黑马程序员_骑士飞行棋学习

发表于:2014-7-22 09:50

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 作者:aipeng    来源:51Testing软件测试网采编

  在本节的学习中,完成了一个简单的骑士飞行棋的控制台小游戏,游戏的规则是比较简单的,主要是有两个玩家,如果谁先到达终点就算是谁胜出。
  最终实现的效果图如下:
  在本节的学习中主要总结一下练习过程终点难点和重点
  1.首先在绘制图形的前期,我们应初始化图形,所以选取了整型数组来存储 各个关卡的位置: //1.幸运轮盘 ◎  //2.地雷 ★   //3.暂停 ▲  //4.时空隧道 卐 //5.普通 □
  并将关卡在图形数组中的位置对应的值修改为对应的初始化值。
/// <summary>
/// 对地图中的关卡初始化
/// </summary>
static void InitialMap()
{
int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };   //幸运轮盘
int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷
int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停
int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时光隧道
for (int i = 0; i < luckyTurn.Length; i++)
{
int pos = luckyTurn[i];
map[pos] = 1;
}
for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
{
int pos = landMine[i];
map[pos] = 2;
}
for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
{
int pos = pause[i];
map[pos] =3;
}
for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
{
int pos = timeTunnel[i];
map[pos] =4;
}
}
  其中,全局变量的定义有四个:
static int[] map = new int[100];          //地图数组
static int[] playerPos = new int[2];       //玩家的位置A,B
static bool[] isStop = { false, false };  //A B 是否走到了暂停
static string[] players = new string[2];  //玩家的姓名
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