AnswerGenerator给产品代码用。AnswerGeneratorForTest给测试代码用。这样就可以避免测试依赖可变的问题。
相应的给Guesser类以及测试代码做个修改。
public class Guesser { public string AnswerNumber { get; private set; } public Guesser(IAnswerGenerator generator) { AnswerNumber = generator.Generate(); } public string Guess(string inputNumber) { ... } } [TestClass] public class GuesserTest { private Guesser guesser; [TestInitialize] public void Init() { guesser = new Guesser(new AnswerGeneratorForTest()); } ... } |
这样我在测试代码当中就会给一个不可变的随机数。AnswerGeneratorForTest。所以之前的Guesser测试代码也不会因为每次的随机数不一样导致挂掉。
产品代码呢?直接丢AnswerGenerator进去就妥妥地。
To-Do-List:
猜测数字
输入验证
生成答案
输入次数
输出猜测结果
OK。今天的收获。
(1)小步前进:依靠自身情况决定“小步”应该有多大。
(2)重构:之前的测试是我们重构的保障。
(3)测试依赖:测试不应该依赖于一些可变的东西。
都到这了,有没有点TDD的感觉。知道TDD的步骤了吗?
(1)新增一个测试。
(2)运行所有的测试程序并失败。
(3)做一些小小的改动。
(4)运行所有的测试,并且全部通过。
(5)重构代码以消除重复设计,优化设计。
(6)重复上面的工作。实现1~5小范围迭代。直到满足今天的Story。
上一篇还有个遗留的问题。我把它记在小本上。
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