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游戏测试中经验总结

上一篇 / 下一篇  2010-01-11 12:24:10 / 个人分类:设计用例总结

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出现现象:当玩家附近聊天信息超过100条以上时,客户端会很卡,卡至玩家不能移动。
$e nJ6o#eL@"Q0Z0复现步骤:51Testing软件测试网Y?r/Q Zoh^
3个玩家在同一个场景同一个位置下,同时发送信息,让聊天框信息超过100条以上,而且每条信息的内容不同,玩家接受的信息越多,客户端越卡。51Testing软件测试网T.z9K#_;V R5i/x
用例遗漏点:未考虑多个玩家同时发送信息,客户端可否立即从数据库里面读取数据,读取数据时会不会造成通信传输问题。51Testing软件测试网 q(BH;T&~V2Y

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出现现象:玩家返回角色选择不成功后组队切线至曾经crash过的线会导致目标服务器crash                                                        复现步骤:                                                      1.二线崩溃(/s ohmygod)51Testing软件测试网#D-_gK[a-[!y~.M
2.一线玩家A返回选择角色不成功51Testing软件测试网F!k-CV2h w
3.重启二线
6tg'\a$`et;V V04.玩家A与另一玩家组队后切至二线51Testing软件测试网@c;A g)whn
用例遗漏点:多条件下组合,玩家切线导致客户端crash.51Testing软件测试网 h#fB(e"e

Y4u_ae'KgX0出现现象:51Testing软件测试网^s B*Js
复现步骤:51Testing软件测试网 d#N&K5Moh
用例遗漏点:51Testing软件测试网J W A5_ j

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