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网络协议::HTTP详解
2010-03-10 22:34:14
1. HTTP版本
HTTP/1.0
HTTP/1.1
HTTP-NG
2. 会话方式
HTTP/1.0
建立连接->请求->响应->断开连接
每次连接只处理一次请求和相应,对资源的每一次访问都要建立一个单独的连接。
浏览器到服务器的每次通讯都是完全分开的。
没有Host域,所以不可以创建基于主机头的虚拟主机。
HTTP/1.1
在一个TCP连接中可以传送多个HTTP请求和响应
不需要等待上次HTTP响应完毕,可以多个HTTP请求同时进行。服务器会根据浏览器发送的请求顺序来按顺序进行响应,这被称作管线。
有Host域,可以建立虚拟主机。
3. 请求消息
结构:
请求行
若干消息头(可选)
(CRLF)
实体内容(可选)
GET无实体内容
4. 响应消息
结构:
状态行
若干消息头(可选)
(CRLF)
实体内容(可选)
5. HTTP消息
对于HTTP/1.1,如果消息中包括实体内容,且没有采用Transfer-Encoding: chunked传输编码方式,则必须要有Content-Length消息头。否则浏览器和服务器都不知道何时消息结束。
6. 简单请求消息和简单响应消息
没有消息头。
其中,简单请求消息只可用于GET方式,且请求行中不指定HTTP版本号,
对于简单请求消息,服务器将会返回简单响应消息,只返回实体内容。
如:
ROOT /index.html
7. HTTP消息头概述
浏览器通过消息头,比如可以告诉服务器浏览器的国家语言版本信息,可以告诉服务器访问者是从哪个页面访问到当前页面的。
服务器通过消息头,比如可以告诉浏览器隔多长时间刷新一下,用哪种字符集显示内容,创建Cookie。
结构:
头字段名称(不区分大小写):_值,值,值(CRLF)
头字段名称(不区分大小写):_值,值,值(CRLF)
头字段名称(不区分大小写):_值,值,值(CRLF)
(可以任意顺序排列)
分为:通用信息头、请求头、响应头、实体头四类。
8. 请求行
结构:
请求方式_资源路径_HTTP版本号(CRLF)
如:
GET /index.htm HTTP/1.1
请求方式:
Method
GET
请求获取Request-URI所标识的资源
POST
在Request-URI所标识的的资源后附加新的数据
HEAD
请求获取Request-URI所标识的资源的响应消息报头
PUT
请求服务器存储一个资源,并用Request-URI作为资源标识
DELETE
请求服务器删除Request-URI所标识的资源
TRACE
请求服务器回送收到的请求信息,主要用于测试和诊断
CONNECT
保留将来使用
OPTIONS
请求查询服务器的性能,或者查询与资源相关的选项和需求
9. 状态行
结构:
HTTP版本号_状态码_状态描述(CRLF)
如:
HTTP/1.1 200 OK
10. 使用GET和POST传递参数
GET使用URL传递参数
如:
GET /List.aspx?Catagoryid=5&Cityid=23 HTTP/1.1
POST使用实体内容传递参数
如:
POST /List.aspx HTTP/1.1
Content-Type:application/x-www-form-urlencoded
Content-Length:22
Catagoryid=5&Cityid=23
在POST消息头中要设置Content-Type的值为application/x-www-form-urlencoded,以及使用Content-Length 以标识实体内容的长度。
当Content-Length长度比实体内容长度短时,则会忽略多出部分的实体内容。当Content-Length大于实体长度时,则会继续等待。
11. 响应状态码
状态代码由三位数字组成,第一位定义了响应的类别:
1xx:指示信息——表示请求已接收,继续处理。
2xx:成功——表示请求已被成功接收、理解、接受。
3xx:重定向——要完成请求必须进行更进一步的操作。
4xx:客户端错误——请求有语法错误或请求无法实现。
5xx:服务器端错误——服务器未能实现合法的请求。
常见状态码:
Status-Code
Reason-Phrase
200
OK
客户端请求成功
206
客户端发送了带有Range头的GET请求,服务器正确的返回了该范围的数据
302/307
指出被请求的文档已经临时移动到别处,此文档的新的URL在Location响应头中给出
304
客户机缓存的版本是最新的,客户机应该继续使用它
400
Bad Request
客户端请求有语法错误,不能被服务器理解
401
Unauthorized
表示客户机访问的是一个受口令和密码保护的页面,并且在WWW-Authenticate响应头提示客户机应重新发出一个带有Authorization头的请求信息。
403
Forbidden
服务器收到请求,但是拒绝提供服务
404
Not Found
请求的资源不存在
500
Internal Server Error
服务器端的CGI、ASP、JSP发生错误
503
Server Unavaliable
服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常
12. 通用信息头
通用信息头既能用于请求消息中,也可以用于响应消息中,他包括一些与被传输的实体没有关系的常用消息头字段。
Cache-Control: no-cache
如果用于客户机发送的请求消息时,通知代理服务器该如何处理缓存。如设置为no-cache,则代理服务器必须要去服务器验证资源,以确保发给客户端的文档时最新的。
如果用于响应消息中,则通知客户机及代理服务器如何缓存当前的响应消息。如服务器有一些资源只有实时才有意义,如网页计数器、股票信息,这时应当在响应消息中使用no-cache,通知代理服务器和客户端不要缓存资源。
Connection: close
用于指定处理完本次请求和响应后,客户端与服务器是否还要继续保持连接。当请求消息中设置了Connection: close时,则通知服务器端在响应本次请求后,断开连接。当请求消息中设置了Connection: Keep-Alive时,则通知服务器端在响应本次请求后,不要断开连接。
HTTP/1.1默认为Connection: Keep-Alive,所以当没有指定该域时,则默认为Connection: Keep-Alive。
Date: Tue, 11 Jul 2000 18:23:51 GMT
用于表示HTTP消息产生的时间。必须为GMT格式。服务器返回的正常响应消息中总是包含Date头的。
Progma: no-cache
值只能为no-cache。在HTTP/1.0中,指示客户端不要缓存当前的响应消息。
Trailer: Date
用于指示在实体内容的后面可以出现哪些头字段。一般情况下会将消息头放在实体内容的前面,但也可以将消息头放在实体内容的后面。对于这些要放在后面的消息头,则使用Trailer来说明。上例表示:Date消息头将放在实体内容的后面传输。
Transfer-Encoding: chunked
