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网络游戏测试过程

上一篇 / 下一篇  2008-05-30 10:25:57 / 个人分类:小知识册

今天有一测试朋友,问我有关游戏的测试的问题,因为以前从未做过,便从网上找了些资料,后来发现此文章很不错。作者介绍了传统测试与游戏测试的区别,及游戏测试的特点等。

游戏测试起因

      
近几年来,网络游戏成了网络最新的弄潮儿,从盛大之传奇般的掘起,吸引了无数公司的眼球。但由于随着玩家的品位的升高,代理费用的上升,单一的代理国外游戏的模式已经很难在国内立足,而有中国传统文化特色的网络游戏则在国内大受欢迎,比如剑侠情缘,大话西游等一些国内的精典之作已经进入了一流网游的阵营。与此同时随着大家对网游稳定性,可玩性要求的升高,网络游戏测试开始成为大家关注的话题。

游戏测试与软件测试的区别

游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的一切共同的特性

        1)
测试的目的是发现软件中存在的缺陷。

        2)
测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。

        3)
每一种测试都需要产品运行于真实的或是模拟环境之下。

        4)
每一种测试都要求以系统方法展示产品功能,以证明测试结果是否有效,以及发现其中出错的原因,从而让程序人员进行改进。

      
总而言之,测试就是发现问题并进行改进,从而提升软件产品的质量。游戏测试也具备了以上的所有特性,不过由于游戏的特殊性,所以
游戏测试则主要分为两部分组成,一是传统的软件测试,二游戏本身的测试,由于游戏特别是网络游戏,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现,所以也包含了人类社会的一部分特性,同时它又是游戏所以还涉及到娱乐性可玩性等独有特性,所以测试的面相当的广。我们称之为游戏世界测试,主要有以下几个特性:

      1)
游戏情节的测试,主要指游戏世界中的任务系统的组成,有人也称为游戏世界的事件驱动,我喜欢称为游戏情感世界的测试。

      2
)游戏世界的平衡测试,主要表现在经济平衡,能力平衡(包含技能,属性等等),保证游戏世界竞争公平。

      3)
游戏文化的测试,比如整个游戏世界的风格,是中国文化主导,还是日韩风格等等,大到游戏整体,小到NPC(游戏世界人物)对话,比如一个书生,他的对话就必需斯文,不可以用江湖语言J

游戏测试概述

        
很多人有这样一个观点:就是在软件开发完毕后,再进行测试。殊不知,这种关点是有悖于软件开发的生命周期的,软件缺陷的发现必须是越早越好,这样才可以有效的规避风险,而在最后进行测试的测试观念的指导下测试工作必将会产生很多问题,这种观念的
错误在于:生命周期中的测试阶段表明在该阶段测试工作是主要的工作,而不是说,测试工作只发生在测试阶段。通常,到了测试阶段,测试的主要任务是运行测试,形成测试报告。而想要提高游戏的质量,则必需要做到测试的早期介入,诸如测试计划,测试用例的确定以及测试代码的编写等等都是要在更早的阶段进行。如果你把测试完全放在最后阶段,就错过了发现构架设计和游戏逻辑设计中存在严重问题的最好时机,到那时,要修复这些缺陷将很不方便,因为缺陷已经扩散到系统中去了,所以这样的错误将很难寻找与修复,代价更高。

      
要了解如何测试游戏必需了解如何做游戏,了解它的开发过程,才能真正的测好游戏。游戏要成功,其基本的必要条件有三。分别为Vision(设计)technology(技术)Process(过程)。三个条件,缺一不可。

·        Vision则是对游戏还没有实现的总体上的把握,前瞻性的理解与策略的考量。

·        Technology有了vision,如果没有技术的话,则各种美妙的想法只能停留在虚无缥缈的阶段,通过技术来实现Vision

·        Process有了Vision作为指导,有了技术作为保证,也不一定能够把好的想法转换成高质量的游戏。要创造高品质的游戏,尚缺重要的一环,即过程,制造游戏是一个非常是一个长时间的动态过程。游戏产品的质量则是要靠动态过程的动态质量来进行保证。过程由很多复杂的相互牵制的环节与部件组成,如果任意的环节或者是部件出了问题都会对最终的产品形成质量上的影响。因此对这个动态的过程,一定要有规划与控制,以保证按步就班,按质按时完成工作

 


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  • 更新时间: 2009-03-23

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