用Python写了一个水果忍者小游戏

上一篇 / 下一篇  2022-03-24 13:20:30

  水果忍者的玩法很简单,尽可能的切开抛出的水果就行。
  今天小五就用python简单的模拟一下这个游戏。在这个简单的项目中,我们用鼠标选择水果来切割,同时炸弹也会隐藏在水果中,如果切开了三次炸弹,玩家就会失败。
  一、需要导入的包
  import pygame, sys
      import os
      import random

  二、窗口界面设置  
  # 游戏窗口
      WIDTH = 800
      HEIGHT = 500
      FPS = 15             # gameDisplay的帧率,1/12秒刷新一次
      pygame.init()
      pygame.display.set_caption('水果忍者') # 标题
      gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 固定窗口大小
      clock = pygame.time.Clock()
      # 用到的颜色
      WHITE = (255,255,255)
      BLACK = (0,0,0)
      RED = (255,0,0)
      GREEN = (0,255,0)
      BLUE = (0,0,255)
      background = pygame.image.load('背景.jpg') # 背景
      font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), 'comic.ttf'), 42) # 字体
      score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) # 得分字体样式

  三、随机生成水果位置    
  def generate_random_fruits(fruit):
          fruit_path = "images/" + fruit + ".png"
          data[fruit] = {
              'img': pygame.image.load(fruit_path),
              'x' : random.randint(100,500),
              'y' : 800,
              'speed_x': random.randint(-10,10),
              'speed_y': random.randint(-80, -60),
              'throw': False,
              't': 0,
              'hit': False,
          }
          if random.random() >= 0.75:
              data[fruit]['throw'] = True
          else:
              data[fruit]['throw'] = False
      data = {}
      for fruit in fruits:
          generate_random_fruits(fruit)

  · 这个函数用于随机生成水果和保存水果的数据。
  · 'x'和'y'存储水果在x坐标和y坐标上的位置。
  · Speed_x和speed_y是存储水果在x和y方向的移动速度。它也控制水果的对角线移动。
  · throw,用于判断生成的水果坐标是否在游戏之外。如果在外面,那么将被丢弃。
  · data字典用于存放随机生成的水果的数据。
  四、绘制字体  
  font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf')
      def draw_text(display, text, size, x, y):
          font = pygame.font.Font(font_name, size)
          text_surface = font.render(text, True, WHITE)
          text_rect = text_surface.get_rect()
          text_rect.midtop = (x, y)
          gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)

  · Draw_text函数可以在屏幕上绘制文字。
  · get_rect() 返回 Rect 对象。
  · X和y是X方向和Y方向的位置。
  · blit()在屏幕上的指定位置绘制图像或写入文字。
  五、玩家生命的提示
  # 绘制玩家的生命
      def draw_lives(display, x, y, lives, image) :
      for i in range(lives) :
      img = pygame.image.load(image)
      img_rect = img.get_rect()
      img_rect.x = int(x + 35 * i)
      img_rect.y = y
      display.blit(img, img_rect)
      def hide_cross_lives(x, y):
      gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"), (x, y))


  · img_rect获取十字图标的(x,y)坐标(位于最右上方)。
  · img_rect .x 设置下一个十字图标距离前一个图标35像素。
  · img_rect.y负责确定十字图标从屏幕顶部开始的位置。
  六、游戏开始与结束的画面    
  def show_gameover_screen():
          gameDisplay.blit(background, (0,0))
          draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4)
          if not game_over :
              draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2)
          draw_text(gameDisplay, "Press a key to begin!", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4)
          pygame.display.flip()
          waiting = True
          while waiting:
              clock.tick(FPS)
              for event in pygame.event.get():
                  if event.type == pygame.QUIT:
                      pygame.quit()
                  if event.type == pygame.KEYUP:
                      waiting = False

  · show_gameover_screen()函数显示初始游戏画面和游戏结束画面。
  · pygame.display.flip()将只更新屏幕的一部分,但如果没有参数传递,则会更新整个屏幕。
  · pygame.event.get()将返回存储在pygame事件队列中的所有事件。
  · 如果事件类型等于quit,那么pygame将退出。
  · event.KEYUP事件,当按键被按下和释放时发生的事件。
  七、游戏主循环  
  first_round = True
      game_over = True        
      game_running = True    
      while game_running :
          if game_over :
              if first_round :
                  show_gameover_screen()
                  first_round = False
              game_over = False
              player_lives = 3
              draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
              score = 0
          for event in pygame.event.get():
              if event.type == pygame.QUIT:
                  game_running = False
          gameDisplay.blit(background, (0, 0))
          gameDisplay.blit(score_text, (0, 0))
          draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
          for key, value in data.items():
              if value['throw']:
                  value['x'] += value['speed_x']
                  value['y'] += value['speed_y']
                  value['speed_y'] += (1 * value['t'])
                  value['t'] += 1
                  if value['y'] <= 800:
                      gameDisplay.blit(value['img'], (value['x'], value['y']))
                  else:
                      generate_random_fruits(key)
                  current_position = pygame.mouse.get_pos()
                  if not value['hit'] and current_position[0] > value['x'] and current_position[0] < value['x']+60 \
                          and current_position[1] > value['y'] and current_position[1] < value['y']+60:
                      if key == 'bomb':
                          player_lives -= 1
                          if player_lives == 0:
                              hide_cross_lives(690, 15)
                          elif player_lives == 1 :
                              hide_cross_lives(725, 15)
                          elif player_lives == 2 :
                              hide_cross_lives(760, 15)
                          if player_lives < 0 :
                              show_gameover_screen()
                              game_over = True
                          half_fruit_path = "images/explosion.png"
                      else:
                          half_fruit_path = "images/" + "half_" + key + ".png"
                      value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path)
                      value['speed_x'] += 10
                      if key != 'bomb' :
                          score += 1
                      score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255))
                      value['hit'] = True
              else:
                  generate_random_fruits(key)
          pygame.display.update()
          clock.tick(FPS)
      pygame.quit()

  · 这是游戏的主循环
  · 如果超过3个炸弹被切掉,game_over终止游戏,同时循环。
  · game_running 用于管理游戏循环。
  · 如果事件类型是退出,那么游戏窗口将被关闭。
  · 在这个游戏循环中,我们动态显示屏幕内的水果。
  · 如果一个水果没有被切开,那么它将不会发生任何事情。如果水果被切开,那么一个半切开的水果图像应该出现在该水果的地方。
  · 如果用户点击了三次炸弹,将显示GAME OVER信息,并重置窗口。
  · clock.tick()将保持循环以正确的速度运行。循环应该在每1/12秒后更新一次。

TAG: 软件开发 Python

 

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