如果HTTP消息的实体内容部分采用了某种传输编码方式,那么Transfer-Encoding消息头是用于指定传输编码方式的。目前的标准设置值只有chunked。Chunked表示,要将整个HTTP响应消息的实体内容分成若干段以后再进行传输,并且在每个分段的开始部分都要使用一个16进制的数字来表示这个即将传输的这个分段的大小,最后一个分段的大小必须为0,这个0分段表示这个HTTP消息传送完毕。
服务器端程序(如ASP、JSP)并不是将资源按一个字符一个字符的发送到客户端,而是先将资源内容写在缓冲区中,当缓冲区写满时,将内容发送给客户端。如果资源完毕,则也将缓冲区中的内容发送给客户端。当第一次缓冲时就将已将全部内容都写入到实体内容时,则服务器知道本消息的Content-Length,所以将会在消息头中指明Content-Length。
Upgrade: HTTP/2.0, SHTTP/1.3
表示客户端支持并且希望切换到的协议。
Via: HTTP/1.1 Proxy1, HTTP/1.1 Proxy2
用于表明这个HTTP请求所途径的代理服务器的名称和所使用的协议。这个头的值由代理服务器进行追加。于是该头也记录了代理服务器的顺序。
Warning: any text
用于存储状态码所不能表明的一些信息。
13. 请求头
请求头用于客户端在请求消息中向服务器传递附加消息,主要包括:客户端可以接受的数据类型、压缩算法、语言、以及发出请求的超链接所属网页的URL地址等信息。
Accept: text/html, image/*
用于指出客户端程序能够处理的MIME类型。如:服务器可以输出png格式或gif格式等图片,但是某些浏览器不支持png格式的图片。所以服务器在响应时要检查Accept消息头,看浏览器是否支持png格式。
Accept-Charset: ISO-8859-1, Unicode-1-1
用于指出客户端可以显示的字符集。
Accept-Encoding: gzip, compress
用于指定客户机可以解码的编码方式,主要指压缩方式。
Accept-Language: en-gb, zh-cn
用于指定客户机期望服务器返回哪个国家的语言的文档。如设置Accept-Language: ja, zh-cn,则访问www.google.com则会打开日文的谷歌。
Authorization: Basic enh4OjEyMzQ1Ng==
当客户端访问受用户名和密码保护的服务器资源时,服务器就会向客户端发送401的响应状态码和一个WWW-Authenticate响应头,要求客户端使用Authorization请求头来进行应答。根据服务器发送的WWW-Authenticate响应头指定的验证方式的不同,客户端需要使用的Authorization请求头的值的格式也不同。有两种方式,一个是Basic,一个是Regist。使用Basic方式传递时,会将用户名和密码用“:”分隔形成一个串,然后进行Base-64编码。使用Base-64很容易就会被解码,所以相当于是用明文传送用户名和密码。
Host: www.111.com:80
用于指定客户端访问的资源所在的主机名和端口号
If-Match: “xyzzy”, “r2d2xxx”
浏览器可以缓存服务器响应的数据。当浏览器再次访问服务器的该资源时,只有当服务器的该资源已经更新,则服务器才将新内容传递给客户机,否则客户机要使用上次缓存的内容。
可以定义各种条件来判断服务器端资源是否已经更新。如,服务器在响应中,可以发送一些代表实体内容的头字段 “xyzzy”, “r2d2xxx”,这些头字段被称为实体标签,当客户机再次向服务器请求这些内容时,就可以使用If-Match请求头传送以前缓存的实体标签内容。服务器在收到If-Match请求头后,则会比较这些实体标签内容是否与当前的页面的特征一致。如果相同,则说明资源没有更改,服务器不用将再次发送这些资源。
If-Modified-Since: Tue. 11 Jul 2000 18:23:51 GMT
当客户机访问一个已缓存的资源时,可以设置If-Modified-Since头,指定当服务器上的资源修改时间比这个头的值的时间要新,则服务器才返回新的资源。该值必须为GMT格式,一般情况这个头的值是使用上次访问该资源时响应消息中的LastModified头的值。
If-None-Match: “xyzzy”, “r2d2xxx”
与If-Match相反。
If-Range: Tue. 11 Jul 2000 18:23:51 GMT
结合Range头使用。可以设为实体标签,也可以是时间值。当在If-Range值之前服务器资源没有改变,则根据Range头的值进行续传。否则服务器返回整个文档内容。
If-Unmodified-Since: Tue. 11 Jul 2000 18:23:51 GMT
与If-Modified-Since相反。
Max-Forwards: 1
指定了当前HTTP请求可以途径的代理服务器个数。每经过一个代理服务器,这个值就会被减1。如果减到0,则代理服务器中止继续发送。
Proxy-Authorization: Basic enh4OjEyMzQ1Ng==
与Authorization类似,是与代理服务器的验证时使用。
Range: bytes=100-599
客户端通知服务器只需返回资源的部分内容,以及部分内容的范围。
这对于较大文档的断点续传是有很大帮助的。如果客户机在一次请求中,只收到了服务器返回的部分内容,即服务器作出的响应只有一部分到达了客户端,则客户端可以发出一个带Range头的请求,这时服务器将会返回Range头值的那部分内容。
Range头有三种格式:
bytes=100-599,返回第100到第599个字节之间的内容(初始为0,包括100,599)。
bytes=100-,返回第100个字节以后的所有的内容。
bytes=-100,返回整个文档中的最后100个字节的内容。
Referer: http://www.google.cn
告诉服务器,这次请求是通过点击哪个网页上的超链接和转向过来的。由于可以使用telnet来仿造HTTP请求,所以Referer是不可靠的。由于HTTP的作者的拼写错误,所以不可以写成正确的拼写方式Referrer。
TE: trailers, deflate
用于说明客户机可接受的除了chunked以外的传输编码类型。或者当使用chunked时,是否可以使用trailers头字段在每一次发送的实体片段内容之后来设置一些响应头。
User-Agent
用于指定浏览器的类型和名字。如:服务器看到使用PDA版的IE,则可以返回wml的页面。
14. 实体头
实体头用作实体内容的元信息,描述了实体内容的属性,包括实体内容类型、长度、压缩方法、最后一次修改时间、数据有效期等。
Allow: GET, POST
可以使用哪些方式访问资源
Content-Encoding: gzip
实体内容以哪种方式编码。
Content-Language: zh-cn
实体内容的国家语言类型。
Content-Length: 80
实体内容的大小。
Content-Location: http://www.111.org/index.html
服务器可以说明返回响应实体内容的真正的实际位置。
Content-MD5: CVBNMDYHJFK==
