(IBM曾经采用玻璃作为材料),表面极为平整光滑,并涂有磁性物质。
        2.读写磁头组件
        读写磁头组件由读写磁头、传动臂、传动轴三部分组成。在工作时,磁头通过传动臂和传动轴以指定半径扫描盘片,以此来读写数据。磁头是集成工艺制成的多个磁头的组合,采用非接触式结构。硬盘加电后,读写磁头在高速旋转的磁盘表面相对飞行,磁头距离磁盘表面的间隙只有0.1~0.3μm。新型MR(Magnetoresistive heads)磁阻磁头采用读写分离的磁头结构,写操作时使用传统的磁感应磁头,读操作则采用MR磁头。
        3.磁头驱动机构
        对于硬盘而言,磁头驱动机构就好比是一个指挥官,它控制磁头的读写,直接向传动臂与传动轴传送指令。磁头驱动机构主要由音圈电机、磁头驱动小车和防震动机构组成。磁头驱动机构对磁头进行正确的驱动,在很短的时间内精确定位到系统指令指定的磁道上,保证数据读写的可靠性。一般而言,磁头机构的电机有步进电机、力矩电机和音圈电机三种,现在硬盘多采用音圈电机驱动。音圈是中间插有与磁头相连的磁棒的线圈,当电流通过线圈时,磁棒就会发生位移,进而驱动装载磁头的小车,并根据控制器在盘面上磁头位置的信息编码来得到磁头移动的距离,达到准确定位的目的。
        4.主轴组件
        硬盘的主轴组件主要是轴承和马达,我们可以笼统地认为轴承决定一款硬盘的噪音表现,而马达决定性能。当然,这样说并不完全,但是基本上表达了这两个部件在硬盘中的重要地位。从滚珠轴承到油浸轴承再到液态轴承,硬盘轴承处于不断的改良当中,目前液态轴承已经成为绝对的主流产品,金属之间不直接摩擦,这样一来除了延长主轴电机的寿命、减少发热之外,最重要一点是实现了硬盘噪声控制的突破。不过需要指出的是,采用液态轴承对于性能并没有任何好处,甚至反而会延长寻道时间。对于PC设备而言,似乎噪音与性能是一对永远难以平衡的矛盾。
        双硬盘的安装
        随着宽带网以及多媒体技术的普及,我们对于硬盘的容量需求越来越大。在各种大型软件、视频动画、3D游戏的诱惑下,很多用户都在考虑添加一块硬盘。事实上,安装双硬盘并不是一件麻烦的事情,即便你没有任何经验,也可以在我们的帮助下轻松搞定。
        目前的主流主板至少提供了一个IDE接口,而每个IDE接口能够安装两块IDE硬盘。在安装双硬盘之前我们首先要做的就是对硬盘的跳线进行设定,因为此时必须设定主从模式。一般而言,硬盘的主从跳线的位置在硬盘末端数据线接口和电源线接口的中间,由3~4组插针和1~2个跳线帽组成的。硬盘跳线的设定模式一般有三种,主(MASTER)、从(SLAVE)和自动选择(CABLE SELECT),建议大家都全设置为CABLE SELECT。
        在安装硬盘之前,首先我们在两片硬盘中选择出性能好一些的硬盘来作为系统引导硬盘,将它连接在80pin数据线的末端,然后将另一块硬盘连接在数据线的中间。如果两个硬盘都支持ATA100/133,建议直接将双IDE硬盘连接在一个IDE通道,避免与ATA33的光驱共用通道。而如果其中一个老硬盘只能支持ATA66/33,那么建议将它与光驱安装在一个IDE通道。
        SATA与IDE硬盘和睦相处
        SATA与IDE硬盘采用完全不同的接口,因此要和睦相处并不困难。连接好数据线与电源接口之后,大家只要在BIOS中指定哪个硬盘作为启动盘即可。此时BIOS中SATA通道完全不与IDE通道共用,一般直接通过一个选项来决定将哪个硬盘作为启动盘。而如果使用PCI接口的SCSI卡安装SATA硬盘,这需要在BIOS中将第一启动设备指定为SCSI,这样其优先权就会高于IDE硬盘。需要注意的是,不同品牌的主板肯定在设置上有所区别,但是大致方法如此,大家可以举一反三。
        解决盘符交错问题
