(Unity3D是现在越来越流行的3D游戏引擎,它支持JavaScript,c#和Boo语言。如果你是个Unity3D的爱好者,但只会JavaScript。这里有一篇文章关于处理事件和消息传递,也许更适合你。A Useful Messaging System)
你知道C#有一个内置的事件机制吗?这个东东在Unity3D里也非常好用。下面举一个例子。
为了响应一个GameObject的事件分发,你通常要建立一个脚本继承MonoBehaviour并且实现你需要的方法。比如你想对鼠标悬停作出反应,就要创建OnMouseOver方法。通常代码会像这个样子:
void OnMouseOver () { renderer.material.color = Color.red; } |
这样工作没问题。但如果你想通知另外一个对象响应这个事件(OnMouseOver事件)怎么办?
第一种方式是保持另外对象的脚本引用,然后在你的OnMouseOver方法中调用它:
public MyScript myScript; void OnMouseOver () { myScript.NotifyMouseOver(); } |
这样做没问题,但是不够好。因为你需要一直保持另外一个对象的引用,如果想通知多个对象要保持多个引用。代码会变得很乱。
Messages 消息
另一个办法是用SendMessage或SendMessageUpwards方法。看上去这是解决问题的最好办法,但是这些方法存在严重的缺陷,以我的观点,你应该尽量不去使用它们。
这些方法的语法并不灵活,你需要传递一个方法名字的字符串,这样做很容易出错。另外这些方法只能用在同一个对象的附属关系中。换句话说你只能在下面几种情况中调用SendMessage或SendMessageUpwards方法,这些方法的脚本被关联到同一个GameObject中,或者被关联到这个GameObject的祖先关系对象中。
Events 事件
幸运的是有一个更好的解决办法,这就是C#内置的事件机制。我不在这里过多的描述机制是如何工作的,你如果有兴趣可以学习相关的知识,访问MSDN手册。(译者推荐另外一篇文章,C# 中的委托和事件)
现在让我们看看如何在Unity3D中使用事件机制。
using UnityEngine; public class EventDispatcher : MonoBehaviour { public delegate void EventHandler(GameObject e); public event EventHandler MouseOver; void OnMouseOver () { if (MouseOver != null) MouseOver (this.gameObject); } } |