实体内容的MD5摘要算法Base-64值,以提供实体内容的完整性校验。服务器可以通过对实体内容进行MD5摘要算法与此头的值是否相同来确定接收的请求是否没有错误与改变。
Content-Range: bytes 2543-4532/7898
实体内容的部分的所在位置。表明本次响应是实体内容的第2543字节到第4532字节,7898是实体内容的总大小。
Content-Type: text/html, charset=GB2312
由于网络上传送的均为二进制流,所以浏览器不知道传送的资源时什么类型的,所以服务器要告诉浏览器本响应的资源时什么类型的。计算机中有多种的数据格式,人们为每一个格式都定义了一个名称,称作MIME。本头指出实体内容的MIME。由于WEB服务器不知道这些资源文件是哪种MIME,所以可以对WEB服务器进行设置,使文件扩展名与MIME之间进行映射。
Expires: Tue. 11 Jul 2000 18:23:51 GMT
当前文档在何时之后被认为过期。浏览器在这个时间之后再访问这个页面时,将不再使用缓存中的内容。而是在需要时发出新的访问请求。
Last-Modified: Tue. 11 Jul 2000 18:23:51 GMT
指定文档的最后更新时间。
15. 扩展头
在HTTP消息中,也可以使用一些在HTTP/1.1正式规范里没有定义的头字段,这些头字段统称为自定义HTTP头或扩展头,他们通常被当作是一种实体头处理。
现在流行的浏览器基本都支持Cookie、Set-Cookie、Refresh和Content-Disposition等几个常用的扩展头字段。
Refresh: 1
Refresh: 1;url=http://www.111.com
过1秒之后刷新或跳转页面。
Content-Type: application/octet-stream
Content-Disposition: attachment; filename=aaa.zip
Content-Disposition只有一个值,为attachment,在后面可以增加filename=aaa.zip,表示被保存的初始参考文件名。
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【转】一个程序员的奋斗历程
2010-03-02 21:04:47
这些日子我一直在写一个实时操作系统内核,已有小成了,等写完我会全部公开,希望能够为国内IT的发展尽自己一份微薄的力量。最近看到很多学生朋友和我当年一样没有方向,所以把我的经历写出来与大家共勉,希望能给刚如行的朋友们一点点帮助。一转眼我在IT行业学习工作已经七年多了,这期间我做过网页,写过MIS、数据库,应用程序,做过通信软件、硬件驱动、协议栈,到现在做操作系统内核和IC相关开发,这中间走了很多弯路,也吃了不少苦。
我上的是一个三流的高校,就连同一个城市的人多数都不知道。因为学校不好也就没有指望能靠学校名气找一个好工作。所有的希望都寄托在自己的努力上了,大一开学前的假期我就开始了学习,记得我买的第一本书是《计算机基础DOS3.0》,大家别吓着了,其实当时已经普及了DOS6.22了,只是我在书店里看到了DOS4.0,5.0,6.0的书,以为像英语那样是第四、五、六册,记得当时到处找DOS1.0,现在想想也幸好我没有找到:)开学前我学完了PASCAL,那时既没有计算机也没有人可以请教,我连程序是什么的概念都没有,只好死记硬背代码,然后拿纸写,我一直到大三才有了一台486,在这之前用纸写了多少程序我也记不清楚了,只知道最长的一个我拿A4大小的草稿纸写了30多页,我的C语言、C++ 、VC都是在这样的条件下入门的。所以说条件是可以克服的,希望我的经历多少给条件艰苦的同学们一点信心。第一次上机是在我姐夫的机房,我的心情激动的无与伦比,但是一上机我立刻傻了眼,他们用的是英文版的Win3.1,我的那点DOS知识都见了鬼,上机提心吊胆的一阵瞎摸,一不小心把Word弄成了全屏,怎么都还不了原,当时真是心急如焚,我以为机器被我弄坏了。第一个C语言程序,就是那个经典的HelloWorld,我调了几个星期,上机机会非常少,也没有书告诉我开发环境(TC2.0)需要设置,而且开始我都不知道有编译器,我甚至自作聪明把写好的程序扩展名从.c改成.exe,结果可想而知。大一学完了C、X86的汇编、数据结构、C++。由于精力都花在自学上了,大一下四门课挂了彩,三类学校就是这点好,挂上一二十门也照样毕业。不过扯远点说,我那么刻苦都及不了格,可见我们国家的计算机教育有多死板。
大二准备学VC和BC,当时难以取舍,后来选了VC,不为别的,只为书店里两本书,VC 那本便宜6块钱。我的努力在班上无人能及,学的日夜不分,大三有了计算机后更是如此,很多次父亲半夜教训我说我不要命了,我一直觉得自己基础差,记忆又不行,条件也不好,所以觉得只有多花点时间才能赶上别人。居然后来有许多朋友说我有学计算机的天赋,让我哭笑不得。我用的是486,16M内存,1G硬盘,当时同学们的配置都是P166MMX,我安装一个Windows NT4.0需要一个通宵,编译一个BC5.0向导生成的程序需要近两个小时,我的显示器是个二手的,辐射非常大,开机屏幕冒火花,看起来很酷的:),有一次程序写的太久,觉得怎么白色的编辑器背景变成了紫色,以为显示器坏了,后来才发现眼睛不行了,不过说来也奇怪,到今天我的视力还能保持1.5,真是个奇迹。但是就是那台破机器陪伴了我两年,让我学会了VC、Delphi、SQLServer等。后来那台机器给我阿姨打字用,据她说一天她正打的开心,一股青烟夹着火苗从显示器钻出来,之后它才寿终正寝。
大三假期找了个机会在一个计算机研究所实习,与其说实习不如说是做义工,工作了两个月一分钱没有拿。但是这两个月对我的发展帮助很大,让我早一步了解了社会,刚去的时候我当然是一窍不通,在那里我熟悉了网络,学会了Delphi和Oracle。由于工作很认真,得到了比较好的评价,在一位长者的引荐下,我开始和他们一起做项目,这使我在大三大四就有了自己的收入,大四又找了两家MIS公司兼职,虽然钱不多,但是在学生期间有1000多的收入我已经非常满足了,我终于用自己赚的钱把计算机换了。大四下开始找工作,这时我的工作经验已经比较多(当然现在想想非常幼稚),开始听父母的想去那个研究所,实习过那个部门也希望我能去,但是不知道为什么最后不了了之,这种单位就是比较官僚,我一气之下就到了我兼职的一个公司做MIS的TeamLeader。在大三到毕业一年的时间,做过了各种MIS,从煤气、烟厂、公安、铁路、饮食到高校,什么有钱做什么,工作也很辛苦,经常加班和熬通宵,从跟客户谈需求到设计、编码、测试、交付都要上。那时觉得很有成就感,觉得自己还不错,现在想想真是很肤浅。
刚走上工作岗位的学生很容易被误导,各种开发工具让人眼花缭乱,同时也觉得很受公司器重,但这样工作永远是一个低层次的开发者。不要跟我说什么系统分析有多么多么重要,多么多么难。你以为自己跟用户谈需求做设计就是系统分析和设计了吗,国内又有几个公司能够做的很到位很规范?我是ISO9000内审员,也在Rational公司受过多次培训,拿了4个证书,还有一个公司让我去做CMM。这些我听过很多,但是很多事情到国内就变了性质,一个公司不是通过了ISO9000或者CMM就能规范了,我现在在一家有几十年历史的外企工作,里面的管理不是一般国内企业能及的。作为一个毕业不久以前没有步入过社会的学生,几乎不可能在很短的时间掌握系统分析和设计,面向对象、UML只是一个工具,关键是人本身的思想,不是说你熟悉了C++、Rose就能够做出好的设计,相反如果你具备了很高的素质,你可以用C写出比别人用C++更加模块化的程序。
