C# 是面向对象的程序设计语言,每一个函数都属于一个类。
Static:当一个方法被声明为Static时,这个方法是一个静态方法,编译器会在编译时保留这个方法的实现。也就是说,这个方法属于类,但是不属于任何成员,不管这个类的实例是否存在,它们都会存在。就像入口函数Static void Main,因为它是静态函数,所以可以直接被调用。
Virtua:当一个方法被声明为Virtual时,它是一个虚拟方法,直到你使用ClassName variable = new ClassName();声明一个类的实例之前,它都不存在于真实的内存空间中。这个关键字在类的继承中非常常用,用来提供类方法的多态性支持。
overrride:表示重写 这个类是继承于Shape类
public override double Area 这个属性再shape中肯定存在 但是这里我们不想用shape中的 所以要重写
virtual,abstract是告诉其它想继承于他的类 你可以重写我的这个方法或属性,否则不允许。
一个生动的例子 :老爸表示基类(被继承的类) 儿子表示子类(继承的类)
老爸用virtual告诉儿子:"孩子,你要继承我的事业,在这块上面可以自己继续发展你自己的"
儿子用override告诉全世界:"这个我可不是直接拿我爸的,他只是指个路给我,是我自己奋斗出来的"
abstract:抽象方法声明使用,是必须被派生类覆写的方法,抽象类就是用来被继承的;可以看成是没有实现体的虚方法;如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类,不论是否还包含其他一般方法;抽象类不能有实体的。
详解----------------------------------------------
interface用来声明接口
1.只提供一些方法规约,不提供方法主体. 如:
public interface IPerson |
2.方法不能用public abstract等修饰,无字段变量,无构造函数。
3.方法可包含参数。 如
public interface IPerson |
一个例子(例1):
public interface IPerson |
实现interface的类
1.与继承类的格式一致,如 public class Chinese:IPerson{}
2.必须实现 interface 中的各个方法