OpenGL中alpha测试GL_ALPHA_TEST

发表于:2013-8-20 11:00

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 作者:ZGJORSON    来源:51Testing软件测试网采编

  我们知道像素的Alpha值可以用于混合操作。其实Alpha值还有一个用途,这就是Alpha测试。当每个像素即将绘制时,如果启动了Alpha测试,OpenGL会检查像素的Alpha值,只有Alpha值满足条件的像素才会进行绘制(严格的说,满足条件的像素会通过本项测试,进行下一种测试,只有所有测试都通过,才能进行绘制),不满足条件的则不进行绘制。这个“条件”可以是:始终通过(默认情况)、始终不通过、大于设定值则通过、小于设定值则通过、等于设定值则通过、大于等于设定值则通过、小于等于设定值则通过、不等于设定值则通过。

  如果我们需要绘制一幅图片,而这幅图片的某些部分又是透明的(想象一下,你先绘制一幅相片,然后绘制一个相框,则相框这幅图片有很多地方都是透明的,这样就可以透过相框看到下面的照片),这时可以使用Alpha测试。将图片中所有需要透明的地方的Alpha值设置为0.0,不需要透明的地方Alpha值设置为1.0,然后设置Alpha测试的通过条件为:“大于0.5则通过”,这样便能达到目的。当然也可以设置需要透明的地方Alpha值为1.0,不需要透明的地方Alpha值设置为0.0,然后设置条件为“小于0.5则通过”。Alpha测试的设置方式往往不只一种,可以根据个人喜好和实际情况需要进行选择。

  可以通过下面的代码来启用或禁用Alpha测试:

  glEnable(GL_ALPHA_TEST);   // 启用Alpha测试

  glDisable(GL_ALPHA_TEST); // 禁用Alpha测试

  可以通过下面的代码来设置Alpha测试条件为“大于0.5则通过”:

  glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.5f);

  该函数的第二个参数表示设定值,用于进行比较。第一个参数是比较方式,除了GL_LESS(小于则通过)外,还可以选择:

  GL_ALWAYS(始终通过),

  GL_NEVER(始终不通过),

  GL_LESS(小于则通过),

  GL_LEQUAL(小于等于则通过),

  GL_EQUAL(等于则通过),

  GL_GEQUAL(大于等于则通过),

  GL_NOTEQUAL(不等于则通过)。

  现在我们来看一个实际例子。一幅照片图片,一幅相框图片,如何将它们组合在一起呢?为了简单起见,我们使用前面两课一直使用的24位BMP文件来作为图片格式。(因为发布到网络上,为了节约容量,我所发布的是JPG格式。大家下载后可以用Windows XP自带的画图工具打开,并另存为24位BMP格式)

  注:第一幅图片是著名网络游戏《魔兽世界》的一幅桌面背景,用在这里希望没有涉及版权问题。如果有什么不妥,请及时指出,我会立即更换。

  在24位的BMP文件格式中,BGR三种颜色各占8位,没有保存Alpha值,因此无法直接使用Alpha测试。注意到相框那幅图片中,所有需要透明的位置都是白色,所以我们在程序中设置所有白色(或很接近白色)的像素Alpha值为0.0,设置其它像素Alpha值为1.0,然后设置Alpha测试的条件为“大于0.5则通过”即可。这种使用某种特殊颜色来代表透明颜色的技术,有时又被成为Color Key技术。

  利用前面第11课的一段代码,将图片读取为纹理,然后利用下面这个函数来设置“当前纹理”中每一个像素的Alpha值。

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