话说远一些,国内软件开发行业有一个怪圈,很多人觉得VC > Delphi > VB,真是很搞笑。这几个软件我都做过开发,说白了他们都是工具,应该根据应用的需要选择采用哪个,而不是觉得哪个上层次。如果你因为用某个开发工具很有面子而选择的话,只能说明你很浅薄。如果说层次,那么这些工具都不上层次,因为它们用来用去都是一些系统的API,微软的朋友不会因为你记住他们多少个API或者多少个类就会觉得你很了不起,你永远只是他们的客户,他们看重的是你口袋里的银子。我也做过系统内核,我也封装过很多API,同样我也不会看重那些使用这些API做二次开发的客户,除非他能够作出自己独到的设计。
至于有人认为C++ > C那更是让人笑掉大牙,不妨你去打听一下,现在有几个操作系统内核是用C++写的,又有几个实时系统用的是C++,当然我也不是说C++不好,但是目前的内核和实时系统中C++还无法与C匹敌,至于说C++适合做应用系统的开发那是另外一回事。所以我的观点是不在于你用什么工具和语言,而在于你干什么工作。你的设计体现了你的技术层次。
这样干了一年我觉得非常苦闷,做的大多数都是熟练工种的活,个人技术上没有太多的提高也看不到方向。所以决定离开这个城市去上海,寻求更好的发展,并且打算放弃我以前的MIS转到通信行业。
写到这里不能不提到我女朋友,我们是在来上海前半年认识的,她大四在我公司实习,公司派她给我写文档,我们的感情发展的很快。她告诉我很多事情,她家原本是改革开放的第一批暴发户,她母亲爱打牌,输掉了几百万,还欠了很多债,她有男朋友,但是她对他没有感情,只因为他给了她母亲两万多块钱,后来还强迫她写了四万块的借条,她男朋友背叛过她并且不止一次打她,现在逼她结婚不然就要她还钱。这人居然还是一个高校的老师!她母亲把父亲给她的学费花了,因为拖欠学费她没有办法拿到毕业证。她母亲现在有病需要钱,我拿出了自己的一点积蓄并且跟朋友们接了一些,替她交了学费并给她母亲看病(后来才知道看病的钱又不知所终,就连她母亲是不是有病我都不知道,但她也是没有办法)。这个时候我家知道了一些事情,坚决反对我和她在一起,她原来的男朋友也极力破坏。无奈之下我们决定早一定离开这个伤心的城市,并且瞒着我们家。由于时间仓促,我只准备了4000块钱,她仅有的几百块钱也被她母亲要去了,我买了三张票,一张是中午的,两张是晚上的,中午我的家人把我送上船,他们一离开我就下了船,我和她乘坐晚上的船离开了这个我和她生活了很多年的城市,带走的只是一身债务。没有来过上海的我们两个性倔强,都不愿意去麻烦同学和朋友。来到上海是傍晚6点半,我们都不知道该去哪里,我们找了一个20块钱的旅馆,这个房间连窗户都没有,7月份的天气酷热难耐,房间里非常闷热。第二天我们开始租房子,因为身上的钱不多,我们基本都是步行,花了一个星期时间,不知道在浦东转了多少圈后找到了一个400块的房子,但是我们都不了解上海是付三压一,还要付半个月的中介费,买了一些锅碗瓢盆后,我们身上只有800块钱了,工作都还没有着落,这800块钱要支持到我们拿到第一个月工资,为了省钱我们自己做饭,每天买菜只花两块钱,她非常喜欢吃(也可能她在大学经常挨饿的愿意),看到她现在这样省吃俭用我真的很不忍心。她以前的男朋友也没有放过她,经常打电话来骚扰,并且来上海看她,还说了不少恐吓她的话,她过于善良,说他以前毕竟帮助过她,叫我不要与他一般见识。以后的每天在家就是苦等面试通知,原本我想迅速找一家MIS公司解决眼前的困难,但是她坚持让我不要放弃自己的理想,终于功夫不负有心人,我找到了一家通信公司,4000块的工资虽然赶不上MIS公司给我开出的价位,但也够在上海生存。她也找到了工作,第一天上班她哭了,这是她来上海第一次流泪,我心里很难受也很感动。
由于是全新的行业,我把自己降到了零点,我学的VC、Delphi、数据库派不上用场,摆在我面前的是嵌入式、协议、信令一些我从未接触过的知识。我知道我没有退路,于是拼命的学习,我把自己当做一个应届毕业生一样,一分努力一分收获,半年过去我终于熟悉了工作,并且得到了公司的表彰,薪水也加了一级。后面的日子里我们省吃俭用,把欠朋友的1万多块钱还了,日子终于上了正轨。这时女朋友告诉我她想考研究生,我也很支持,于是她辞职在家备考。
另外,在这里我要感谢我的ProjectManager,他原来是一个大通信公司的产品经理,对人非常和善,我从他那里学到了很多知识,而且他也给了我许许多多无私的帮助。在工作上他给我充分的空间和信任。记得公司安排我维护一个接入服务器软件,由于代码量不算太小(5万行),资料和文档都不齐全,我维护起来非常吃力,所以想重新把它做一遍,公司领导不太支持,可能觉得工作量太大,但是他极力支持我,私下里他让我放手去做,我的维护工作他挤时间做。在他的支持下,我花了半年时间完成了接入服务器的软件,并且实现了一个相对完整的TCP/IP协议栈。在这里我学会了嵌入式系统设计、驱动开发、TCP/IP和很多通信的知识,我花了一年时间终于使自己从MIS开发转到了通信行业,并且站稳了脚跟。我的开发大量是对硬件的直接操作,不再受微软的操作系统,VC、Delhpi这些开发工具的约束,我终于看到了另外一片天空。
我做事情喜欢追根问底,随着开发的深入,软件开发与硬件联系越来越紧密,硬件知识的匮乏又对我的发展产生了障碍,而且芯片技术基本上掌握在国外公司的手里,这对做系统级设计是一个非常大的制约,一个新产品出来,第一道利润(也往往是最丰厚的利润)常常都被IC公司如Intel、Motorola赚去了,国内的厂商只能喝点汤。所以我决心解决自己的硬件技术障碍,并打算离开通信行业,进入IC设计相关领域。
当然我明白如果我对硬件了解的非常少,没有哪家IC公司会仁慈到招我这样一个一窍不通的人来培训。所以我必须努力打好基础,学一些相关知识为以后做准备。就像我开始从MIS转到通信一样,我看过大量通信方面的书,并且给一个ISP做过RADIUS计费分拣台,在这样的背景下这家通信公司才给了我这个机会。我在的通信公司是做系统设计的,有不少PCB Layout硬件人员,平常我就注意向他们学习,由于我做的是软件,在公司看硬件资料不好意思,所以开始只好在家看,刚来上海工作我连续一年都在加班,后来不加了,因为我要挤出时间学习,通常我12点左右睡,第二天5点半起,我上班比较早,地铁上如果人不多我也用来看书。学习当然不会是一帆风顺的,有些实在不懂的问题就积累起来问硬件人员,他们的帮助使我学习进度快了很多,因为在没有人点拨的情况下自学,我的一半时间是花在解决疑难问题上,但这种问题经常是别人的一句话就可以让我豁然开朗,我非常庆幸我有这样的学习环境。在后面的一年里,我学会了看硬件原理图,学会了简单的硬件设计(模拟电路方面还有不小的差距),事情就是这样的,当你安安份份做软件,别人永远认为你是软件开发人员,在你开始学习硬件时别人未必会认同,有位中兴通讯的朋友还对我说过,一个人不可能把所有东西都学完。我也明白这一点,但我希望自己做的更好。但当你熟悉硬件后大家又会觉得你好像原本就是软硬件都懂的,同事们也都习以为常了。这个时候我可以把硬件资料堂堂正正的拿到公司看,没有人再大惊小怪了。让我比较自豪的是我通过自己的努力做了一个IAD(软交换的终端设备)系统方案,包含软硬件的选型、设计等内容,这个方案得到了公司和同事们的认同,让我感到非常欣慰。