        安装双硬盘就不能不说盘符交错问题。什么是“盘符交错”呢?举个例子吧。假设你的第一硬盘原来有C、D、E三个分区,分别标记为C1、D1、E1,第二硬盘有C、D两个分区,分别标记为C2、D2。一般情况下,安装双硬盘后,硬盘分区的顺序将为C-C1,D-C2,E-D1,F-E1,G-D2。原来第一硬盘的D、E分区变成了E、F盘,在C、E盘之间嵌入了第二硬盘的C分区,这就是“盘符交错”。“盘符交错”会引起安装双硬盘以前原有的软件因路径错误而无法正常工作。
        此时我们可以采取以下两个措施来避免“盘符交错”:
        方案一:
        如果两块硬盘上都有主引导分区,可在BIOS中只设置第一硬盘,而将第二硬盘设为None,这样在Windows或Linux系统中就会按IDE接口的先后顺序依次分配盘符,从而避免“盘符交错”,而且也不会破坏硬盘数据。这样做还有另外的好处,如果在两块硬盘的主引导分区分别装有不同的操作系统,可以通过改变CMOS设置激活其中的一个硬盘,屏蔽另一个硬盘,从而启动不同的操作系统。缺点是在纯DOS系统下无法看到被BIOS屏蔽的硬盘。不过现在NTFS分区时代已经与DOS彻底决裂,因此这一缺陷几乎可以被忽略。
        方案二:
        只在第一硬盘上建立主分区(当然还可以有其它逻辑分区),而将第二硬盘全部划分为扩展分区,然后再在扩展分区中划分逻辑分区,就可以彻底避免“盘符交错”了。当然,对第二硬盘分区前,要备份好你的数据。Windows 2000/XP/2003操作系统自带了磁盘管理器,点击“开始”→“设置”→“控制面板”→“管理工具”→“计算机管理”,切换到“磁盘管理”,此时就可以对每个分区分配盘符。由于第二块硬盘已经不全在主分区,此时调配时没有任何限制。
        实战RAID 0
        硬盘的速度直接影响到整个系统的效率,有时甚至比CPU和内存更为显着。为此,将双硬盘并行工作的RAID 0磁盘列阵开始流行起来,RAID 0磁盘列阵在读写数据时,系统将向两块硬盘同时操作,这项技术能够在不损失硬盘总容量的前提下大幅度提高磁盘性能。
        在此次IDE硬盘的RAID 0实战中,我们采用Tekram DC200芯片为例向大家介绍。尽管它与常见的Promise和HighPiont芯片不同,但是使用方法还是基本一致,而SATA RAID的使用方法也几乎完全一样。其实使用RAID 0的关键是掌握RAID控制卡BIOS的设置,当我们把RAID控制卡安装好并接上两个硬盘时,系统开机就会出现如下的画面。
        在MENU菜单中选择“1. SET RAID CONFIGURATION”,按回车键,此时我们就可以进入“SET RAID CONFIGURATION”界面。RAID控制卡将使用一段时间来识别硬盘,稍候我们把光标移动到硬盘,再按空格键来进行选择,按回车键确认选择,这时将弹出一个新的窗口显示可供选择的RAID的模式。共有4 种模式:JBOD(不适用RAID)、RAID 0、RAID 1、RAID 0+1。
        毫无疑问,我们当然是选择“RAID 0”。然后大家可以通过STATUS(状态)菜单查看此模式是否被真正激活。至此,我们的RAID 0硬件安装就结束了,大家可以接着分区并安装操作系统操作了。值得注意的是,由于Windows并不能识别RAID控制芯片,因此它把RAID控制器识别为普通的SCSI控制卡。强烈建达大家在安装完Windows之后为RAID控制器装上正确的驱动程序,这不仅能够提高RAID系统的稳定性,还可以大幅度提高性能。此外,不少RAID控制卡还带有功能丰富的软件,可以帮助用户在Windows下查看RAID工作状态。

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