Lua与C++的相互调用入门篇

发表于:2014-11-21 10:41

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 作者:落雪成冰    来源:51Testing软件测试网采编

  进入游戏行业,开始学习lua,lua脚本语言的优势在于灵活,游戏行业应用相当广泛,因为支持动态加载,所以是必不可少的存在。可以想想,如果死守C++不放,有一个bug,莫非修正bug后重启服务器?这得浪费多少时间?
  好了,废话少说,上流程。
  1:下载lua源码
  2:建立控制台应用程序,选择“静态库”,去掉“预编译头”选项
  3:将下载的lua源码 添加到工程,如下图
  4:选择Release 模式
  5:为了防止4996错误,在“预处理器”中加入 “_CRT_SECURE_NO_WARNINGS”
  6:好了,编译生成.
  源码编译工作到这里就结束了,进入第二步
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