技术是相辅相成的,当我的硬件有了一定的进步后,我的软件设计也有了很大的提高,我可以从更深层次理解问题,我做的接入服务器CPU是Motorola PowerPC860,熟悉的朋友都知道860 QMC与软件的批量数据传输通常采用BD表的方式,硬件人员做驱动的时候习惯采用固定BD表,每接收或发送数据都将数据从BD表拷贝到用户Buffer,或从用户Buffer拷贝到BD表,由于理解的比较深入,我自己重新实现了这个过程,采用动态BD表的方式,驱动从一个网口接收数据,提交给我的软件进行三层交换,直至从另外的接口发送出去,没有进行一次拷贝。这样的设计大大提高了性能,使系统的指标接近理论值。软硬件的结合使我的设计水平上了一个台阶。我现在写的这个操作系统,编译后我把程序反编译成汇编,找出其中不优化的代码,然后在C程序中进行调整。举个例子,很多CPU没有专门的乘法指令,这个大家应该都知道,在这种CPU上进行一个乘法操作常常会花费大量的指令周期,有的朋友会说这个我知道,我会尽量避免采用×号,但是事情往往不是那么简单,你知道C语言中数组的下标操作是怎么实现的吗?仔细看看反汇编的代码你就会明白,同样是通过下标的定位操作,C编译器会有时候会产生位移指令,但有时候会用乘法实现,两者效率往往是天壤之别,所以明白这些问题你才能将系统性能提升到极致。一些问题就不多说了,有兴趣的话以后可以共同探讨。
话说远一点,我由衷的希望在软件上做的比较深入的朋友们有机会学学硬件以及其它相关知识,尤其是做底层开发和嵌入式设计的。这对软件技术的提高有非常大的帮助,否则很多事情你只知道该这样但不会明白为什么该这样。我这个观点在我现在的IC公司Project Manager那里也得到了验证。他告诉我们公司现在的802.11芯片产品的软件经理原本是做该芯片硬件设计的,某某某原本是做软件的,现在在做IC,类似的例子还有很多,只是在国内这样的风气不是非常流行。
我有一些心得体会与大家分享,只有当我干好本职工作后,我才会学习与工作关系不大的技术,这样公司的上司才不至于反感,在入门阶段的问题我通常不去问那些资深人士,而是问一些资历比较浅的朋友,比如刚毕业不久的学生,因为他们往往会跟你详细的讲解,而资深人士通常觉得你的问题太简单,所以回答的也很简单,我又不好意思多问。等技术上了一定的层次后我才会问他们,他们也能给你比较深入的回答。另外,有些朋友说我机会比较好,他们也希望能从事新的工作可惜没有机会,我听了只有苦笑,我的机会了解的人都应该知道,我没有出生在什么IT世家:)也没有谁一路提拔我,所有的路都是自己走出来的,我母亲去世比较早,我的后母(我叫她阿姨)看着我努力过来的,一次她看我大年30还在写程序,她说像我这样努力木头都能学出来。
我的最终目的是IC而不是PCB,所以我下一步的准备开始学习IC设计的知识。公司的同事没有懂IC设计的,后面的路又要靠自己了,我买了不少相关的书,在网上也查了很多的资料,我花了大量的时间去学习VHDL,并且用软件进行了一些简单的设计和仿真(没有设计ASIC,只是针对FPGA),随着学习的深入,我渐渐明白了IC设计的基本流程,同时也明白了这条路的艰辛。这个时候我已经做好了跳槽的准备,我向一家业界又一定知名度的IC设计公司投了简历,并通过了漫长的面试(4个多小时)。其他的一切我都比较满意,唯独薪资差强人意,我也明白原因,因为我是这个行业的新人,我没有经验,我再一次将自己清零了。公司老板问我6000多一个月能不能接受,我知道他也是照章办事。想想我通信行业的朋友们,基本上都是年薪10万以上,月薪过万的也比比皆是,朋友们也帮我介绍了不少待遇不错的公司,我该怎么选择,当时我很犹豫,我热爱我的事业,我向往我的追求,但我也是一个普通的人,我也需要养家糊口,我也想早一点买房买车。生活给我出了一道难题。
爱因斯坦在63岁时说过“一个人没有在30岁以前达成科学上的最大成就,那他永远都不会有。”这句话给了我很大的压力和震动,我马上就26岁了,离30只有四年时间,我必须抓紧这几年宝贵的时间,努力达到我技术上的最高峰。为了这个理想,为了能离自己的梦更近一些,我选择了这家IC公司,我明白自己的薪资和公司刚进来的硕士研究生相差无几,但为了今后的发展只能忍受,一切又得重新开始。换行业是一个非常痛苦的过程,尤其从一个春风得意的位置换到一个陌生的岗位,感觉像从温暖的被子里钻出来跳进冰水中,让人难以接受。在原来那家通信公司,我是唯一两年时间涨了五次工资的员工,公司和同事都给了我极大的认可,工作上也常常被委以重任。但现在这一切都成了过去,在新的公司我只是一个新人,没有人知道也没有人在意我过去的成绩。我决定重新开始,我把自己看作新毕业的学生,我要用自己的努力得到公司的认可。进入新的行业是非常痛苦的,我告诉自己必须忍受这一切,虽然外面有很多诱惑,但是既然作出了选择我就不允许自己轻易放弃。
我现在已经在这家新公司上了一个多月的班,开始非常艰难,现在慢慢适应了。第一 个月结束时,Team Leader找我谈话,说我是新进员工中最优秀的一个,我心里很欣慰,这也算对我努力的一个肯定吧。在这里还要感谢我的女朋友,她给了我很大的支持和鼓舞,每次在我动摇的时候她都在鼓励我,让我坚持自己的理想,刚来上海是她让我不要勉强去做MIS,这次也是她让我顶住了月薪过万的诱惑,没有她我可能不会有今天的成绩。现在的公司有自己的操作系统,自己的CPU、DSP和其它芯片,在这里我能学到世界上最先进的技术,我们的设计开发不再完全依赖别人的硬件和系统,这让我很开心。我打算等工作步入正轨后,全力学习新的知识,实现我的理想。
在后面的两年里我给自己定下了几个目标:
一.努力做好本职工作,在工作上得到公司和同事们的认同;
二.努力学习IC硬件设计知识,多向同事请教,并利用一切机会多实践;
三.实现我的实时操作系统的主要部分,完成TCP/IP协议栈模块,并免费发布源代码;
四.和我女朋友结婚并买一套小房子,这是最重要的,因为我明白事业是可以重来的,但是珍贵的感情很难失而复得。
在这里提一下我现在开发的操作系统,它是一个实时嵌入式系统,目前支持以下特性:
a.支持时间片轮转调度和基于优先级调度,最多64个优先级;
b.抢占式实时内核;
c.为了便于移植,主体用标准C实现;
d.汇编代码非常少,不到100行;
e.支持任务管理,各任务有独立的堆栈;
f. 进程同步和通信目前完成了Semaphore,Message Queue正在调试;
g.实现了定时系统调用;
h.可以在windows上仿真调试
我还打算下一步实现优先级反转保护,Event Flag,Data Pipe,内存管理(以前实现过)、驱动接口等。在这之后我还会努力完善它,比如加入文件系统,协议栈、调试接口等。希望朋友们提出自己的意见和建议,在此不胜感激!
后记:
就像有的朋友说的,我的经历或许会给一些朋友产生误导,在这里我必须说明一下。我来上海以前学习过于拼命,常常晚上只睡3个多小时,我身高1米71,那时只有108斤(我现在130多),家人也说我这样拼命活不过60岁,但是当时的我太固执,我对他们说只要能实现理想活50岁我就够了。那时的拼命使我的身体受到了影响,有一次早上突然腰肌剧痛难忍,痛的我倒在床上站不起来。虽然我现在已经比较注意,但有时候还会隐隐作痛。后来在女朋友说服了我,来上海以后我不再如此。我经常引用父亲的一句话“身体是革命的本钱”。
