这样只有People该接口被改变时才会重新编译,但是这样有连个问题,第一点string不是class,它是个typedef basic_string<char> string。因此上述前置声明不正确(附其在stl完全代码);,正确的前置声明比较复杂。其实对于标准库部分,我们仅仅通过#include预处理命令包括进来就可以了。
1 #ifndef __STRING__ 2 #define __STRING__ 3 4 #include <std/bastring.h> 5 6 extern "C++" { 7 typedef basic_string <char> string; 8 // typedef basic_string <wchar_t> wstring; 9 } // extern "C++" 10 11 #endif |
前置声明还有一个问题,就是编译器必须在编译期间知道对象的大小,以便分配空间。
例如:
1 int main(int argv,char * argc[ ]) 2 { 3 int x; 4 People p( 参数 ); 5 ... 6 } |
当编译器看到x的定义式,它知道必须分配多少内存,但是看到p定义式就无法知道了。但是如果设置为指针的话,就清楚了,因为指针本身大小编译器是知道的。
#include <string> class PeopleImpl; |
PeopleImpl包含下面这三个数据,而People的成员变量指针指向这个PeopleImpl,那么现在编译器通过People定义就知道了其分配空间的大小了,一个指针的大小。
1 public PeopleImpl 2 { 3 public: 4 PeopleImple(...) 5 ... 6 private: 7 std::string theName; //名字 8 Date theBirthDate; //生日 9 Image img; //图片 10 } |
这样,People就完全与Date、Imge以及People的实现分离了上面那些类任何修改都不需要重新编译People文件了。另外这样写加强了封装。这样也就降低了文件的依存关系。
这里总结下降低依存性方法:
1、如果可以类声明就不要使用类定义了。
2、将数据通过一个指向该数据的指针表示。
3、为声明式和定义式提供不同的头文件。