浅析 Jetty 中的线程优化思路

上一篇 / 下一篇  2023-06-25 11:28:21

  一、什么是 Jetty
  Jetty 跟 Tomcat 一样是一种 Web 容器,它的总体架构设计如下:
  Jetty 总体上由一系列 Connector、一系列 Handler 和一个 ThreadPool组成。
  Connector 也就是 Jetty 的连接器组件,相比较 Tomcat 的连接器,Jetty 的连接器在设计上有自己的特点。
  Jetty 的 Connector 支持 NIO 通信模型,NIO 模型中的主角是 Selector,Jetty 在 Java 原生 Selector 的基础上封装了自己的 Selector:ManagedSelector。
  二、Jetty 中的 Selector 交互
  2.1 传统的 Selector 实现
  常规的 NIO 编程思路是将 I/O 事件的侦测和请求的处理分别用不同的线程处理。
  具体过程是:
  1. 启动一个线程;
  2. 在一个死循环里不断地调用 select 方法,检测 Channel 的 I/O 状态;
  3. 一旦 I/O 事件到达,就把该 I/O 事件以及一些数据包装成一个 Runnable;
  4. 将 Runnable 放到新线程中去处理。
  这个过程有两个线程在干活:一个是 I/O 事件检测线程、一个是 I/O 事件处理线程。
  这两个线程是"生产者"和"消费者"的关系。
  这样设计的好处:
  将两个工作用不同的线程处理,好处是它们互不干扰和阻塞对方。
  这样设计的缺陷:
  当 Selector 检测读就绪事件时,数据已经被拷贝到内核中的缓存了,同时 CPU 的缓存中也有这些数据了。
  这时当应用程序去读这些数据时,如果用另一个线程去读,很有可能这个读线程使用另一个 CPU 核,而不是之前那个检测数据就绪的 CPU 核。
  这样 CPU 缓存中的数据就用不上了,并且线程切换也需要开销。
  2.2 Jetty 中的 ManagedSelector 实现
  Jetty 的 Connector 将 I/O 事件的生产和消费放到同一个线程处理。
  如果执行过程中线程不阻塞,操作系统会用同一个 CPU 核来执行这两个任务,这样既能充分利用 CPU 缓存,又可以减少线程上下文切换的开销。
  ManagedSelector 本质上是一个 Selector,负责 I/O 事件的检测和分发。
  为了方便使用,Jetty 在 Java 原生 Selector 的基础上做了一些扩展,它的成员变量如下:
  public class ManagedSelector extends ContainerLifeCycle implements Dumpable
  {
      // 原子变量,表明当前的ManagedSelector是否已经启动
      private final AtomicBoolean _started = new AtomicBoolean(false);
       
      // 表明是否阻塞在select调用上
      private boolean _selecting = false;
       
      // 管理器的引用,SelectorManager管理若干ManagedSelector的生命周期
      private final SelectorManager _selectorManager;
       
      // ManagedSelector的id
      private final int _id;
       
      // 关键的执行策略,生产者和消费者是否在同一个线程处理由它决定
      private final ExecutionStrategy _strategy;
       
      // Java原生的Selector
      private Selector _selector;
       
      // "Selector更新任务"队列
      private Deque<SelectorUpdate> _updates = new ArrayDeque<>();
      private Deque<SelectorUpdate> _updateable = new ArrayDeque<>();
       
      ...
  }
  2.2.1 SelectorUpdate 接口
  为什么需要一个"Selector更新任务"队列呢?
  对于 Selector 的用户来说,我们对 Selector 的操作无非是将 Channel 注册到 Selector 或者告诉 Selector 我对什么 I/O 事件感兴趣。
  这些操作其实就是对 Selector 状态的更新,Jetty 把这些操作抽象成 SelectorUpdate 接口。
  /**
   * A selector update to be done when the selector has been woken.
   */
  public interface SelectorUpdate
  {
      void update(Selector selector);
  }
  这意味着不能直接操作 ManagedSelector 中的 Selector,而是需要向 ManagedSelector 提交一个任务类。
  这个类需要实现 SelectorUpdate 接口的 update 方法,在 update 方法中定义要对 
  ManagedSelector 做的操作。
  比如 Connector 中的 Endpoint 组件对读就绪事件感兴趣。
  它就向 ManagedSelector 提交了一个内部任务类
  ManagedSelector.SelectorUpdate:
  _selector.submit(_updateKeyAction);
  这个 _updateKeyAction 就是一个
  SelectorUpdate 实例,它的 update 方法实现如下:
  private final ManagedSelector.SelectorUpdate _updateKeyAction = new ManagedSelector.SelectorUpdate()
  {
      @Override
      public void update(Selector selector)
  {
          // 这里的updateKey其实就是调用了SelectionKey.interestOps(OP_READ);
          updateKey();
      }
  };
  在 update 方法里,调用了 SelectionKey 类的 interestOps 方法,传入的参数是 OP_READ,意思是我对这个 Channel 上的读就绪事件感兴趣。
  2.2.2 Selectable 接口
  上面有了 update 方法,那谁来执行这些 update 呢,答案是 ManagedSelector 自己。
  它在一个死循环里拉取这些 SelectorUpdate 任务逐个执行。
  I/O 事件到达时,ManagedSelector 通过一个任务类接口(Selectable 接口)来确定由哪个函数处理这个事件。
  public interface Selectable
  {
      // 当某一个Channel的I/O事件就绪后,ManagedSelector会调用的回调函数
      Runnable onSelected();
   