而且我也发现拼命不是办法,我可以熬一两个通宵,最多的一次我连续工作了三天三夜,但是我半个月都没有恢复过来,这样是不是得不偿失?学习工作应该是一个长期的过程,像马拉松而不是百米冲刺。我现在非常注意调整学习和工作的强度,我要保证每天尽量有相对充沛的精力,一些年轻的朋友觉得自己也应该拼命努力,这让我多少有些担心,如果我的故事能让你在学习工作上多一点兴趣,我会感到很开心,但如果误导了某些朋友,让你做一些不值得的付出,我会感到很内疚。
技术没有贵贱之分,我以前换行业是因为自己的兴趣所致,而不是对哪个行业有什么偏见。我希望我的经历不要给朋友一个错误的导向,觉得我始终向更高的技术发展。其实各行各业做到顶尖都是很困难的。话又说回来虽然技术没有贵贱,但是门槛是有高低的,无论如何,做IC的门槛要比做网页的高,这一点无可否认。国家各种人才都是需要的,但是作为个人奋发向上的想法还是应该有的,努力在自己喜欢的行业上做的更好,而不应该停留在比较肤浅的层次上。
我是一个自己觉得比较有自知之明的人,或许我最大的优点就是知道自己有很多缺点:)。我的故事中很多的曲折和错误都是由我的缺点造成的,希望大家用审慎的眼光看待我的经历,不要被我的“花言巧语”所迷惑。我学习有些随心所欲,这给我带来了无尽的麻烦,也大大阻碍的我的发展。记得我小时候成绩比较出色,但是后来学习严重偏科,导致我中学成绩一再滑坡,也没有考上什么好的学校,小时候的一个朋友,当时的成绩和我相仿,但是没有我这个缺点,她上了清华,后来在去了美国深造,在一个著名导师手下研究理论科学,这未尝不是一条更好的出路。另外我的学习方法也是在不断改善中的,过去的学习过于讲究数量和时间,那样学习既苦而已效率不高,现在我非常注意学习的效率和技巧,这样才是学习的捷径(当然不是指投机取巧),比如说学一相对陌生的技术,如果有条件,不妨问一问有经验的人,不需要问很多,往往他不经意的几句话会给你非常大的帮助,甚至超过你看一个星期的书。带着这样的思想再去学习你会节省很多时间,这样何乐不为呢?这些年中我学了不少的东西,由于开始非常盲目,所以学的东西杂乱无章,现在回想起来让我啼笑皆非,我把大量的时间浪费在一些没有必要深入了解的知识上,毕竟一个人的精力是有限度的。很多朋友很我一样都背过五笔字形,的确它是个不错的输入法,但是对一个研发人员它绝对不值得你去背,你的时间应该花在有价值的地方。我这样的事情还做过很多,我背过CCED、WPS的命令和快捷键,在dBase基本退出历史舞台后我还花了很多时间去学习它的使用。所以我的学习在前期缺乏规划,没有明确的短期目的、中期目标,只有一个虚无飘渺的长期的理想。这就像做设计一样,好的设计是从需求抽象到代码有很多过程,而不能得到了需求就立刻开始编码。 一个程序员的奋斗历程(续)
前段时间处理了很多事情,一直没有写下去,花光了所有的积蓄买了一套房子,同时把户口的事情也基本办完了,这几天稍微缓口气。昨天跟我的一个老上司见面聊了半天,心里感慨万千。他从外在条件看让不少外人羡慕,二十多岁做过到了863项目的负责人,博士毕业的爱人单位也非常好。现在三十出头的他在一个通信公司做产品经理,工资虽然不算高但也有一两万,而且还持有股份。但是我们了解的人才理解他的艰辛。“白领”这个词在一些人看来是仿佛是一个动人的光环,但是在我看来是一个无奈的名字,每天行走在大街上,来来往往的车流中有多少是“白领”的?又有几个“白领”住的起高档的住宅?在上海一套别墅300万不足为奇,按揭贷款下来总额接近600万,年薪二十万在上海算是一个中高级“白领”,高额的税金去掉了你百分之几十的收入后,这样算下来不吃不喝也要四十多年,加上生活的其他开支,注定了你与这样的住宅无缘。看着外面一套套别墅,一辆辆好车,我不知道它们是谁的,但我知道其中没有什么白领。我觉得自己很渺小,在这个喧闹的都市中我如同一只蚂蚁,但我有不甘于平凡,我不愿做一个单纯的“白领”。
其实很多朋友并不了解我,我不是一个追逐时尚技术的人,我只是不愿意做一个所谓的“白领”,更加不愿意做一个单纯的“程序员”。我不甘愿平凡的生活一辈子。我在不断的努力,我的方向非常明确,我要做多数人不做和做不到的事情,很多朋友对我这样频繁的换方向不理解,觉得一个人只要熟悉一种技术就可以了,对于这样的看法我只能说你浅薄,现在的大的系统和产品往往都是软件、硬件和应用相结合的,我要做的不是哪个方面的专家,而是希望能够成为系统设计师。我不相信一个只精通发动机的专家能够设计一辆好车,同样我也不相信对硬件一窍不通的人能做出一个操作系统,或者一个对财会没有一点概念的人能设计出一个优秀的财务软件。在工作中我发现社会上非常缺乏边缘人才,尤其是在国内。在国外一个人软硬件兼修非常普遍。如果设计产品的人只了解他的专业那么是很难有出色的设计。所以我必须趁着自己年轻学的更加广泛一些,这样才能提高自己的综合素质,这也是为什么高校那么多非专业课程。学习工作了这些年,实际上都没有脱离IT这个行业,我现在的公司开发一个系统时,先是将最终功能列举清楚并分析可行性,然后划分哪些是用芯片实现,哪些是用硬件电路实现,哪些是用软件实现,这样的设计才能做出最好的系统。如果一个设计者单纯只懂一个方面是不可能做到这一点的。
自负常常伴随着无知,记得我大学毕业时,论文答辩会上我和专家组组长争起来了,因为我对自己的设计非常得意,而他虽然是鸡蛋里挑骨头,但是由于知识非常有限,我无法回答他的问题,所以有些“恼羞成怒”。我原来一直喜欢用“所谓”最好的开发工具,记得做过一个愚蠢的设计,一个排课表的软件我用VC+Oracle开发。这些经历我牢记在心,时刻提醒自己学会谦虚。我的亲身经历加上我对一些身边朋友的观察发现这样一个现象。当一个人只会他认为最好的技术,而对其他的一无所知,这样的人经常是目空一切。
从第一个“Hello World”到今天的操作系统,前前后后写了很多代码,从这中间我也积累了很多心得。由于我是在没有人指导的情况下自学编码的,所以走了很多弯路,也犯了不少错误。最初我写程序全凭自己的感觉,写一个新程序对结构设计不很重视,以为学好语言,数据结构就可以写出好的程序,其实远不是这样的。没有设计的情况下,也可以写,但是程序无法写的很大、很复杂。我个人的经验是这样的系统超过8000行我就无法控制了,以前我用VC写过一个Windows下的应用程序,大概8000行左右我对它失去了控制,整个代码一团糟,这8000行倒是可以相对稳定的运行,但是我没有能力再增加什么新的代码,动辄前后冲突,要么就是新代码与旧设计格格不入,需要调整旧的程序。最开始我写程序喜欢追求代码的精巧,别人很多行写出来的代码自己只写很少就可以实现,感觉那样比较酷。其实这样也是非常错误的,我现在写程序非常注重结构设计,为了结构清晰我愿意牺牲一点效率。
下面一段话是我写程序的座右铭,希望与大家共勉:
Make it right before you make it faster.
Keep it right when you make it faster.
Make it clear before you make it faster.
Do not sacrifice clarity for small gains in efficiency.
