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调整角色动作节奏

上一篇 / 下一篇  2010-03-04 16:09:49 / 个人分类:测试管理

角色动作可分解为一个一个的图像,如一个连贯动作是由多个连续的图像组成的,可以理解为一个图像一个帧,以下为帧数的解释:

帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

调整动作的节奏有两个方式

1、  调整动作的帧数,提高帧数就可以让动作更连贯,反之,动作速度固定,降低帧数动作就看起来类似机器人在操作

2、  调整动作的速度,如果帧数固定,将速度提高,也能达到一种连贯的效果,这样可以减少图像元素,节省美术工作量,减少游戏客户端的大小

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