      // 当所有事件处理完了之后ManagedSelector会调的回调函数
      void updateKey();
  }
  Selectable 接口的 onSelected() 方法返回一个 Runnable,这个 Runnable 就是 I/O 事件就绪时相应的处理逻辑。
  ManagedSelector 在检测到某个 Channel 上的 I/O 事件就绪时,ManagedSelector 调用这个 Channel 所绑定的类的 onSelected 方法来拿到一个 Runnable。
  然后把 Runnable 扔给线程池去执行。
  三、Jetty 的线程优化思路
  3.1 Jetty 中的 ExecutionStrategy 实现
  前面介绍了 ManagedSelector 的使用交互:
  如何注册 Channel 以及 I/O 事件
  提供什么样的处理类来处理 I/O 事件
  那么 ManagedSelector 如何统一管理和维护用户注册的 Channel 集合呢,答案是
  ExecutionStrategy 接口。
  这个接口将具体任务的生产委托给内部接口 Producer,而在自己的 produce 方法里实现具体执行逻辑。
  这个 Runnable 的任务可以由当前线程执行,也可以放到新线程中执行。
  public interface ExecutionStrategy
  {
      // 只在HTTP2中用到的一个方法,暂时忽略
      public void dispatch();
   
      // 实现具体执行策略,任务生产出来后可能由当前线程执行,也可能由新线程来执行
      public void produce();
       
      // 任务的生产委托给Producer内部接口
      public interface Producer
      {
          // 生产一个Runnable(任务)
          Runnable produce();
      }
  }
  实现 Produce 接口生产任务,一旦任务生产出来,ExecutionStrategy 会负责执行这个任务。
  private class SelectorProducer implements ExecutionStrategy.Producer
  {
      private Set<SelectionKey> _keys = Collections.emptySet();
      private Iterator<SelectionKey> _cursor = Collections.emptyIterator();
   
      @Override
      public Runnable produce()
  {
          while (true)
          {
              // 如果Channel集合中有I/O事件就绪,调用前面提到的Selectable接口获取Runnable,直接返回给ExecutionStrategy去处理
              Runnable task = processSelected();
              if (task != null)
                  return task;
               
             // 如果没有I/O事件就绪,就干点杂活,看看有没有客户提交了更新Selector的任务,就是上面提到的SelectorUpdate任务类。
              processUpdates();
              updateKeys();
   
             // 继续执行select方法,侦测I/O就绪事件
              if (!select())
                  return null;
          }
      }
   }
  SelectorProducer 是 ManagedSelector 的内部类。
  SelectorProducer 实现了 ExecutionStrategy 中的 Producer 接口中的 produce 方法,需要向 ExecutionStrategy 返回一个 Runnable。
  在 produce 方法中 SelectorProducer 主要干了三件事:
  1. 如果 Channel 集合中有 I/O 事件就绪,调用前面提到的 Selectable 接口获取 Runnable,直接返回给
  ExecutionStrategy 处理。
  2. 如果没有 I/O 事件就绪,就干点杂活,看看有没有客户提交了更新 Selector 上事件注册的任务,也就是上面提到的
  SelectorUpdate 任务类。
  3. 干完杂活继续执行 select 方法,侦测 I/O 就绪事件。
  3.2 Jetty 的线程执行策略
  3.2.1 ProduceConsume(PC) 线程执行策略
  任务生产者自己依次生产和执行任务,对应到 NIO 通信模型就是用一个线程来侦测和处理一个 ManagedSelector 上的所有的 I/O 事件。
  后面的 I/O 事件要等待前面的 I/O 事件处理完,效率明显不高。
  图中,绿色代表生产一个任务,蓝色代表执行这个任务,下同。
  3.2.2 ProduceExecuteConsume(PEC) 线程执行策略
  任务生产者开启新线程来执行任务,这是典型的 I/O 事件侦测和处理用不同的线程来处理。
  缺点是不能利用 CPU 缓存,并且线程切换成本高。

  图中,棕色代表线程切换,下同。
  3.2.3 ExecuteProduceConsume(EPC) 线程执行策略
  任务生产者自己运行任务,这种方式可能会新建一个新的线程来继续生产和执行任务。
  它的优点是能利用 CPU 缓存,但是潜在的问题是如果处理 I/O 事件的业务代码执行时间过长,会导致线程大量阻塞和线程饥饿。
  3.2.4 EatWhatYouKill(EWYK) 改良线程执行策略
  这是 Jetty 对 ExecuteProduceConsume 策略的改良,在线程池线程充足的情况下等同于 ExecuteProduceConsume;
  当系统比较忙线程不够时,切换成 ProduceExecuteConsume 策略。
  这么做的原因是:
  ExecuteProduceConsume 是在同一线程执行 I/O 事件的生产和消费,它使用的线程来自 Jetty 全局的线程池,这些线程有可能被业务代码阻塞,如果阻塞的多了,全局线程池中线程自然就不够用了,最坏的情况是连 I/O 事件的侦测都没有线程可用了,会导致 Connector 拒绝浏览器请求。
  于是 Jetty 做了一个优化:
  在低线程情况下,就执行
  ProduceExecuteConsume 策略,I/O 侦测用专门的线程处理, I/O 事件的处理扔给线程池处理,其实就是放到线程池的队列里慢慢处理。
  四、总结
  本文基于 Jetty-9 介绍了 ManagedSelector 和 ExecutionStrategy 的设计实现,介绍了 PC、PEC、EPC 三种线程执行策略的差异,从 Jetty 对线程执行策略的改良操作中可以看出,Jetty 的线程执行策略会优先使用 EPC 使得生产和消费任务能够在同一个线程上运行,这样做可以充分利用热缓存,避免调度延迟。
  这给我们做性能优化也提供了一些思路:
  在保证不发生线程饥饿的情况下,尽量使用同一个线程生产和消费可以充分利用 CPU 缓存,并减少线程切换的开销。
  根据实际场景选择最适合的执行策略,通过组合多个子策略也可以扬长避短达到1+1>2的效果。

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