Brian Kernighan
另外补充一点:我和我的女朋友现在非常好,双方的家人都认可了,我们决定在近期结婚。 -
c#编程第十四章 堆栈
2010-03-02 20:58:03
第十四章 堆栈
一般来说堆栈指的是,临时寄存货物的地方,比如你正在读书,同房间的人请求你马上将垃圾袋拿出去,你放下手中的书并小心的做好标记,当你手提垃圾袋走到门边时,突然电话铃声响了,你放下垃圾袋,并留意一下垃圾袋的位置就去接电话,接完电话,回到放垃圾袋的地方然后把它拿出去,当你返回并从新坐下后,将书翻到原先读到的地方,又继续读起来。
计算机程序有时也需要停止当前所做的事情去处理其他任务,事实上函数调用就是告诉程序停止当前执行的函数,转向一个新的函数,正像你被打断前需要记住正在做的事情一样,程序在转向下一个函数之前,也需记录当前函数停在了什么地方以及其中各个变量的值,用来保存这些临时信息的数据结构在编程语言中叫堆栈。
堆栈是一个按后进先出(LIFO)方式工作的数据列表,当中断任务完成后,最后放进堆栈的数据一定是最先被弹出,就像盘中的一堆菜,最后放在上面的菜是最先要吃到的菜。堆栈通常是使用数组或链接表来建立的。
在命名空间System.Collections中,有专门用于堆栈的非泛型类Stack,另外在System.Collections.Generic命名空间中还有泛型类Stack。下面我们学习非泛型类Stack。
==========================
一 Stack 构造函数
==========================语法1:
public Stack ()
说明:初始化 Stack 类的新实例,该实例为空并且具有默认初始容量。语法2:
public Stack (int capacity)
参数
capacity:Stack 可包含的初始元素数。==========================
二 常用方法
==========================★
Stack.Push 语法
public virtual void Push (Object obj)
参数
obj:要推入到 Stack 中的 Object。该值可以为空引用。说明:将对象插入 Stack 的顶部。
示例1
using System;
using System.Collections;
public class SamplesStack
{
public static void Main()
{
Stack myStack = new Stack();
myStack.Push("1");
myStack.Push("2");
myStack.Push("3");
foreach (Object i in myStack)
{
Console.WriteLine(" {0}", i);
}
}
}★ Stack.Pop
语法
public virtual Object Pop ()
返回值:返回从 Stack 的顶部移除的 Object。示例2
using System;
using System.Collections;
public class SamplesStack
{
public static void Main()
{
Stack myStack = new Stack();
myStack.Push("1");
myStack.Push("2");
myStack.Push("3");
foreach (Object i in myStack)
{
Console.WriteLine(" {0}", i);
}
//移除顶部的一个元素并返回它
Console.WriteLine("(Pop)\t\t{0}", myStack.Pop());
//验证移除
foreach (Object i in myStack)
{
Console.WriteLine(" {0}", i);
}
} }
★ Stack.Peek
语法
public virtual Object Peek ()
返回值:位于 Stack 顶部的 Object但不将其移除。
示例3
using System;
using System.Collections;
public class SamplesStack
{
public static void Main()
{
Stack myStack = new Stack();
myStack.Push("1");
myStack.Push("2");
myStack.Push("3");
foreach (Object i in myStack)
{
Console.WriteLine(" {0}", i);
}
//返回顶部的一个元素但不将其移除
Console.WriteLine("(Peek)\t\t{0}", myStack.Peek());
//验证
foreach (Object i in myStack)
{
Console.WriteLine(" {0}", i);
}
} }
★ Stack.Contains
语法
public virtual bool Contains (Object obj)
参数
obj
要在 Stack 中查找的 Object。该值可以为空引用。返回值
如果在 Stack 中找到 obj,则为 true;否则为 false。
说明此方法确定某元素是否在 Stack 中。
示例4
using System;
using System.Collections;
public class SamplesStack
{
public static void Main()
{
Stack myStack = new Stack();
myStack.Push("a");
myStack.Push("b");
myStack.Push("c");
foreach (Object i in myStack)
{
Console.WriteLine(" {0}", i);
}
Console.WriteLine("Contains返回值:{0}", myStack.Contains("a"));
} }
★ Object.Equals
语法1
public virtual bool Equals (Object obj)语法2
public static bool Equals (Object objA,Object objB)
说明:确定两个 Object 实例是否相等。
示例5
using System;
public class Sample
{
void Method()
{
Object Obj1 = new Object();
Object Obj2 = new Object();
Console.WriteLine(Obj1.Equals(Obj2));
Console.WriteLine(Equals(Obj1,Obj2));
Obj2 = Obj1;
Console.WriteLine(Obj1.Equals(Obj2));
Console.WriteLine(Equals(Obj1, Obj2));
}
static void Main()
{
Sample mySample = new Sample();
mySample.Method();
}
}★ Stack.CopyTo
语法
public virtual void CopyTo (Array array,int index)
说明:
从指定数组索引开始将 Stack 复制到现有一维 Array 中,复制过程按后进先出的顺序进行,类似于连续调用 Pop 所返回的元素的顺序。示例6
using System;
using System.Collections;
public class SamplesStack
{public static void Main()
{
Stack myStack = new Stack();
myStack.Push("a");
myStack.Push("b");
myStack.Push("c");
myStack.Push("d");
myStack.Push("e");
myStack.Push("f"); //-------------------------------
Object[] myarray = new Object[10];
myarray[0] = "1";
myarray[1] = "2";
myarray[2] = "3";
myarray[3] = "4";
myarray[4] = "5";
//-------------------------------
myStack.CopyTo(myarray,4);
foreach (Object obj in myarray)
{
System.Console.WriteLine(obj);
}
}
}★ Stack.ToArray
语法
public virtual Object[] ToArray ()返回值:返回新数组,包含 Stack 的元素的副本。
说明:将 Stack 复制到新数组中,复制过程按后进先出的顺序进行。
示例7
using System;
using System.Collections;
public class SamplesStack
{public static void Main()
{
Stack myStack = new Stack();
myStack.Push("a");
myStack.Push("b");
myStack.Push("c");
myStack.Push("d");
myStack.Push("e");
myStack.Push("f");
//-------------------------------
Object[] Myarray = myStack.ToArray();
foreach (Object obj in Myarray)
{
System.Console.WriteLine(obj);
}
}
}==========================
三 常用属性
==========================★ Stack.Count 属性
语法:public virtual int Count { get; }
属性值:Stack 中包含的元素数。
说明:获取 Stack 中包含的元素数,Count 是 Stack 中实际存储的元素数,通常容量始终大于或等于 Count。
示例8
using System;
using System.Collections;
public class SamplesStack
{public static void Main()
{
Stack myStack = new Stack();
myStack.Push("a");
myStack.Push("b");
myStack.Push("c");
myStack.Push("d");
myStack.Push("e");
myStack.Push("f");
//-------------------------------
System.Console.WriteLine(myStack.Count);
}
}★ Stack.SyncRoot 属性
语法:public virtual Object SyncRoot { get; }
属性值:可用于同步对 Stack 的访问的 Object。
说明:
若要创建 Stack 的同步版本,请使用 Synchronized 方法。但是,派生类可以使用 SyncRoot 属性来提供它们自己的 Stack 同步版本。同步代码必须在 Stack 的 SyncRoot 上执行操作,而不是直接在 Stack 上执行操作。这确保了从其他对象派生的集合的正确操作。特别是,它维护了与其他线程的正确同步,这些线程可能同时正在修改 Stack 对象。
从头到尾对一个集合进行枚举本质上并不是一个线程安全的过程。即使一个集合已进行同步,其他线程仍可以修改该集合,这将导致枚举数引发异常。若要在枚举过程中保证线程安全,可以在整个枚举过程中锁定集合,或者捕捉由于其他线程进行的更改而引发的异常。
示例9
示例显示如何在整个枚举过程中使用 SyncRoot 锁定集合:
using System;
using System.Collections;
public class SamplesStack
{
public static void Main()
{
Stack myStack = new Stack();
myStack.Push("a");
myStack.Push("b");
myStack.Push("c");
myStack.Push("d");
myStack.Push("e");
myStack.Push("f");
//-------------------------------
lock (myStack.SyncRoot)
{
foreach (Object item in myStack)
{
System.Console.WriteLine(item);
}
}
}
}★ Stack.IsSynchronized 属性
语法:
public virtual bool IsSynchronized { get; }属性值:
如果对 Stack 的访问是同步的(线程安全),则为 true;否则为 false。默认为 false。说明:
若要保证 Stack 的线程安全,则必须通过由 Synchronized 方法返回的包装来执行所有操作。
示例10
using System;
using System.Collections;
public class SamplesStack
{public static void Main()
{
Stack myStack = new Stack();
myStack.Push("The");
myStack.Push("quick");
myStack.Push("brown");
myStack.Push("fox");
//--------------------------------
Stack mySyncdStack = Stack.Synchronized(myStack);
Console.WriteLine("{0}",myStack.IsSynchronized);
Console.WriteLine("{0}", mySyncdStack.IsSynchronized);
}
}补充:
数据在计算机内的存贮形式和数据的表示方法
一、内存的组织形式
⑴ 位
二进制数所表示的数据的最小单位,就是二进制的1位数,简称位(bit)。
计算机中的存贮器是由千千万万个小的电子线路单元组成的,每个单元称为一个“位”,它有两个稳定的工作状态(例如二极管或三极管的截止和导通,磁性元件的消磁与充磁等),分别以0和1表示,因此计算机存贮的信息是以二进制形式存贮的。内存贮器通常是由集成电路组成的,它包括几万、几十万、几百万甚至上亿个“位”。⑵ 字节
为了便于管理,通常将8个“位”组成一个“字节”(byte)。也就是说一个字节可以放8个二进制数,如01100111,内存中存储数据时是以字节为单位的,字节是计算机中的最小存储单元。例如:一个字符占一个字节,一个整数占2个字节,一个实数占4个字节等。 ⑶ 字长
若干个字节组成一个字(Word),其位数称为字长。一个“字”中可以存放一条计算机指令或一个数据,如果一个计算机系统以32个二进制的信息表示一条指令,就称这台计算机的“字长”为32位。通常所说的“32位机”就是以32位作为一个“字”的,一次传输的信息为32个位。 字长是计算机能直接处理的二进制数的数据位数,直接影响到计算机的功能、用途及应用领域。常见的字长有8位、16位、32位、64位等。
⑷ 字节、字的位编号
1个字节的位编号如下:
B7B6 B5 B4 B3 B2 B1 B0
高位字节低位字节 2个字节(16位)组成的字的编号如下:
B15 B14B13 B12 B11 B10 B9 B8 B7 B6 B5 B4 B3 B2 B1 B0
高 位 字 节 低 位 字 节 我们把字最左边的一位称为最高有效位,最右边的一位称为最低有效位。在16位字中,我们称左边8位为高位字节,右边8位为低位字节。
⑸ 地址每个字节有一个“地址”,只有通过地址才能找到某个存贮单元,并从中取数或向其存贮数据。计算机的整个内存被划分成若干个存储单元,每个存储单元可存放8位二进制数。每个存储单元可以存放数据或程序代码。为了能有效地存取该单元内存储的内容,每个单元必须有唯一的编号来标识,这个编号称为地址。 二、计算机中数据的表示
计算机最主要的功能是信息处理,要使计算机能处理信息,首先必须将各类信息转换成由二进制数0和1表示的代码,这一过程称为编码。计算机能处理的数据除了数值数据之外,更多的是字符、图像、图形、声音等非数值信息所对应的非数值数据。在计算机内部,各种信息都必须经过数字化编码后才能被传送、存储和处理。因此要了解计算机的工作原理,就必须了解编码知识,掌握信息编码的概念与处理技术是很重要的。
1、数字化编码的概念
所谓编码,就是采用少量的基本符号,按照一定的组合原则,表示大量复杂多样的信息。基本符号的种类和这些符号的组合规则是一切信息编码的两大要素。例如用26个英文字母表示英文词汇,用10个阿拉伯数码表示数字等,就是典型的编码例子。
在计算机中,广泛采用的是只用“0”和“1”两个基本符号组成的二进制码。
2、二进制数
(1) 二进制数的表示方法
数制,即进位计数制,是指用统一的符号规则来表示数值的方法。数制有多种形式。我们最熟悉的是十进制数,除习惯上使用的十进制数制外,计算机领域中更多是使用二进制、八进制和十六进制等数制。
数制中的三个术语:⑴ 数位。数位是指数码在一个数中所处的位置,例如
数字 1235.67处在0位上的数字是 5
处在1位上的数字是 3
....处在-1位上的数字是 6
处在-2位上的数字是 7通常小数点左侧的位数用n表示,右侧的位数用m表示。
⑵ 基数。基数是指在数位上所能使用的数码的个数,例如十进位计数制中,每个数位上可以使用的数码为0,1,2…9十个数码,即其基数为10。
⑶ 权位。一个数字放在不同的数位上,表示的大小是不一样的,例如数字6放在0位(个位)上,其大小为6,即6*10^0,放在1位(十位)上,表示60,即6*10^1;也就是说一个数字放在不同的数位上,其大小是该数字乘一个固定的数值,这个固定的数值叫位权;
位权 = 基数^n|m
十进制数有十个基本数码0、1、2、3、4、5、6、7、8、9,进位原则是逢10进1,基数为10,依照这个规律,二进制数的数码为0和1,进位原则是逢2进1,基数为2。十进制与二进制的表示方法如下。
十进制与二进制的对应关系表
十进制数
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
二进制数0 1 10 11 100 101 110 111 1000 1001 (2) 计算机中为什么要使用二进制数
⑴ 实现容易。二进制数只有两个数码:0和1,而电子器件的物理状态有两种稳定状态的很多,从而实现容易。例如,晶体管的导通和截止、脉冲的有和无等等,都可以有来表示二进制的1和0。
⑵ 运算规则简单。例如,一位二进制数的加法运算和一位二进制数的乘法运算规则为:
0+0=0 0×0=0
0+1=1+0=1 0×1=1×0=0
1+1=10(逢二向高位进一) 1×1=1
而减法和除法是加法和乘法的逆运算,根据上述规则,很容易实现二进制的四则运算。⑶ 能方便使用逻辑代数。二进制数的0和1与逻辑代数“假”和“真”相对应,可使算术运算和逻辑运算共用一个运算器,易于进行逻辑运算。逻辑运算与算术运算的主要区别是:逻辑运算是按位进行的,没有进位和借位。
⑷ 记忆和传输可靠。电子元件对应的两种状态是一种质的区别,而不是量的区别,识别起来较容易。用来表示0和1的两种稳定状态的电子元件工作可靠、抗干扰强、存储和可靠性好,不易出错。
3、数制之间的转换
(1)十进制和二进制之间的转换
由于人们习惯于十进制,因此常常要进行十进制和二进制数的转换工作。只要记住二进制的最基本的规定是逢二进一。一个十进制整数化为二进制数只需将它一次又一次的被2除,得到的余数(从最后一次的余数读起)就是用二进制表示的数。例如:
得到 (11)10 =(1011)2
在上面的式子中,括号的注脚10或2分别表示括号中的数是十进制数或二进制数。如果一个二进制整数要化为十进制数,课外要将它的最后一位乘以2^0,最后第二位乘以2^1,…依此类推,将各项相加就得到用十进制数表示的数。如:
(1011)2 = 1*2^3+0*2^2+1*2^1+1*2^0
= 2^3+2^1+2^0
= (11)10 (2)八进制
⑴ 八进制与二进制之间的转换
由于二进制写起来很长,很难记,为方便起见,二进制数由低向高每三位组成一组,如:10110101111可分为10,110,101,111四组,每一组代表一个0到7之间的数,因为3位的二进制数是不会等于或大于8的,(111)2=(7)10,也就是说,以三位二进制作为一组(位)的数是适八进一的。(8)10 = 2^3=(1000)2就需要4位二进制数表示,即要向前一组数进一位。这种逢八进一的数称为八进制数。现分别把上面的数据每3位一组用八进制表示:
二进制
10 110 101 111
八进制2 6 5 7 八进制数和二进制数很容易互相转换,一个二进制数要转换为八进制数,只需将每3位二进制的数用一个八进制数表示即可。反之,如果知道一个八进制数,要转换为二进制数,只需将每位八进制数分别用3位二进制数表示即可。如八进制数10500用二制数表示:
八进制
1 0 5 0 0
二进制001 000 101 000 000 即得:(001000101000000)2
⑵ 八进制与十进制数间的转换
八进制数转换为十进制数,它的基数为8,位权为8^n|m
(163. 24)8 = 1×8^2+6×8^1+3×8^0+2×8^-1+4×8^-2
=(115.3125)10 反之,一个十进制数要转换为八进制数,只需将它不断除以8,其余数的排列(由最手一个余数开始)就是以八进制表示的数。如下所示:
(3)十六进制
⑴ 十六进制与二进制之间的转换
由于一个字节包含8个二进位,因此常把一个字节中的8位分成二组,每组4个位,如10110101可以分为1011和0101,两组之间用逗号分割,即 1011,0101 。第一组用一个数来代表,一个4位的二进制数不会超过十进制数15,因为(1111)2是十进制15,(16)10是(10000)2,超过4位了。为便于表示,规定0到15之间每一个数都用一个符号来表示,在16进制中以A,B,C,D,E,F 分别代表十进制数10,11,12,13,14,15.见下表:
二进制数
八进制数 十六进制数 十进制数 0000
00 0 0
000101 1 1
001002 2 2
001103 3 3
010004 4 4
010105 5 5
011006 6 6
011107